ディシディアデュエルムに初コラボが実装されましたね!
他のゲームだとコラボキャラが強いとか、課金圧を感じさせる感じなんで、コラボ楽しみにしてました。

というかこのゲーム、告知が雑過ぎて、イマイチ頭に入ってこないんですよね。

そして目に飛び込んできたのはFFRK(レコードキーパー)コラボ。

大分昔にやった記憶があって、ドット絵でターン制とかじゃなくリアルタイムバトルってのが好きだったんです。
コマンドを選んで入力するやつだし、FFシリーズは全部網羅してても、やっぱり神と思うのが5とか6のバトル画面ですね。
リリース初期からめっちゃ頑張って進めてたけど、武器が凸システムだったので、イラっとしたのを覚えてます。

このゲームが廃れた理由は、ゲームを進行するにあたってスタミナ的なやつがあるんです。
これがプレイヤーのレベルが上がると増える...とかじゃなく、メインストーリーをクリアすると増えるってシステムでした。

なので、頑張ってストーリーをクリアしようとするんですが、始まって半月くらいでイベントを入れてくるっていう。
しかもキャラとか武器入手がイベント限定とかなんで、メインをやってる場合じゃないんです。

1ヶ月くらいかかって終わるような内容で、イベントを終えた頃に次のイベントが始まるっていうループに突入...。
メインクエストをやる暇なんてないわけなんですよ。

しかも慣れてくるとイベントが半月に1回の頻度でやってきて萎えて辞めました。

同じナンバリングだし、実装されていないキャラをここで入れてくるのか?と少し楽しみにしてたんですが、まさかのアビリティ限定っていう。

しかもURはジェクトでプロンプトのプライズハントの劣化版、しかも無敵がない。
SRははげます難民にとっては嬉しい劣化版のはげます。
R枠は打ち上げ効果のザックスと単体ヒール40%っていうね。

ザックスのは使い勝手良さそうだけど、ダメージ低そうだし使い道がイマイチ分からん。
というかこんなゴミみたいなコラボでザックスを初出しにすんのは辞めて欲しかった。

そもそもコラボアビリティは無料でゲットできるんで、弱いのが当たり前なんでしょうかね。
多分シルバー帯に上がりたてくらいで、アビリティ揃ってない人以外つけないんじゃないかな...。

はげますよりもウォール代わりに鉄壁のグリモア出した方がまだよかったと思うし、デシのアビリティを出すなら、味方全体シールド付与とかふざけた性能であって欲しかったと思う。

そしたらリュックがより極悪になって人口は減ると思うけど。
こんないらないコラボするなら新キャラ出した方がみんな嬉しかったと思うのは否めない。