■リネM
とりあえずエルフで桜を集めてスキル交換するくらいしかやる気はない。
例のチケットをアカウント共有してくれなかった運営のせいだが、やる気が一瞬で消え去ったのは言うまでもない。

■ディシディアデュエルム
フルケアが人権かってくらいのアビリティになってますね。
そりゃCT28秒で全回復とか、前衛職をするなら必須級になりますわな。

スピードタイプとか基本ダッシュが常備されてるようなもんだから、特攻してきて回復して逃げていくって鬼かよって思う。

最近全体チャットで話題になってるのが、クルルとオニオン問題がありまして...。
クルルの立ち回りってちょっと特殊なんですよね。

クルルの一番の強みは味方バフとブレイブシェアにあるんですが、最初にあるクリスタルで待機して味方にブレイブ配るってのが主流かと思う。

別にアタッカー2でクルル1だとそれで回るんだけど、たまにクリスタルしか見てないのか、このタイミングでシェアしてくれないと敵が詰めてくるって場面で、クルルがシェアしてくれず乙るってパターンが数回あった。

多分バトルUIの問題で、味方のHPとかが視認できないのが問題なんだろうけど、それでもプロのクルルさんはシェアと回復をちゃんとやってくれるので助かってます。

自分もクルルやってみたけど、相手から詰められた時用のウォール以外、攻撃バフ付与、回復2詰みっていうふざけた構成にしてましたね。
圧倒的火力不足で勿論負けたので、二度とやらないと思う。

最近、地雷的な人が増えてきたなぁって思うんですが、今日は味方プロンプトが何をしたいのか全く分からず...。
敵に突っ込んでは自滅するってパターンですね。

自分がライトニングでもう一人がリノアだったんで、ヴァリー無双のリノアとほぼ2人だけでやってギリ勝てたけど、負けてても不思議じゃなかった。
その時のスコアは自分とリノアが6000ptくらいでプロンプトは200ptとかで何してたん?状態です。

そしてもっと驚くスコアをたたき出したのが次のバトルでして...。

自分はライトニング、味方にイロハとジタンだったんですが、ジタンがダッシュして逃げるだけのマシーンと化してて...。
敵のライトニングから攻撃されてたので、挟撃できるように後ろから攻撃してたら、ジタンがまさかの逃げるっていうね。

そこは挟撃してたら対処出来てたやろ!ってマイクがあったらVCオンにしてブチギレてますよ。

そしてそのバトルは負けたんですが、気になるスコアがイロハが4000pt、自分が3500ptくらいで、前の試合でクリスタルも割らずにボス殴りもせずに敵もキルしてないプロンプトが200ptでした。

が、その逃げるだけのジタンは27ptっていう...このゲームに2桁ポイントって存在すんの?!ってビックリしてました。

カジュアルでやってるからエンジョイ勢でこういうのもいいかもしれないけど、それやりたいんなら他人じゃなく知ってる面子集めてパーティ組んでよって話なんですよね。

一応カジュアルでも報酬にクリスタルがあるわけだし、負けると青ランクになってちょっと怠いっていう...。

ちなみにオニオンは使う人が使えば強いんですが、基本的にモンスターを倒さないとどうしようもないキャラなので、敵をしばいてナンボ!なんです。

ゴールド帯とかならクリスタルの周りにいる雑魚モンスでもLv1状態で1~2回で倒せるようになってて、Lv9でほぼワンパンって感じですが、ここに大きな落とし穴が...。

モンスの強さってランクに比例するので、ダイヤ帯とかオメガ帯だとLv1状態のオニオンだとDPSがめっちゃ低いんです。

防御バフあるWoLを直殴りしてダメージが「1」だったときは泣きそうでしたね。

最初のモンスターを殴ろうとしてウォール貼らないと多分即死するようなオニオンが、Lv9になるまでちゃんとしていられるか?っていうと無理な話で。

全体チャットで言われてる駄目なオニオンってダイア帯以上のことなんですよね。

ゴールド帯はモンスも弱いんで、結構MVPにも選ばれやすいけど、ダイヤで絶望する未来しかないですね。