杉の独り言

杉の独り言

思い出話ばかりになる40男!


Ⅳが発売されたのはSFC発売から1年もしない頃

グラフィックや音、アクティブバトルに驚きつつ、夢中でプレイしたものだ。

ただこうしてピクセルリマスター版を順番にやってると「ん?」って思う。

 

自由が全くないんだなこれ。ジョブ固定、魔法固定(買えない)、PT固定。

一部のキャラが数種類の武器を使用できるが、熟練度無し。

ⅠⅡⅢは「作って遊ぶ」だが、Ⅳは「既製品で遊ぶ」スタンスになった。

 

しかし、自由が無いのも心地悪いわけじゃないけどな。

Ⅲでは宝箱からベルが出てきて「風水師居ねえよ!」って悲しかったりしたが

Ⅳは使えるものだけが出てくる、そういうとこは良い、かも。

あとキャラは立つ。「リディアのHP低い」「エッジは打たれ弱い」とか。

キャラの話題を周りと共有しやすいのってのはあった。

 

まあ言いたいのは、FCのFFを愛していた人からは不満あったのかもって事。

自分は当時子供だったから気づかなかった。

令和の「新しいゲームが売れない問題」がこれに近いのかもね。

表面上は凄く進化してるようで内面は退化している部分がある。

 

ストーリーは全体的に良い。最近のFF知らないけど、今風になってきている感。

ただなあ、死んだと思った人が後でホイホイ出てくるのは、どうかな。

散りぎわがすっげえ恰好良かったのに、復活するのならそれは茶番だろう。

二度と会えないから良いんじゃないか?(テラはちゃんと死んだから良い)

っぱストーリーはⅡが最高。ミンウもヨーゼフもリチャードも心の中に。

 

Ⅳの良い点として、最終版にギルを使う手段がある事。

風魔手裏剣が50,000ギル、いいね。こういうのが前作まで無かったんだよ。

銀のリンゴを500,000ギル、なんてのもあったらなあと、個人的に。

 

後半になるにつれて、レベルアップ時のHPの伸びが良くなる。

Ⅲの時より良く伸び、実感が感じられるとレベル上げ甲斐がある。

で、ラスボス強くていいに繋がる。ほんとラスダン面白い、気持ちいい。

ただラスボス倒してから気づいた。あれ物理攻撃してこないのな。

ラスダンで強い防具を拾って進むのに、ラスボスであんまり活躍しないという。

まあ途中のベヒーモスが強いから要らないわけじゃないが。

敵の特性を理解して、対策して戦うのがⅣの醍醐味でもあるしな。

 

欠点ポイント

ピクセルリマスター版をSwitch1でプレイしてるからかもしれないけど、

バトル時の敵の動作や味方の動作で0.2秒くらいのディレイがちょくちょく発生、

それが影響してコマンド選択をミスる。アクティブバトルゆえ焦るし。

SFCの時には無かったのにな。ストレスなカクツキが令和の時代に発生…

 

ホバー船やたら遅い。SFCの時よりすっげえ遅い。どうした。

 

エンカウント率はOK、クリティカル時のフラッシュも大丈夫。

 

総評すると

Ⅳから始めた人は何とも思わないけど前のからやってる人は飲み込めないかも作品。

 

別件で気づいた事

Ⅰは初期メンバーが揃って最後まで行く。Ⅲも同じ。←揃いパターン

Ⅱは加入と離脱を繰り返す。Ⅳも同じ。←加入離脱パターン

Ⅴはちょっと微妙だけど大人数でもないから揃いパターンに近い。

Ⅵは明らかに加入離脱パターン。

奇数偶数で繰り返してるんだな。

ちょっと思い出話から

Ⅲは子供の頃に中古で買ったところ、

ハースクリフ?とかメルヴィーノ?とか、格好良い名前のキャラのクリア時データがあった。

敵をザックザクに切り刻む忍者を見て「おおっ!」って興奮したものだが。

ニューゲームで始めると貧弱な4人。無理するとすぐ死ぬ。どうにも心躍らなかった。

 

時を経てクリアした。

↑賢者にケアルガとヘイストは覚えさせた方が良かったな・・・

 

気づいたところとしてはテント系とエーテルがないこと。

エリクサーも非売品で使いづらく、回復ポイントから離れられない感じになりがち。

まあRPG自体そういうところあるけど、ガンガン探検しづらい感がある。

 

[ドラマチックさ]ではⅡが勝っているかな。Ⅱは顔のアップのグラがあったからかな。

死んだエリアさんもあっさりで、クリア時にも顧みられもしなかったな。

 

あと、もう少しバランス良く出来るところはあったのではないかと思う。

幻術士とか、勇んで転職してみたが武器のロッドが弱く召喚はおあずけの期間がある。

ぼうぎょが基本の運用。たまにアイテム。杖が使えればファイアくらいは打てるのに・・・

魔剣士も見習い刀の一本でもあればね。

 

ピクセルリマスターはジョブチェンジがフリーになってるけど、

フリーはやりすぎかなあ。自由すぎるかなあ。まあ時代か。

 

悪い点を先に書いたが、

レベル、熟練度をどんどん上げて、成長の実感が強く感じられる部分すき。

30回攻撃するが命中率86%だから今回は24回当たって、ってシステムが素晴らしい。

DQ4なんかも好きだけど、数値がちょっと増えるだけだからな。

 

理想のキャラ、理想のPTを1から作る!って事に関しては随一の出来かと思う。

ⅢなのにⅤがやれてる。まあそりゃⅤの方が凄いけどさ。先取りしてる。

 

敵キャラ、ボスもかなり丁度良いかな。

Ⅱの最終版は熟練度上げしたら余裕になったもんだが。

今作は最後までフェニ尾だーアレイズだーって焦る場面があったりした。

バランス良いし、慎重な人はレベル上げすれば良い。高水準RPG。

 

ⅠⅡで苦言を呈した攻撃時の画面フラッシュはマシになった気がする。いいぞ。

とにかく多かったエンカも少なくなり、ランダム性が出ている気がする。

FCの時は1歩エンカみたいなのがあった記憶だが、調整したのか、無いぞ。いいね。

題の通りだけど、ファイナルファンタジー ピクセルリマスターⅠ~Ⅵを買ったので

やっていって、感想を記録していく。

 

プレイ経験↓全部子供の頃

Ⅰ FC 最初の方しかやってない

Ⅱ FC 全くやってない

Ⅲ FC 全体通してをやったことは無い

Ⅳ SFC 一通りクリア済み

Ⅴ SFC 一通りクリア済み

Ⅵ SFC ほとんど知らない

 

そんな中、まずⅠをクリア。

ストーリーは一直線の中、最初にジョブを選べる自由。そして魔法を選んでいく自由。

最初期だけあって自由度は少ないけど、悪くないと思える。

画像の通りのPT構成で進めたんだけど、なんか戦士→ナイトが突出して強いと感じた。

能力的にはもちろんだけど、宝箱から見つかる強い装備にもナイト用が妙に多かった。

まあ、どんな構成でもクリア不可ってことは無いだろうけど。

ストーリーも良い。グラフィックで惹きつけられない中、ファンタジー感出してる。

あとFC時代には説明の無かった魔法の効果、リマスターで知れたわ。

 

その数日後、Ⅱをクリア

Ⅱでグッとストーリーに力が入った。Ⅳみたいだと思った。

それぞれのゲストキャラとの絆がしっかりとしてて、結構戦死するもんだから

ちょっとうるっと来るほどであった。素晴らしいぞ。

武器防具魔法は誰でも何でも使え、熟練度を上げていくシステムはビックリした。

まあ…ジョブ無いのはちょっと寂しい、FFとして。

魔法や装備で自由にデコレーションしろってことなんだろうけど。自由すぎるかな。

んで4キャラ目の明彦(レオンハルト)、使えるようになるの遅っ。

Ⅳのカインやリディアみたいなモンかと思ったらラスダンまで出てこないのね。

あとギルがクソ余る・・・熟練度上げしてると無駄に貯まる貯まる。200万ギルて。

アルテマ極めようとしたら1000万ギルは越えるよな。

武器防具魔法は全然安いし、宝箱やドロップでも結構手に入っちゃうんだよな。

Ⅰでは魔法の値段がインフレきつかったのでギル貯め作業をして丁度良かった。

 

ⅠでもⅡでも言えるピクセルリマスター版の懸念点

・クリティカルが出る際に画面が一回フラッシュする

昼にプレイする際はまだ良いが夜には目にキツイ。若い子は平気なのかな。老人の悩みかな。

辛すぎたので明度落として、それでもまだ辛くて目を逸らしてた。

 

・ちょっとだけエンカが多い

バトルは早送りでさっさと進められるのでストレスはある程度軽減されるが

やたらエンカ多いとか少ないとか無く、20歩くらい?で必ずエンカする。

「ドアに着くまでに絶対エンカある」って感情が閉塞感につながって。良くない。

で、上で書いたようにギルが無駄に貯まりまくったりする。

 

ここらへんはⅢ以降もそうなのかな、ツレーな。

まあⅢやっていこう。

日数かかるかもしれないけどⅥの感想までたどり着くぞ。

2025/10/27から起きた楽天証券についての一連の流れを忘れぬように、未来の自分へのメモ。

 

10/27

いつも通りスマホのiSpeedアプリで楽天証券にログインした際、

パスキーの生成、使用を勧められ、作成したところ、その後ログインができなくなった。

問題-①スマホ上のiSpeedアプリにおいてパスキーでのログインができない。
以降はログインしようとするとパスキーの認証に失敗と表示される。

Xを見ると全く問題無い人が9割、ログイン不可になっている人が1割くらい?

アプリのバージョンアップやスマホの再起動で成功した人も居るようだが、自分はダメ。

 

その後、PCでIDとパスワードを使ってログインしようとするも

パスキーを作成済みということで強制的にパスキーを使ったログインとなる。

そしてセキュリティキーを挿入しろとの意味不明な表示があった。Q&Aを見ると

Bluetooth対応のパソコンを買って用意しろみたいに書いてある。高齢者はほんとに買いそう。

Bluetoothレシーバーを差すも、スマホとペアリングするのか何をするのか謎だった。

スマホ側で生体認証するように促され、実行するも結局PC側で認証エラー表示となった。

問題-②PCでパスキーでのログインができない。

問題①と同様の原因(なのか?)でログイン不可の状態に。

 

パスキーで便利どころかログインできない。株式市場が開いているが取引も出金も不可。

打開策を探すと、パスキーを一時的にOFFにするフリーダイヤルがあった。

郵便番号、ログインID、生年月日を打ち込むが、自動音声から誤っていると返ってくる。
問題-③パスキーを一時的に解除するダイヤルで情報が誤っていると言われる

これについては自分の打ち間違いが無いよう、念入りに5回くらい掛けたが同じだった。

 

ここまでの問題があれども、パスキー生成が始まったのは1日前の10/26からだ。

証券口座にログインできない事態は大ごと、億とか、何十億とか動かす人も居よう。

既にコールセンターには多くの苦情、情報がいってると思われる。

じゃあ楽天証券のサイトのトップページにこの問題をさ

一部のお客様がログインできない状態となっている問題について

とか記載してだ、ちゃんとした企業ならすぐ修正版アプリを出すか?と思ったら全然出なかった。

むしろ記載されていたのは

現在は非常に問い合わせが多いです

という、なんか責任感も無く「お前らうるせーな」みたいな記載だった。

お客さんの証券口座を凍結みたいな状態にしておいて、それは・・・

ATMがキャッシュカードを飲み込んだみずほ銀行みたい、ある意味それより酷いだろ。人質みたい。

 

10/28

昼前にコールセンターに電話したが、前に37人並んでいますと自動音声案内。

はいこれはフリーダイヤルではない。でも聞かないと問題対処が始まらない。1時間待った。

問題-①は再インストールしてみろと。(バージョン最新だけど意味あるか?)

問題-②はよくわからんが問題①を対処してパスキー非使用設定にしろと。(お、おお)

問題-③はダイヤルキーをゆっくり押せと。(いやぜってー意味無ぇ)

このフワフワした回答を得て、そして一つも直らなかった。1時間待った挙句だよ。地獄。

 

10/29

朝一でコールセンターに電話し、とりあえず問題-③がなぜ起きるのかを聞いたが、わからないと。

終わったらもう一度フリーダイヤル掛けたら?みたいに言われた。(怒らせたいのか?)

この電話で本人確認は出来ている状態だが、パスキー設定の解除はできないと言われた。(なんでや)

ブテン番号がわかれば解除するそうだが、それはログイン後の画面で表示されるもの。(おい!)

しっかし今回のオペレーターはちょくちょく問い合わせ?で離席する。電話代かさむかさむ。

問題-①について聞いたところ、パスワードを初期化して初期パスワードを郵送する方針に決まった。

なにそれ、変な対応。郵送も数日かかるだろうし、その間の口座放置が苦しいったらないぞ。

 

その後言われた通り、ダメを承知で問題-③のフリーダイヤルを試してみると、なぜか成功した。

 

 

 

はあ?????

 

 

昨日も一昨日も今朝も掛けて、毎回誤っていると返され、なんで今は成功すんだよ・・・

とりあえず早急にIDとパスワードでログインしてパスキーは削除!

その後、PC、スマホ共にログインできる事を確認。

(これで平穏!かと思ったがパスワードを初期化の手続き始まってるか・・・あれ大丈夫かな。)

オペレーターさ、やたら離席してたけど、その時になんか設定変えただろ。なあ!変えただろ!

問題-③を直しましたって言えばいいだろ、「もう一度掛けてみてください」って何だよ。

客のキー入力の誤りが原因だった説を残したいのか?10回くらい試してんだぞこっちは。

楽天証券側の設定が誤りだったけど認めないって事?認めたらギャーギャー言われるかもって?

ああもうなんか気持ち悪い、不信感。間違いはあってもせめて誠実であれ。。。

 

 

10/30

イライラしつつも、まあ言うて楽天証券は便利だと

アプリもいいし、楽天銀行とのマネーブリッジで利便性も高いし、使い続けようかと思い直した。

パスキーOFFにできた事で問題-①②③も解消されたわけだし。

(パスキーONにするのはまた凍結状態になるのかもしれなく恐ろしくて試せないが)

 

ここまでの一連の騒動の中、楽天証券系でiGrowという資産管理アプリがあるのを知った。

災い転じて福にしたく、使い始めてみようと思い、各種初期設定を行う。
楽天証券に登録してある電話番号からフリーダイヤルに発信することでの追加認証。掛けるが

 

 

 

登録されていない電話番号です。

 

 


いやiGrowの画面上に自分の電話番号の上7桁が表示されてて下4桁だけ伏せられてる表示。

じゃあ発信元は間違いなく合ってるって事じゃん。。。

しかも昨日(10/29)、パスキー解除時にも発信による認証があり、問題無く通ってた。

今日はその電話番号は楽天証券に登録されてないって、え?

 

なにまた勝手に設定変えた?

フリーダイヤルでの手続きを全拒否する設定?

 

問題-④iGrow初期設定内の追加認証のダイヤルで番号が登録されていないと言われる

 

いやいやもーダメだ。もーギブ。これ以上問題に付き合ってらんない。

毎日毎日馬鹿みたいにコールセンターとかあり得ない。楽天証券使うのをやめる方が利口だ。


冷静に考えてみると、パスキーの施行前までは文句無かったのになあ。なんでこんな事態に。

人材不足で、どこも危うくなってきてるのかもしれないけどなあ。
電話代、口座凍結時の損失が今後また襲い掛かかってこない事を願う。

今回のはクレームというか、損害賠償請求した人も多いんだろうな。して当然とも思う。

黙って解約だけする自分は聖人の部類だろ。

 

なお、MUFJ証券(旧カブドットコム証券)の方が断然使用歴長いが、こんな問題起きたことナシ。

手数料が無いってのに惹かれて楽天証券使ってたんだけどな。

さっきSBI証券の口座開設の手続きに入った。11月中に移管してく予定。

今作で新設されたスペシャルショットの使用感と評価を。

全キャラ出てはいないので、また赤字で追記していく予定

よろしくたのむな!

 

・ホーミングアプローチ(グロリア、クーガー、ソニア)

評価 グロリア,クーガー★★★★ ソニア★★★

アプローチショット(基本60y)で打つ技。

ソニアは低弾道、クーガーは中弾道、グロリアは高弾道。

ワンバウンドした地点からホーミングショットが始まり

最初にカップをかすめれば最終的にはほぼカップインする。(たまに飛び出してしまう)

グリーンの傾きがきつい場合や、発動地点とカップとの距離が遠い場合、

失敗して転がって行ってしまうので、何としてもピンそばにワンバウンドさせる。

ラフやバンカーの場合、落下地点がブレ、失敗率が上がるが発動自体はする。

ロングホールで2打目を無理にグリーンに乗せず、60y以内につければイーグルを狙える。

ピンから30y以内のアプローチショットはアイアンorウェッジしか使えないが

ソニアはウッドorユーティリティーでしかこの技を繰り出せない。

つまりソニアだけは30y~60y地点に構える必要があり、他の二人に比べ少々不便。

 

・スパイラルアプローチ(ユウナ、リリス) 評価★★★★

これもアプローチショットの距離で打つ技。

ピンに当たる~やや超えるくらいの強さで打つと発動。

成功するとピンに当たって必ずチップインとなる。(その後飛び出したことは無い)

ウサカメでも成功することはあるが失敗になりやすくジャストが一番成功しやすい。

バンカー等では強さや方向がブレての失敗を招きやすい。

文句無しに強いが使用回数が1回なので、キャディに回復してもらいたいところ。

 

・強制直線パット(ジャスミン、ソフィ) 評価★★★★

PT技。左右の傾斜の影響を受けず、上り下りだけを考慮するパットになる。

(ソフィは後半弱くなるのでその分も要調整。)

強制的に30mのゲージで打つので加減が難しいが、強めでも入ることが多い。

横の斜面がきつく、長い距離の場合、ほんの少しだけ左右の影響を受ける。

その際に左右どちらに向ければいいか、何回練習してもよくわからない、謎。

カラーやフェアウェイからでも打てるが、減衰があり距離感が難しい。

グリーンの広く安全なところにでも乗せさえすればワンパット、というのが強み。

デカカップやトルネードでは無用の長物となりがちだが、チビや普通なら有用。

 

・分裂パット(ユミン、シルビア) 評価★★★

PT技。単純にボールが5つになる。直線パット技と同じく30mのゲージで打つ。

通常のパット+左右の保険付きになるだけであり、ライン読みは必要。

これもカラーやフェアウェイから打てるが、やはり難しい。

自分的には直線パット技よりカップイン率が低くなり、下位互換な感じがある。

まあ自力でパットしてる感は断然こっちなので、好む人もいる、かも。

 

・風無視1Wショット(マックス、ガンゴル) 評価★★★

45°くらいの角度で打球が減衰せず飛び続け、想定距離以降は自由落下してくる。

風の影響は全く受けず、最終的に元の想定距離の111%くらいの地点に落下する。

パワーショットより飛ぶし、高高度から落ちてくるため高い場所への距離を稼げる。

弱いパワーで打つほど低い弾道で放つが威力は常にMAXで変わらない。

滞空時間は短くなるので総飛距離は109%くらいに減る。あまり使い道は無いか。

3回使えるのが大きい。できればどのホールで使うか想定しておきたい。

弱点としては、目の前に木などの障害物があれば当たって台無しになる事はある。

木の枝(ガサッ)は突き破り影響を受けず、ウサカメでもまっすぐ飛ぶ。つよい。

落下地点を正確には推定しづらいので、平らなフェアウェイへ落としたいところ。

2打目にも使えるが、威力MAXでしか打てないのでそうそう使わない。

 

・旗ショット(コナン、ローズ、アイザック、エスカテリーナ

評価 コナン,アイザック,エスカテリーナ★★★☆ ローズ☆☆☆ 

エスカテリーナは1W、アイザックは4W~4U、コナンは7W~6U、ローズはPW,AW

赤ゲージ以上でインパクトし、距離がある程度合っていれば発動。

発動後は風の強さによって成功率が変わる模様。

風速1m未満は数%、3m未満は30%、5m未満は70%、5m以上なら必中。くらい?

赤ゲージよりジャストの方が成功率は高くなると思われる。

成功するとカップのそばにボールが落ち、斜面によってはカップインする。

また、途中で木などの障害物に当たるとそこで落下してしまう。

強風ならいいがそうでないとギャンブル的な技。弱風なら使用を見送る判断を。

遠距離から一気に寄せられるエスカテリーナ、アイザック、コナンは有用。

近距離なら普通に寄せるのを頑張ればいいのでローズは微妙。

ティーショット、及びフェアウェイ以外では1Wを使えないのでエスカテリーナは注意。

 

[エスカテリーナ以外の3人の挙動]

説明の通り旗に向かって飛んでいく。

風の方向は基本的に関係無いが、ピンの向こうに旗があるとピンショットになる。

失敗時は勢いよくグリーンを突っ切っていくので奥に池やOBがあるとやばい。

[エスカテリーナの挙動]

発動後、総飛距離の6,7割進んだ所で消え、以降の障害物には当たらない。

失敗時はピンから25y~35yのエリアにランダムで落ちる。OBゾーン等に落ちることもある。


・障害物に当たらないショット(カズマ、リン、パックマン、エッジ

評価 カズマ,リン,パックマン★★☆☆ エッジ★☆☆☆

3I,4I,5I,6Iを使う、障害物に当たらないショット。

エッジのみなぜか6I,7I,8I,9Iが対象。使用頻度は高いかもしれんが・・・

打った瞬間に消え、飛距離の6割くらい進んだ後、また出現する感じ。

なので後半の障害物は避けられなかったりする。

前提として、3Iあたりを使えるギアセットを持っていくのを忘れずに。

クラブは指定されるがパワーショットよりさらに強く打ち出せる。

ティーショットで使うような技ではないので、2打目ということになるが

フードでドーピングしていれば障害物に阻まれるという事は少ないか。

シルバーピークスなんかではまあまあ使いたいかもしれない。

 

・スコア差で伸びるショット(ミズキ、ムサシ、ブルーム) 評価☆☆☆☆

スコアで負けてると3W,4W,3Uで飛距離が伸びる技。

ごめん、使ったことはあるけど効果を実感したことは無い。

初期能力値で戦うなら飛距離が伸びるのは嬉しいが、

フードのドーピングがあるので、進めていくほど重要では無くなっていく。

600yとかのホールがたくさんあるならまだしも。。。

オンラインのトーナメント戦で「フードのドーピング無効」ならアリか?

いやそれでも他のスペシャルショットにした方が武器になるか。

 

・規定打数時チャンスアプローチ(エール、ナル、エリカ) 評価☆☆☆☆

ピン位置よりやや奥目を狙う感じで打つ。

成功率はイーグル狙いだと0%、バーディー狙いだと50%、パー狙いだと100%

そしてボギー以降になると0%となる模様(容赦無えな)。

成功さえすれば確実にカップイン。

うん・・・これに似たユウナの技はイーグルを容赦なく取るんですが・・・

激ムズ設定でみんなボギー主体っていうコースを周るのならワンチャン・・・?

 

・SWで伸びるショット(スズキ、ディーノ) 評価☆☆☆☆

ラフやバンカーなどでSWの飛距離が伸びる技。

80y飛ばないような時でも90y以上飛ばしたりできる。

とまあ確かに伸びるが基本的にSWを使う時は飛距離が欲しい時ではない。

あと正確にどれだけ伸びるか分からない(20%増しくらい)。

ラフやバンカーからの打ち出しなので打ち出しの%がブレ、着地地点の予測が困難。

ロングホールの1打目で砂に入れたときに使うかもくらい。かなり要らない。

 

・SWで高さを稼ぐショット(アヤ、ガルーダ) 評価☆☆☆☆

特徴をまとめると

・3mくらい高い位置から低い弾道で打ち出す

・距離感合わせが非常に難しく、ピンのかなり手前を狙うことになる

ピンに向かっていき、やたらピンショットになる、ワンバウンドでもなる

・スーパートップスピン、バックスピンは掛からないのでホーミング等はしない

と、使えるのか使えないのかといえば使えない寄り。

打感に慣れればグリーンよりやたら低いバンカーから寄せやすい、ってくらい。