パーティクルで素敵に演出 | アプリ開発日記(仮)

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iPhoneとiPad向けにアプリのリリースをするために頑張る人のブログ


骨組みはできたので、これからは肉付けです。

↓前回掲げた肉付け目標↓
追加・変更したい項目
・タイトル画面の変更
・ゲーム画面の背景変更
・各種サウンドの追加
・ブロック&地面にテクスチャ追加
・ブロック着地時のエフェクト追加 ←今回の標的
・カメラ移動を滑らかに
・ハイスコアの保存


ということでパーティクルを作ります!
円状に広がる衝撃波や埃・煙といった感じをイメージです。

本当はアセットストアから良さ気なものを持ってこようかと思ったのですが、無料の物で使えそうなのが無かったので勉強がてら自分で作ることにしました。

パーティクルは設定できる項目が多いので、創意工夫で色々と作れるみたいです。

無料版でも機能制限されずにフルで使えるのはイイですね。

その項目を色々とこの項目をいじった結果がコチラ

GIFだとカクついて分かりづらいですが、それっぽくはなっていると思います。

コレをブロックの着地に合わせて再生されるようにします。
実装方法ですが、このゲームの場合はこのエフェクトが同時に複数再生される事が無いので、
ブロック着地>エフェクトの座標を着地地点に移動>エフェクト再生
と言う感じにしたいと思います。

そして、その実装結果がコチラ

着地した感が出てます(^_^)

比較用にエフェクト無し版

エフェクト1つでだいぶ印象が違います。
エフェクトって重要ですね。





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