Ver0.30
何度やっても画像がUploadされません。こんばんは。
エラー連発なんですが…行ったと思ったらUploadできてないし…ワケワカリマセン。
さて今回からタイトルはプログラムのVerに変更しました。中間報告も数多くなりすぎてきたので…最初からVerにしてればきれいにそろったのになぁ・・・ そもそもVerつけ始めたのVer0.2以降なんですけどね…。
さて肝心のプログラムはPause導入完了。フラグを挟む事で自動連打認識問題解消しました。おまけでゲーム開始時にエラー防止のため0.5秒程度のLoadingをはさんでみました。実際は無くても行くんですけどね。極たまーに初期化が不完全な状態でゲームが始まっちゃうので処理猶予時間があったほうがいいかな~?と。
メニュー関係はコレで一段落かな?
後は・・・方向性がはっきりしないとシステムが作れないんですよね・・・。
とりあえず、、ゲームオーバー画面ちょっといじってみるか…。
中間報告8
久々の画像付き更新です。こんばんは。
まずはじめに…前回一時停止(Pouse)って書きましたが…Pauseの間違いでした…orz
Pouseで検索してこのブログが引っかかってるのは正直ビックリ・・・というか意外というか…ヽ(;´Д`)ノ
さて、気を取り直して一時停止(Pause)を導入。なんだかんだで半透明処理を試しで入れてみてます。一通り動作確認して問題が無いようならこのままで。いろいろいじっているうちにこの半透明処理を繰り返し行う事でブラックアウトが表現できることが判明…多分本来の方法とは違うんだろうなぁ…ローディング画面で使ってみるかな・・・?
予定としてはこの画面からタイトル画面に戻れるようにするつもりです。それが終わったらタイトル画面でメニュー作るか・・・でも絵が来ないと下手に作れないんだよなぁ…とさらにプレッシャーかけてみ
とりあえずはLoading画面かな? ブラックアウト試してみるか・・・。
中間報告7
こんばんは。
グラフィックは依頼した人がやっと本腰を入れてくれたようです。実際に絵が来るのは結構先になるっぽいのでゲームシステムはとりあえず開発停止してメニューシステムを作り始めています。まずは友人にアドバイスを受けたESCで強制終了を仮導入。おそらく出番の無いボタン16に割り振ってESCと同期させています。次はPouse(一時停止)かな?
ゲーム中でカウントしてる数値を一時停止させないといけないので少々悩み中。半透明処理も導入したいんだけど…これって負荷高いのかなぁ? ちょっと様子見ながらになりそうです。
中間報告6
こんばんは。
予定していた自機被弾時の処理導入完了。
具体的には、被弾>爆発エフェクト>自機を 初期座標へ>7秒間点滅処理&無敵に変更しました。
そこまできつい弾幕にする予定はないので、HP形式ではなく残機形式に方針を決定。これと同時にグラフィックカウンターを設置して絵を一定時間で変えられるようにしました。これを使えば敵の動く関節なども再現できるわけですが…まぁ、絵が来ないんで(以下略
ごみ掃除も大体終わったので、今度はグラフィック関係いじりたいんですが…絵g(以下略
('~')
うん、やっぱ無理だ。こんばんは。
本日も変数のごみ掃除で終了…てか根本的なところまでいじりだしちゃったから当分更新無理です。
まぁ、どの道絵が来ないんで進めようがないわけなんですが…。
というわけで毎日更新は終了します。
次回は…絵を依頼してる人に聞いてくだs…
来週末あたりにまとめて更新できれば…イイナ?

