N2GAMES社長ブログ -3ページ目

人生概論


人生概論という講座を公開しました。


「なぜ生まれたのか」

「どうしてここにいるのか」

「どこに行こうとしているのか」

「人生にどういう意味があるのか」

こういう疑問は、人生が苦難に陥った時にふと思い浮かび、

「自分は生きている意味がないのではないか」

というプレッシャーをかけてきます。

そういうとき、「人生とはなんなのか」ということを
哲学的に知らないと、

「生きる」か「死ぬか」

の選択になったりします。


特に日本は失敗に厳しい社会ですから、失敗=死に
なりがちです。

だから中年の自殺者が絶えない。

そういうときに、99%「生きる」を選択するための講座が、これです。
udemyで公開しています。
https://www.udemy.com/jinsei-gairon/


電子書籍の動画出ましたー!



電子書籍の紹介動画、作りました。

おかげさまでバンバン売れています。

経済的自由を目指している人、やはり多いですね。

一度きりの人生ですから、いつまでも会社に縛られているわけにはいきません。

好きなことをして生きないと、ただの我慢人生になってしまう。

ということで、著者ページから電子書籍の一覧が見れます。
http://www.amazon.co.jp/-/e/B01ANDF0LW

熱量高いです!!

【無料】アプリ時代のゲーム制作 基礎編 udemyで公開中です



登録完了!

オンライン教育サイトudemyで無料公開中です。
ぜひ講義を受けてみてくださいね。

【無料】アプリ時代のゲーム制作 基礎編
https://www.udemy.com/development-game-app/


ゲームアプリのプロモーション方法



こんにちは。

アプリはアプリに広告を掲載する話は多いですが、逆にアプリに広告を出稿する話が
少なかったので、解説してみました。

電子書籍、出版しました



いよいよ、アマゾンから出版しました。

いつもはゲーム系の動画をお送りしていますが、今回はビジネス系です。

マーケッターとしての書籍です。

まずは7冊です。

今月中はキャンペーンで、半額の250円です。

内容は以前のメルマガを要約・編集したものですが、興味があったらぜひ買ってみてください。

内容としては、インターネットビジネス、特に「不労所得」、つまり経済的自由、時間的自由を得るためにどうしたらよいかがテーマになっています。

僕は不労所得で最高で年収2000万円近くもらっていましたが、
その軌跡をここに詰め込んでいます。

(今は維持をサボったので下がってます(笑))

Amazon.co.jp: 新田 法継:
作品一覧、著者略歴
http://goo.gl/WJwvHU

熱狂のビジネス Issue 1 ぷるぷる震えて生きるのか?:
奴隷 狼の理想 非日常

熱狂のビジネス Issue 2 報われる努力とは?:
CASHFLOW 走りながら考えろ VALUE

熱狂のビジネス Issue 3 負け犬と腰抜けの本質:
できないのはほんとうはしたくないから

熱狂のビジネス Issue 4 レバレッジ戦略:
騙されないためのマネーリテラシー 収入のパイプラインを増強する

熱狂のビジネス Issue 5 年収300万円でいいの?:
ビジネスはゲームであり必勝法がある

熱狂のビジネス Issue 6 勉強ばかりで失敗する:
石芸術 契約社会 よい借金

熱狂のビジネス Issue 7 実録電子書籍販売:
電子書籍の売上が36倍になった経緯



Amazon.co.jp: 新田 法継:
作品一覧、著者略歴
http://goo.gl/WJwvHU

内容は一部、書籍の説明のところに出ていますので、ぜひ見てみてください。

【ゲーム 面白さ】アプリ時代のゲーム制作 基礎編8 面白いゲームを作るには





基礎編もいよいよ大詰めの「面白さを作るには」です。

ゲームで面白さを作るための基本的なヒントを詰め込みました。

【ゲーム開発 初心者】アプリ時代のゲーム制作 基礎編7 ゲーム制作の第一歩



ゲームを作るということの概要をだいたい説明したので、
実際のゲーム企画についての内容を説明しました。

ゲーム制作はその開発ボリュームに躊躇する人が多いですが、実際やってみると
書籍等のサンプルゲームからの改造が最も簡単で、人のコードを眺めることに
なるので習熟も早いです。

ということでこれからやってみようという人はぜひトライしてみてください!




アプリ時代のゲーム制作 基礎編6 ゲームはなぜダウンロードされるか



今回は、みんな気になるゲームの広告、拡散のさせかたです。

ここで説明したこと以外に、プレスリリースを各社に送るというのがあります。

で、ニュースサイトなどで取り上げられると、けっこうな拡散が期待できるんですね。

ただ、その場合はやはりニュースサイトに取り上げられやすいような内容である必要があるかもしれません。

自分が作りたいように作って、それが面白くて拡散されるのがベストですが、なかなか難しいですね。
こういうのはセンスの問題も孕んできます。


ところで。

Youtubeチャンネルの登録、よろしくお願いします!

ゲームのしくみチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCQBXy-RrnLvmc91guzPsY4Q

メルマガではゲームデザイン無料講座 特別音声をプレゼント中!
こちらはメルマガ限定の情報もお送りしていますよ。
http://www.n2gdl.net/product/stimland/index.html

【ゲーム開発】アプリ時代のゲーム制作 基礎編5 開発環境を用意する



あけましておめでとうございます。
2016年もどうぞよろしくお願いします。

今回は開発環境の話です。

ゲーム開発というものは夢がぎっしり詰まってるわけですが、
こと企画となるとヒットのために頭をフル回転させねばならないわけです。

次回からはそういう話をしていく予定です。


【ゲーム開発】アプリ時代のゲーム制作 基礎編4-2 マネタイズ



マネタイズ編2です。

今回は40分近くになってしまいました…。

ゲームのマネタイズの全般について解説しています。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームデザイン無料講座
http://www.n2gdl.net/product/stimland/index.html

ゲームデザイン4つの原則 - ヒットゲームデザインの黄金パターン - | Udemy
https://www.udemy.com/4-yxopz/learn/

ゲーム企画書の書き方 -ゲーム企画書大全- | Udemy
https://www.udemy.com/game-planning/learn/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━