さてと実質スペクエの最終日となりました。

結局、URパーフェクトジオングは1機作りましたが、おそらくこれが限界だと思われます。

しかしながらSRパーフェクトジオング・SRマスターガンダムはともに4機ずつあります(^^;;

ハンガーとかログインボーナスのアンリミを使ったら異常なほど集まってしまいました。

SRパーフェクトジオングはURと含めてコツコツ育てようかと思っています。


それと最後にためていたフリチケとゴルチケで最後の最後に種が発生して何とかマリアが見えたのですが、個人的な間隔で最後の1枚を使うときに10枚使用すると出る気がすると思い結局課金50万キャピタルパックを買って臨んだところ結局、マスター2枚を追加で入手できました。

パワロダを軸に考えた場合、マスターアジアのスキルは超魅力的だったので、ガチャの運に頼る展開で申し訳ないです。


戦艦はエンドラⅡがやっとレベル20を超えてきましたが、ただ、眼突は進んでません。。。

エンドラで眼突ができた気がするのですがどうだったかな。


現在の編成
 マスターアジアとそれを引くためのガチャを繰り返したおかげで、こちらもほとんど限突できてませんが、35までは上げました。

 ただ特級はエネルギー50消費&戦力不足気味でマスターアジアが報酬で出るのですがあきらめました。。。


 またSRパーフェクトジオング55とSRマスターガンダム55を設計でURパーフェクトジオングにしてしまったため、全体の戦力はダウンです。。。

 入手したパワロダもまだ30/42で限突も進んでないのですが、今のところハンガー等の組み合わせでSRパワロダがもう1機取れないかなとか、Rレッドフレーム入手で限突進めたいなとかいろいろと考えながらやってます。


 信長の野望とかも戦力が整ってきてこっから全体へと思うところでどこか冷めるところがあり、序盤の苦しいながらもいろいろと試行錯誤してやっている時期が好きで、クリアまでせずに最初から初めてしまうという一種の病気が発動して、進めているほうのアカウントよりも、新しく始めたほうにやや注力気味です。

 余っているマスターアジアのレートによっては突然強機体を手に入れられる可能性もありますが、でもその辺はむずかしいところですね~

 あとは緊急クエ系でフレンドをある程度頼りながら何勝できるかというのも、すごく弱い状況でギリギリのスリルを味わう感じで楽しむ予定です。


 スペクエを進めながら現在やっとZガンダムのクエスト1が発生するところまで行きました。

 確か緊急でZZだった気もするので、明日の更新後、しばらくはクエまわしつつクエストキーで解放を繰り返すんだろうな~と思っています。

メインのほうは必死に1機はURを設計するぞとかコレクター系のことを考えてしまいそうですがそちらである程度精神的な満足感を得ているせいか、少し気楽にできているような気がしてそういう意味ではいい具合に力が抜けてできている状態です。

 さて問題は今週末に発売されるモンハン4Gをどうするか、これが何となく気になっているところです。。。
現在、タナボタで入手したSRパーフェクトジオングと
SRは
ヘイズル・ラー=ハンガー1個
レッドフレーム(パワーローダー)=R+マスターガンダム×2

をフリマで入手しコツコツと育ててます。
どちらもちょっと前の設計クエの機体でそのクエの報酬で限突素材を確保できていたことから比較的ハンガーや現在の限突素材(マスターガンダム・パーフェクトジオング)で入手しやすいところも、選んだ理由です


 現在の進め方は基本的に今のスぺクエの初級マラソンしています。
 虹ハロでも出たらパーフェクトジオング取れるし、R+マスターガンダムも時々ドロップするし難易度と報酬のバランスが今の編成の強さとのバランスがいいと思ったので。

 ただ、メイン&サブで落ちなかったSRマスターガンダムが3機も落ちてしまい、悩みつつもパーフェクトジョングを本当はこの期間終了後も見据えてまったり育てるつもりが現在50/55まで育てました。(パックで買った限突100を複数投下)

 マスターガンダムのほうは初級マラソン・フリマにハンガーでR+マスターガンダム確保を目指してます。

 正直、URにしても限突が難しいので微妙なところなんですが。


 そんな中安定の戦力になっているのがレッドフレームのパワーローダです。

 このユニットちょい前の設計クエの素材だったのですが、多分3倍ぐらい倍率が乗っているみたいで範囲攻撃でそこそこの攻撃スピードでかなり使えると考えていて、もう1機確保できないかなと現在も狙っています。

 そして上述の通りまだ限突素材もそこそこ市場に残っている状態なのでハンガーで3個(80%の素材)も難しくないため育てやすさという意味でもそこそこ優秀だと思います。

 あとは同じ設計クエのSR餌になっていたブルーフレームもハンガー1個で入手できることを考えると若干気になっていますが、こちらは限突素材確保は少々難しそうな感じでちょっと様子見です。

 あとはレッドフレームパワーローダーが手に入ったのでマスターアジア狙いと限突100確保のためあと2000円程度追加して2パック購入ゴルチケ100枚投下しようか悩んでますが、まぁこの辺は正直、やり直しを開始した意図とずれるので難しいところです。

 ただ、手っ取り早い強化方法として端数のGPで1日1回ガシャを利用するっていうのも一つの手ではあるんですけどね。

 とりあえず今月1日当たりのログインボーナスがゴルチケ3枚なので後2日分(6枚)を加えて、木曜の朝に回してみようかなとは思ってます。

 最近、ゴルチケ10連でも途中にシレっとURが出てくることもあるし、なかなかなんとなく入手できる期待度が以前に比べて高まっているのも事実(ただ、本当に確立として挙がっているのか正直不明ですが)

 もろもろ考えてキャピタル確保・MS系の餌という意味でも月曜の曜日クエが仕事が忙しくてできなかったのが地味に痛いです。

 個人的には月曜のエールストライク・木曜のグランディーネ&ラフレシア・土曜のティエレン高機動型あたりは大量に抱えて設計図と相談になりますけど餌の確保としてはいい感じだと思っているので、月曜クエができなかったのがホントに痛いです。。。

 それとユニット系の曜日クエはたまに出てくるRマスターフェニックスもフリマの出品物としてはそこそこ期待できるのでそういう意味でも手を出す価値があると思ってます。

 今日も基本はスぺクエ初級マラソンの予定です。


 
さてこれからGジェネレーションフロンティアを進めて行く中で一番重要だと思うのはフリーマーケット!これが重要だと思います。

まあフレンドで強い人に補助してもらうというのは手っ取り早いですがそもそもそういう人たちにフレンドとして認めてもらうとかという意味ではそれなりに強くないと寄生だけではフレンドにしてもらっても切られてしまう可能性もあるので。


フリーマーケットを利用する上で重要なものは前回記載の設計クエに関する素材ユニットガチャで出やすいのはRのパーフェクトジオングです。

 これをフリマに出すとそれなりのもの(序盤ではなかなか手に入らないR+とかも結構あります)

 ただし、ここで注意は安易にランクが高さと入札のカードの枚数だけで決めないこと。


 できればハンガー・Rマスターフェニックス・もう一つの素材ユニットR+マスターガンダムがらみがあるかじっくり探してみる。

 その上で無ければ現状自分がSMLのうち強化したいものもしくは不足しているものを補う形で落札するとか、ちなみに私は運よくマスターフェニックスがあったのでそれを落札しました。

 Rパーフェクトジオング→Rマスターフェニックス→R+マスターガンダム→SRパイロット
みたいな感じです。


さてここまで書いて一番重要な戦艦について知りたいと思った方、すみません。
これから書きます。

SR戦艦を入手するのに一番の近道はなんだろうと考えたときに一番の近道は多分Gコロシアムの現時点の27勝の商品であるハンガーです。

 なぜこのアイテムが重要なのかといえばもともとハンガーは戦艦にセットして搭載機数を1つ増やすアイテムです。
 ただ、それとは別に限界突破の成功確率が70%という限界突破専用アイテムの限界突破60%よりも高い成功率を持ったオプションパーツというのがその理由です。

 しかもオプションパーツなのでフリマでも特にレートの縛りがなくて(UR)SR・R+・R等の入札制限もないためかなり使えるアイテムです。


 そしてSR戦艦で個人的にねらい目だと思い現在自分が所持しているのがエンドラⅡです。

 多分、結構やっている方はああと思うかもしれませんが、実は最近導入された戦闘中にドロップする虹ハロのドロップアイテムの1つです。

 ただ、割とガンガンクエストを消化して虹ハロを頻繁にとる可能性が高い人はすでにそれよりも強い戦艦を持っていることが多く正直なところあぶれている人も多いと思われます。

 私はエンドラ2の出品に対して希望にハンガーがあったので、入札してなんとか落札できました。

 もしかするとエンドラⅡを検索してホシイモノリストに登録してからハンガーを出品してもいいかもしれません。

 あとはハンガーで自分に入札がなくても現在ほかの人の出品に入札されているものを丹念に見て、目的のものがあれば落札するというのが良いかと思われます。

 ちなみにハンガーを出品して、あさっていたら今回の設計キー素材のSRパーフェクトジオングが入札されていて思わず取引成立させてしまいました。。。

 アンリミで落札できるのはメインで落札していたのですが、すでにハンガー1個で落札できるとは、暴落ぶりが半端ないですね(苦笑)

もうひとつおまけ
Gコロシアムをやったほうがいい理由
1 限界突破の素材として使用できるオプションが少なくとも2個(ビームコーティングとリペアⅠ:使い捨てのエンジンは確率が低すぎるので使わないほうがいい)
2 12勝のマリーダの確保(覚醒値が50でURを除くとほとんどのファンネル機に限界突破をしないで乗せることができる)
3 27勝のハンガー
4 余裕があれば30章の拡散ビーム仕様のR+クシャトリヤも結構いいです
 (マリーダを乗せればアビリティで能力補正がつくので、あとは複数を一度に攻撃対象にできるので)

特にGコロシアムで入手したユニット・パイロットは限界突破のための素材も繰り返していれば自然と集まるので限界突破のためにアイテムを使用して無駄にキャピタルを消費することもないというメリットもあります。


ちなみにGコロのチケットを集めるために行ったのはジェネレーションクエストの
「クエスト2のタンクもどきを撃破せよ」
の連戦です。

このクエの一番重要な点はキャリーベースが報酬で出る点、これを置いてほかにありません。
Gコロシアムで27勝を勝ち取るにはそれなりの編成が必要になりますが、その自力をためるためにも、初期配布のキャリーベースの強化は必須です。

 そのためガチャで入手したユニットが乗せられるように戦艦のレベルを上げて地道に搭載量を上げて、少しずつ強化していくことしか道はないと思います。

 以前はフレンドからトレード開始までが3日だったのでサブに関して言えば開始してすぐにフレンドにして3日後にメイン等からつかわなくなったものを移動するって手が使えましたけど今は1か月なのでそれも難しいです。

まあレベル1になってもよければフリマ経由でっていうのも手ですが新アカウントは限界突破が材料的にもキャピタル的にも厳しいので個人的には選択肢の中に入りませんでした。