つまらない。

時間が掛かる。

クリア困難。

報酬不味い。

クリアしても満足感や達成感が無い。←ここが重要



真っ先に言いたい事がある。

俺はこのゴグマジオスに対して本当にやる気が出ない。

この星10ゴグマジオスにやる気を出せる人はもう脳みそ壊れてると言わざるを得ない。

うんこ食べるコンテンツが出たらうんこ食べれる人種。

俺はそんな人種になりたくないからまともにやるのはやめた。


とりあえずメインの太刀でサポハン3人連れて何度かやってみた。

が、全然抑制出来る気配が無いから早々に見切りを付ける事にした。

龍属性強化とか積めば違ったのだろうか。


仮に龍属性強化付けて楽になるとしてもアクション的に面白くない以上は結局付き合ってられん。

久々なのも含めて俺のプレイスキルに問題はあるだろうよ。

けどこんな分かりきったゴミクソ以下コンテンツに気持ちを出す必要は無いだろ。


で、そこで思い出したのが、DPSチェック直前にキャンプへ帰る事で即死技を回避するやつ。

一度もやった事が無かったが、もうなんでもいいモードになってしまったので試してみた。



まず装備を片手に変更。

ゲージ管理が無いって良いよね。ホントに。

武器チェンジとの相性も良いし、なんで太刀なんか使ってるんだろう。


やり方が分からんから最初の内はダウン後とか怪しいタイミングですぐマップ開いてキャンプに行くようにしてた。

2度目に対し、見てから出来るだけ素早くマップを開けば普通に間に合う事に気付いた。

そんで3度目はちょっと遅れたかと思いきや、ゴグマが飛び上がって着地する寸前くらいでもまだ行ける事が分かった。

これはたぶん着地するとダメな気がするな。

というかモドリ玉あれば楽になるか。


そんな感じで即死技以外で普通に乙りつつ、片手での初挑戦でそのままクリア出来た。

40分掛かっててクソ笑ったけど、たぶん5分くらいはキャンプに居た気がする。

二度とやらない。


「キャンプ回避上手くいったは良いけどいつキャンプから出れば良いんだ?」と思って結構待機してたと思う。

実はすぐ戻っても戦闘してる足場に移動しない限り当たらないと気付いたのは少し待った後。

エクリプスメテオとかを想像しててそんな甘ちゃんとは思わないじゃん。



ライト、弓、双剣、チャアク辺りならサポハン3人でもそれなりに抑制出来るんじゃないかな。

それ以外の武器種はサポハン有りですらソロでやるのを諦めた方が良いとさえ思う。

出来なくは無いのかもしれないけど、やったところで何も無い。

それどころか、こういうコンテンツが許されると勘違いしたカプンコがクソコンテンツ量産する可能性を生み出す。

いい加減にしないと俺は人を殺すぞ。


楽しいコンテンツならクリア出来るかどうかは関係無く行くけど、つまらなくて長丁場でクリアさせてくれなくて報酬も旨くなくてクリアしたところで達成感も無いコンテンツとか誰得なのマジで。


つまらない以上やる気も出ない。やる気が出なければ上手くもならん。こんなコンテンツで上手くなろうとも思わん。

難易度どうこうの話じゃねーぞ。初期のミケラダ並みかそれ以上に間違った存在だ。アクションゲームとして終わってる。

自己満高難度コンテンツだと言うアホもいるだろうが、そもそもそこに向かう気持ちを起こすのが難しいのは話が違う。


報酬不味いのは別に良い。むしろその方が良い。

ただ、やり込んで攻略して効率的に素早くクリアしたとしても達成感を得られる気がしない。

俺はそういうコンテンツが嫌いだからやらないし、もしこのゴグマジオスで満足感達成感を得られる人が居るなら3Dアクションにとって毒だから俺が殺す。



こういうコンテンツって逆にムカつくから捩じ伏せたくなるんだよな。

結局は踊らされてる気がしないでもなくてさらにムカつく。

今後似たようなコンテンツが出たらモンハンやめる。


プレイスキルの受け皿として品質の良い3Dアクションを作るから俺はカプンコを好きなんだよ。

3Dアクション部分だけを切り取って、本当にそこだけを見て面白いと言える3Dアクションゲームはマリオかカプンコ製アクションだけだ。

それをやめるなよ。3Dアクション好きを裏切るな。