体験版時点で動かすだけで気持ち良いゲームだと思ったけど、改めてこれ神ゲーじゃないか?
やれる事の多さ=自由度ではないよな。
やれる事は少なくてもそこに余計な縛りが無ければ自由度が高いと言える。
ワイルズ、お前聞いてるか?他のしょうもない自称アクションも自覚してるか?
ジャンプとダッシュしか出来なくても面白いアクションは作れるぞ。
そもそもストーリークリアが大前提にあるという事の意味を理解した方がいい。
ドラマってのは都合の良い事が重なって初めて起こるんだぞ。
強大な敵が出てきた時、対抗する手段が無かったら突破出来ない。
つまり、用意されたアクションが噛み合わないのならストーリーは成立しない。
都合の良い事が連続した結果ヒーローは生まれる。
たまたま対策がその辺に転がってただけでも良い。
都合の良い何かがあるからストーリーとして進行する。
もちろん転がってても自然である必要はあるが。
用意されたアクションを正確なタイミングで実行するだけのゲームはアクションゲームとは呼ばない。
特に、最近良くあるジャストアクション系3Dアクションは実際には3Dアクションとは呼ばない。
3Dなら奥行きや幅を活かせる必要があるが、ジャストアクションするだけなら奥行きも幅も必要無いからね。
要はQTE気味になったら当然面白くないし、対策となる何かを使う事で異常に簡単になっても面白くない。
そこが難しいところで、ストーリーとして進む以上はある程度都合の良いものが用意されてる必要がある。
だが、「こうすればクリア出来る」を順を辿って遂行するだけなら面白いわけがない。
それでは映像を見てるだけだ。
レールは引く必要がある。
けど遊びが無さすぎてはダメ。
上手く言語化してその辺りを説明出来るようになりたい。
少なくともプラグマタはそこのバランスが良さそうに見える。
まあまだ序盤も序盤というか、チュートリアルレベルの事しかしてないけど。