太刀の弄って欲しいとこメモ。
弄って欲しいというより「直す」が正解だけどな。
まずモーションの長さで気になるの2つ。
赤見切りを通常見切りと同じにする。
移動入力有りの気刃斬りと移動入力無い気刃斬りも同じにする。
抜刀気刃の威力を少し下げつつ、赤刃と気刃の威力と速度を上げる。
特に赤刃3→1の露骨な遅さは要らない。
エルデンリングやってる気分になる。
抜刀気刃の勝手なカメラ回り込みも要らない。
モンスターを勝手にカメラ外に出す物理的なストレスもそうだが、何よりも開発側のカッコいいを押し付けられてる感が不快。
アクションゲームでこちらの操作に干渉してくる時点で間違ってる。
太刀とは直接関係無いが、レウスなんかを空中で怯ませた時のカメラの引きも要らない。
ホントふざけるなよ。そういうのはこっちで好きにやるんだよ。
凝った演出のつもりか知らないが、そのせいで状況分かりにくくなってるじゃねーか。
抜刀気刃のカウンター失敗時の硬直も要らない。
あとカウンターの成否で攻撃性能を変えるな。
そもそもカウンターゲー化するとモンハン本来の面白さが減るのにそこを強調するような作りにするのがおかしい。
永遠の課題だが、兜割りや無双斬りの「どうしたら今のが空振るんだよ」を無くす。
どう見ても当たってるのにダメージ無いのがいい加減多過ぎる。
あとこれは古の太刀厨としてはあまり言いたくないんだが、3連気刃はもう必要無いと言わざるを得ない。
モンスター側も含めてアクション全般を見直してくれるならともかく、現状アレを有効に使うタイミングが無い。
モンスターダウン時且つゲージが赤ではない時に大回転を撃つための儀式として渋々出すだけだ。
ソロなら小タル抜刀で良くない?ってなるしな。
今となっては3連気刃こそが太刀だと思う。
唯一残ってる昔ながらの太刀らしさ。
それが無くなるのは凄く嫌だから、アクション面を色々見直して3連気刃を振り易い環境を求める。
ただし「出し難い代わりに威力がクソ高い」とかはやめろよ。
新たな兜割りや赤刃ループになるだけだ。自然に全てのモーションに出番があるのが太刀の理想だ。