最近のモンハンのマルチはあまり旨味が無いよなーと思う。
「みんなで行けば楽」が本来根っこにあるはずなのに。
まずは村と集会所で分けなくなって人数に応じて体力が変動するようになったのはある。
けどそれは実際のアクション性には関係無いし、変動量が適量なら効率面でも問題にはならない。
たぶん本質的な問題は、タゲが散る事に対するストレスが増えたからだと思う。
原因は色々あるかもしれないが、俺が真っ先に見直すべきだと思う事は1つ。
カウンター系のアクションが増えすぎだ。
カウンター系というか、ジャストリアクション系の“敵の攻撃を受ける前提のアクション”だよね。
しかもそれが強いアクションだから使った方が強いのに、マルチでタゲが散ったら効率が落ちて当たり前。
特に、下手な人が1人でも混ざった時のモンスターの動きの不規則さはどうしようもない。
下手な人って動きに法則性が無いから、その人を見てモンスターの動きを読む事が出来ない。
只管足元で攻撃し続ける近接。
モンスターの周りをぐるぐると横移動し続けるライトボウガン。
そんで被弾したらとにかく離れて回復しようとする。
この手のプレーヤーは自覚無く下手くそだからタチが悪い。
周りの事故率を上げてる事に気付いてない。
そんなパーティゲー的側面を持ちながらカウンター系アクション主体にしてる。
根本的にジャストリアクション系のゲームの面白さを理解出来ない事も含め、本当に意味が分からない。
上手い人だけのパーティだと示し合わせる事もなく動きが自然とシンクロする時間が多い。
そうなるとタゲも散らなくなるからカウンター系の行動で戦い続ける事もし易くなる。
これは、やっていて楽しいと感じつつも俺がジャストリアクション系の行動を嫌いな理由の1つでもある。
ジャストリアクション系アクションって奥行きや幅が必要無くなるから、3Dの空間でわざわざやりたくない。
これがまず第一の嫌いな理由。
もう一つの嫌いな理由は、上手くなったかどうかが「正解」か「不正解」しか無い感じ。
正解が最初から用意されてるような感じとも言えるかもしれない。
「徐々に上手くなってきた」って言う感覚が薄いし、わりと明確なゴールが最初から見えてしまってるというつまらなさ。
ジャスガだの回避だのパリィだのに頼らざるを得ないバランスならマルチ時の体力変動量は見直した方がいい。
次に思うのは、移動量の多い派手なアクションが増えてる事かな。
移動を伴うせいでモンスターの向きが動きがちで、カウンター系アクションが無かったとしても昔よりマルチが難しい可能性がある。
移動と言っても位置調整程度のものなら別に良い。
演出の為の派手な移動を含むものが良くない。
こうして考えると本来のモンハンは「動き回るモンスターに対して定点攻撃を的確に当てる工夫をするゲーム」だったなと思う。
今のモンハンはハンター側が強いと言えばそうかもしれないが、見栄えのする動きが多すぎるのは良くないね。
演出の為にカメラが勝手に動く場面が多い事なんかも含め、プレイスキルが入り込まなくてもなんかカッコいい感じになってる。
本当に良くない。