ライズの時から気になってるカメラの謎の高さ。

後ろに構えた足の踵が基本的に映らないカメラ。

単純に近いのもあると思うが、やってて凄い気持ち悪い。


ワールドではカメラ距離が近い・通常・遠いの3種。

近いはワイルズの一番遠いカメラよりも近いと思う。

通常は踵がギリ映るくらいで、遠いは余裕で全身映る。


ワールドの遠いが俺は一番気持ちが良い。

なんでかは分からんが、あまり目が疲れない気がする。


なんで動きとしては一番大人しめでモンハンの究極形なワールドのカメラが一番遠いんだ?

モンハンとしての質が安っぽい代わりに分かり易い派手さを売りにしたライズやワイルズの方がむしろカメラを離すべきなのに。

ワールドのカメラ距離は絶妙だからそのままで良いんだが、ライズやワイルズのカメラ距離はマジでゲーム性と合ってないぞ。



ワイルズの一番遠いカメラはワールドの近いと通常の間くらいかな。

なんでこの変な高さ?近さ?にしたんだろうかと色々考えても分からず、ローアングラー対策?くらいしか思い付かなかった。

が、今書いてて少し思った事がある。


なんかライズやワイルズはバイオ等のTPS味を含んでるんだよね。

カウンター等の安い縄跳びを主体にしたから、モンスターの動きを近くで見れる方が良いと判断したのかもしれないな。


それでも派手に動き回るアクションゲーでカメラ距離近いのって見栄え的な面でもあんまり楽しくないと俺は思うけどな。

まあ動き回るのはモンスターだけでプレーヤー側はカウンターするために棒立ちだから良いのかね。