とある配信者さんのアイスボーン実況を見てて思ったけど、アイスボーンって改めて神ゲーだなマジで。


いやホントにディレイな。ホント気分悪い。

最近のアクションゲームの嫌いなところだ。

不自然だとしても初見クリア難度を上げる為ならなんでもする姿勢。


ワールドアイスボーンにディレイのイメージは無い。

そりゃたまにはあったかもしれないが、殆どの攻撃は見た目通りに反応すれば見た目通りに対処出来る。


ライズはホント良くない。

マジで不自然ディレイのオンパレードで、しかもディレイ後は動き出したら即攻撃判定発生。

モーションを見るんじゃなく、モーション開始を合図としてタイミングを判断するしかない。

そんで軸合わせ距離潰しは標準搭載だからマジで終わってる。


ワイルズは軸合わせ距離潰しの凶悪さは減ったが、ディレイはまあまあ目立つ。

通常時と怒り時等での速度差もあり、慣れないとかなりダルい。


あと演出優先するためのハイパーアーマーみたいのもワールドには基本無い。

アルバトリオンとかそういうあまりにも扱いが特殊なモンスターの大技くらい。

シンプルな怯み管理という美しい楽しさを邪魔するからな。

傷破壊のような「こう遊んでね」みたいなのも好かん。


不自然ディレイ。

理不尽追尾。

理不尽アーマー。

爆発系大雑把判定。

アクションゲーム作るならこれらは程々にしてくれないと面白くならない。

エルデンリングの戦闘が楽しくない理由はこれらを全て遠慮無く入れてるから。


クリア難度なんてクソほどどうでもいいよ。

どうせテスト段階で開発の下手くそ共がクリアしてるだろ。

てことはどうせ誰にでもクリア出来るんだよ。

それなのにクリア難度を無駄に高める事に何の意味があるんだ。


「クリア出来ないからつまらないんでしょ?」みたいな事を言う勢力がたまにいるが、そういう人らはクリア出来れば楽しいのか?

「映像も音も無い中で好きなボタンを好きなタイミングで1回押せばクリアになるゲーム」でも楽しいと言うのか?

もしそうだとしたらこの世にクソゲーなんて無いじゃねーか。


そもそもの話、クリア出来る出来ないで語ってる時点でその次元止まりで程度が低い。

クリアなんて当たり前で話してる側からしたらそこは重要じゃない。


面白いアクションをちゃんと作ってくれたワールドアイスボーンはマジ神ゲー。

デビルメイクライ5もマジ神ゲーだし、その時期のカプンコは神がかってたな。