なんとかかんとか33とかいう神ゲー臭しかしないゲームを始めた。

どうやらファイナルファンタジー等の日本のRPGに影響を受けたものらしい。

戦闘中のUIはペルソナとかっぽい?


戦闘がまたなんとかかんとかバトルっていう独自?のシステム。

基本的にはターン性だが、スキルを使うとタイミングゲーが挟まり、それを成功させるとボーナスが付く。

単体バフが全体バフになったりもするから結構キチンと旨味がある。


また、敵の攻撃に対しては回避とパリィをコマンドで行うタイミングゲーが出来る。

回避は普通に回避で、猶予もたぶん緩めな安定行動。

パリィはタイミングがシビアなようだが、ダメージ無効に加え、通常攻撃の4倍程度のダメージのカウンターが発生する。

RPGあるあるで、序盤に強敵が配置されてるシーンがこの33にもあるが、カウンターゲーする事でわりと簡単に勝てる場面が多そう。



このタイミングゲーを採用したターン性バトルだが、ソウルライクの戦闘から無駄を省いたものだと思って良い。

マジでこの表現はドンピシャなんじゃないかと思う。


ソウルライクの戦闘ってアクションゲームを好きな人にとってマジでつまらないでしょ。

そのつまらなさは主にロックオンと敵側の追尾性能からくるもので、3D世界でただタイミングゲーするしかないからつまらないんだよね。

せっかく奥行きや幅があってもそこを使う理由が殆ど無いからソウルライクの戦闘はつまらない。


軸の上でお互いが顔を突き合わせてタイミング良く攻撃したり回避したりする。

ソウルライクのそういう戦闘って、冷静に考えると「自機が移動出来る意味があんまり無くない?」ってなるんだよ。


が、この33はあくまでもターン性バトルの素直なRPG。

戦闘中に前後左右に動いたりはどのみち出来ない。

つまり、どうせ軸の上で顔を突き合わせてる状態の戦闘。

だからボタンを押すだけのタイミングゲーも受け入れられる。

「無駄を省いたソウルライク」って表現はなかなか正しい気がするな。


ソウルライクよりも不思議なダンジョンとかやってた方がよっぽどアクションゲーム的な楽しさが味わえるからなあ。

ナイトレインとか何一つ期待出来ないんだけど、アレってどういう人が買うんだろう。


この33というゲームを作った人は何かとセンスが良い。

引き算の美学みたいなもんを分かってる気がする。

今の所の欠点はビジュアルが日本人受けしなそうな事くらいかな。