最近使ってる無無護ゴゴテンプレ装備。
「護」の防具多過ぎ問題。
@太刀用
無垢β
無垢β
護鎖刃β
ゴアβ
ゴアβ
逆襲の護石
挑戦者5
逆襲3
渾身3
無我の境地3
納刀術3
弱点特効2
体術2
連撃1
回復速度1
ひるみ軽減1
早食い1
ハイパーアーマーを複数持ち、戦略的にも絡め易い太刀は逆襲との相性が良い。
もちろん単純に抜刀気刃等の縄跳びをミスった時の保険としても機能する。
武器は見た目が良いからゾシア太刀使ってる。
アーティア太刀の見た目は別に嫌いじゃないが、ガチャ製なのが気に入らないから極力見たくない。
「妥協すればすぐ作れる」じゃないんだよ。
なんで最初から妥協させるつもりなんだバカ。
@片手用
防具構成は上の太刀用と同じ
痛撃の護石
弱点特効5
挑戦者4
渾身3
無我の境地3
ひるみ軽減3
体術2
連撃1
回復速度1
風圧耐性1
早食い1
同じくゾシア片手使ってる。見た目最高だしな。
達人芸or業物匠。
どっちが良いんだろうか。
達人芸のが切れ味保つ印象あるけど。
メイン武器が片手に移行しそう。
タイミングゲー実質強制の太刀と違い、片手はタイミングゲーが強制じゃないのが良過ぎる。
滑り込み斬りとかいうチート技であまりにも動きが軽やかだし、どうしようもない時はジャスガとかいうチート技もあるし、そもそもガードという選択肢が難易度を大幅に下げてる。
ワイルズ太刀はリーチがかなり短く、片手と比べても実質的なリーチ差が殆ど無いからそこも「片手で良いや」に拍車を掛けてる。
大剣、太刀、笛、スラアク等の元々リーチのある武器や、その他武器でも打点の高いモーション。
それらを使い、低空飛行の基本高度にいるモンスターの頭を殴れるかどうかでモンハンのクオリティは量れる部分がある。
リーチが無い太刀なんて楽しさ半減なのになんで誰もそこを突っ込まないのか謎。
世の太刀使いは偽物だらけだ。