ワイルズハンマーってすんげー弱いと思うんだよ。
でも何故か今のところ触った武器の中で一番楽しいんだよね。
たぶんアクションゲームを好きな人ほどワイルズハンマーハマると思う。
俺としてはその理由は簡単で、大きく分けて2つある。
まず1つ。
ハンマーにはガードも無ければ無敵カウンターで縄跳びする選択肢も無い。
そのお陰で純粋で綺麗なアクションゲームを出来るのがハンマーなんだよな。
ハンマーが楽しいというか、他武器種が年々バカ向けになっててくだらないと言った方が正しいかもしれないけどね。
無敵カウンター縄跳びアクションを楽しいと言ってる人って正しいアクションゲーム好きでは無くて、たぶん「難しい事をしてる風に見える事」がしたいだけ。
要するにフロムソウルライクやってりゃ良い人種で、そういう連中が他ゲームにそういう3Dアクション風のものを求め出してる。
派手でカッコ良くて強いアクションって簡単に出せないからこそ価値があるもんでしょ。
でも最近の自称アクションゲー達は簡単に出せてしまうから何も感じない。
けどあんま知らん人から見たら「難しいんだろうな」と思ってしまう部分があるから低脳共が自己満足出来てしまう。
そんでそういう自称アクションゲームばっかになってるから、純粋にアクションゲームを好きな人らが困る。
で、もう1つの楽しい理由。
それは「全体的に技が弱い」って事。
逆に言うと「この技が強い」が無い。
つまり「この動き擦っておけ」みたいな動きが無い。
「このタイミングではこの技が正解」みたいなものが無い。
その場その場で対応力が求められる。
アクションゲーム好きにとって、同じ行動擦り続ける事は当然として、ゲージ溜めて必殺技の流れのループとかもやりたくないからね。
前者に関しては「じゃあ強いモーション以外要らないやん」ってなって、さらに言うなら「そこ消して良いから別の何かを入れてくれ」って思っちゃうわけよな。
「1万払ったけど殆どの要素俺に関係無いやん」ってなるわけよ。
ゲージ溜めて必殺技のループもそう。
元々そういうコンセプトの武器でやる分には何も言わんよ。
チャアクを否定するわけでも、チャアクを好きな人を否定するわけでも無い。
けど太刀のような「機動力とリーチを活かした攻撃面の自由自在さ」が本来の売りの武器で、「単調なタイミングゲーでゲージ回収してとにかく必殺技を当てるだけ」なんてそんなクソつまらん事はしたくないわけ。
せっかく各モーション優秀なはずの太刀でなんでメイン技が3つくらいなんだよ死ねよ。
「兜割り撃ちてー」「抜刀気刃カッケー」とか言ってる自称太刀好きは俺が全員殺すから覚悟しとけ。
あ、ワイルズ太刀は各モーション優秀とは言えないからそこはよろしく。
モーションというかワイルズ太刀はリーチ無さすぎてつまらない。
で、そういう「アクションゲームをつまらなくする要素」が、良くも悪くもワイルズハンマーには無い。
だからワイルズハンマーは楽しいのだと俺は思うし、ほぼほぼ確実にそうだと言い切れる。
マジで他武器種はハンマー参考にしてくれないかな。
そしたら全武器楽しくなって少なくとも俺がハッピーなんだが。