ショトカが謎に開かない。

砥石使用中にオプション開けない。

セクレト移動中なんかも結構ストレス。


入力を受け付けない時間が色んなところにある。

普通にかなりのストレスだけど、アプデでどうにかならんの?


俺がカプンコアクションを好きな理由。

それはプレーヤースキルの受け皿としての器のデカさ、懐の深さが他メーカー製アクションの比じゃないから。

一見シンプルで入り口は広いが、少し中に入ると凡ゆる方向に対して凄まじい奥行きがある事が分かる。

アクション部分のみでそういう面白さを出せるメーカーはカプンコを除いたら他に無いと俺は思ってる。


けどなんかワイルズは最近のFFと近い何かを感じる。

「こういうストーリーを見せたい」という開発の意思を感じる。

「開発が用意した遊具を開発が想定した使い方で遊べ」と言われてる気がする。


というか最近のゲームは本当に無駄が多い。

容量が多いからって何でもかんでもやりたい事は詰め込みまくってバランス崩壊。

バランス崩壊ならまだしも、ゲームとして成立してないような事もあると思う。

とにかく洗練されていない。


正しいコンテンツのせいでごちゃごちゃしてるならまあ許す。

けどワイルズはプレーヤーが求めていない要素のせいでごちゃごちゃしてるから許せない。


UI周りはマジでワールドに戻してくれないかな。

ショトカのマイセット紐付けとかも含め、マジでワールドの完成度はエグかった。

ショトカは開きたい時にちゃんと開くし、実際のアイテム使用もスムーズ。

ワイルズとはダンチで使用感が良い。


ワールドで俺がずっと不満だったのが、太刀の納刀後の謎の入力無効時間。

操虫棍とかもそうじゃなかったかな?

明らかに納刀モーションは終わってるのにダッシュ出来ない、アイテム使えない。

本当に一瞬だが、そのストレスは相当なものだった。

ワイルズではそれに似た瞬間があっちこっちにある。


大怪我したら心配される。

些細な怪我では心配されない。

結果、些細な怪我の方が損してる気さえする。

そういう事ってあるじゃん。


些細な事だから別に良いって話では無いんだよ。

頼むから要らん入力無効時間消してくれ。