エルデンリングのアップデートが騒がれてる。

色々超強化されてたりするらしい。


アプデ以降エルデンリングの起動すらしてないんだけど、今回のアプデはなんか感じ悪い。

そもそも俺はエルデンリングの戦闘アクションのくだらなさに対してこれでもかってくらいには文句言ってきてて元々エルデンリングは感じ悪い。

けどそうじゃなくて、今回のアプデはヤケクソ感みたいなものを感じる。


プレーヤー側の色々強化とミケラダ弱体化がメインなのかな?

ミケラダ弱体化は実際にやってないし、すぐに試せるキャラも用意してないから知らんとして、プレーヤー側の強化については言いたい事がある。


単純に既にあるモーションを強化する程度じゃ足りないんだよ。

そんなんじゃ敵と自機との差は埋まらない。

アクションゲームと呼べるものにはならない。


エルデンリングの戦闘アクションについては言いたい事が無限にあるが、とにかく「ゲームとしての難易度の為なら不自然さを気にしない」という姿勢をどうにかしろ。




軽くメモ。


プレーヤー側の全ての攻撃を高速化し、後隙も減らす。

特に弱攻撃と強攻撃を連続してスムーズに出せるようにする。

当然、連続攻撃を出し切った後の謎の硬直は消す。

敵にスタミナの概念を付けるか、それが出来ないならプレーヤー側のありとあらゆるスタミナ消費を減らすか無くす。


プレーヤー側にも敵側と同等のロックオン性能を与え、カメラ向きに関わらず自機の向いた方向にロックオン可能な対象がいればそれをロック出来るようにする。

それから、例えば目の前の背の低い敵に攻撃が当たらないような、何のためのロックオンなのか分からないクソ仕様は消す。

ロックオン時のみ攻撃に敵側へ近付くモーションを追加し、敵側がやってくるのと同じように距離を問わずワンボタンで必ず敵を捉えるようにする。

プレーヤーが死角に入ったら敵側は即座にプレーヤーを見失うようにする。

或いはプレーヤー側のロックオンだけが死角等で簡単に外れる仕様を無くす。


この辺りを実現して最低限。



敵側の動きはプレーヤー側に不利な不自然さの塊。

プレーヤー側の動きもプレーヤー側に不利な不自然さの塊。

そんなんで楽しいわけねーだろ。


とにかくプレーヤー側にとって不利な要素を限り無く削る。

それが出来ない限りアクションゲームとしては楽しくならない。

何でもかんでも即死縄跳びしてくれば楽しいと思ってるような奴は作ってる側もプレーヤー側も全員死んでくれ。

アクションゲームをつまらなくするな。


というかもっと丁寧にゲーム作れよな。

アプデで解決すりゃ良いと思いやがって。

エルデンリングに限らねーけど。