その辺を散歩してるだけで楽しいし、恐らく俺の進行度合いでは手を出すべきではなさそうなグリフィンを追いかけ回してどうにか倒したりするのも楽しいし、なかなか序盤が終わらない。


やっぱカプンコアクションの質は良い。

ドグマ2はモンハンやデビルほどゴリゴリアクションって感じでも無いけどそれでもさすがのカプンコ。


ただしオープンワールド作るノウハウは相変わらず無さそうな気はする。

アクション部分に関してはやはり他を寄せ付けないさすがの安定感だが。

オープンワールド以前にRPG作るの苦手そうな印象もあるが、アクションの出来が良ければ大抵の事は許す。

いや、うん。カプンコはRPGというかストーリー作るの下手だよなたぶん。


アクションについては強いて言うならスタミナの消耗キツくね?って事と、そのくせスタミナ使い切った時の行動不能が長過ぎな事が気になるところ。

ポーンが助けてくれる事を前提にしてるのかもしれんが、にしても全然気になる。

まだ序盤だからその内気にならなくなるのかもしれないけどね。




現状、カプンコアクション信者の俺的には面白いと思ってるが、世間一般の見る目の無い人たちはエルデンリングなんかと比較してそうだよな。

そうなるとドグマ2の評価はブレそうな予感がする。

エルデンリングを神ゲーだと思ってるバカは世の中にたくさんいるもんな。


まず単純にエルデンリングとは結構別ゲーなんよな。

ドグマはわりと明確に追うべきストーリーがあるからオープンワールドって感じはあまりしない。

その点におけるベースは昔ながらのRPGなんだよ。

みんな見た目に騙されてる。


そんでそれ以前の問題として、世間一般的に神ゲーとされてそうなエルデンリングは実際には全く神ゲーではない。

エルデンリングを神ゲーとしてるような人種にはカプンコアクションは高次元過ぎるんだろうな。

ロックオンが無いってだけでやり難いと思ってそう。


ローニンは面白いんかなあ。

死にゲーかどうかは知らんが、たぶん仁王とかウォーロン系の戦闘アクションでしょ。

だとしたら薄味だろうからなあ。


ロックオンのあるゲームなら前後の概念しっかり作ってデビルメイクライとまでは行かずともコマンド入力込みで色んなアクション取れるようにすべきなんだよな。

それが出来ないならロックオンで軸上に縛るシステムから脱却した方が良い。

鬼追尾で大雑把判定を露骨ディレイで飛ばしまくるゲームがアクションゲームヅラをするな。


向かってくる判定にタイミング良くボタンを押すだけなら3Dの映像である必要が無いって何で誰も気付かないんだろう。

2Dアクションでさえ距離を取って対処する選択肢があるものが多いんだぞ。

ソウルライクの戦闘は3Dの映像でありながら2Dアクションよりも立体感が無い。


ロックオンはお互いの攻撃を必中にするものではないんだぞ。

あくまでも3Dの世界に前後左右の概念を生むためのもんだ。

それを理解しろ。