新モンスのカグツチ。

ナラクザルのような追加ではなくしっかり新モンスのようで装備も追加されてた。


ちなみに防具が結構強い。

武器は無属性と火属性の2種類あり、どちらも最終強化先にしか出来ない。


念の為先に行っておくと、このゲームは結構気に入ってる。

戦闘がつまらないだけ。




まず第一印象は犬型バルファルク的な何か。


次の瞬間の感想は「フロンティアで最強って言われてたアイツじゃん」


1分後。バグみたいな動きしだしてクソ笑う。

適当に投げたスーパーボールか殺虫剤かけた虫か打ち上がった魚か。

ドスベースのフロンティアではこんな動きなかなか無かったのでは。


討伐後。骨格って何のためにあるんだろう。




討伐自体は適当に飛燕刀で行って対話全拒否したから余裕だった。

まあカグツチの動き的に元々対話なんて出来そうにないけどね。

タイミング良く無敵重ねるか、近付いて離れての繰り返しか、それしか無い。


しかし最近刀と野太刀スキーになってるからたまに使う飛燕刀があまりにもこのゲームと相性良くて笑う。

ワイルドハーツの戦闘の造り的には飛燕刀ほどではなくても壊れ気味な武器じゃないと楽しめないんだよな。


カグツチもそうっぽかったが、ひたすら範囲攻撃ブッパしたり、こちらのカメラ性能では追い切れない動きしたり、でそれらが鬼のように追尾してくる、ホントそればっかなんよな。

アクションとして楽しもうとしたら飛燕刀みたいな武器じゃないとどうしようもない。


まあ言っても飛燕刀はひたすら体当たりしてくる系は苦手だと思うけどね。

地面から雑な範囲に判定を出すだけ出して隙はデカい、骨格の概念なんて無い奴らとは凄まじく相性が良い。




とりあえず現状の感想まとめ。


事故被弾を増やすために作られたクソモンスにしか見えない。

骨格という概念は意味を成してない。本当に骨格なんてどうでも良い攻撃しかしてこない。

これならもうガンツみたいな見た目で良かったんじゃないかな。

デザイン考える必要無くなるよ。


たぶん開発陣は幼稚園児か、良くて小3くらいな気がする。

ただ、フロンティアに近付いてるのは良い事だ。

任天堂モンハンが要らなくなる可能性がある。