コーエーとEAが共同開発してる和風ハンティングアクションゲームがちょっと気になる。
ただ、コーエーもEAも俺はあまり信用してないんだよなー。
それと三国死にゲーも出るらしい。
そっちはブラボのスタッフが関わってるらしくてまだマシかもしれない。
でも最近は死にゲーと言いつつただの理不尽ゲー、初見殺しゲーな事が多いからなあ。
プレーヤーを不快にさせる事しか考えてなくて、上手くいった時の気持ち良さみたいな死にゲーが分かりやすく持っていた本来の性質が消えてる。
変にシビアなタイミングゲーを連続してやらなきゃならない、なんてのは何の工夫もせず難しく出来るやり方。
しかもそれをやると、どんな敵もガワが違うだけで中身が同じになるから戦闘が単調になる。
どう考えてもアクションゲームとして致命的だから極力避けて欲しい手法なんだけどな。
デビルとソニーモンハン以外で本当に優れたアクションゲームってなかなか無い。
突き詰めた時に「ビルド考えてあとはパターン化するだけ」みたいなのも結局タイミングゲーだからな。
それをアクションゲームと呼ぶかと言うとちょっとなあって思ってしまう。
「雑魚から倒して大型と1対1に持ち込む」くらいの大きい範囲での立ち回りはあっても、その大型に対する立ち回りは「タイミング良く○○する」じゃなあ。
システムが変に複雑だったりとかもやめて欲しいところ。
あとはガチャ的な要素もいい加減無くしてほしいんだけどなあ。
一応気にはなるから是非ともちゃんとアクション出来るゲームに作り上げてくれると嬉しいな。