ヘッショキルアルケインとキルアルケインで性能差が無さすぎないかな。

持続違うとは言え単純ダメージボーナス量が最終的に同じなのもどうかと思うし、最大ランク時のヘッショボーナスも30%とかショボすぎる。
その程度じゃ爆発物から離れる理由にならない。
1ミリたりとも爆発物から離れることはない。

ヘッショではなくヘッショキルなのもクソ。
そもそもこのゲーム、あちらこちらで散々言われてるように悠長にヘッショなんかするタイミングはほぼ無い。
せめてヘッショがトリガーならまだ良かったが、ヘッショキルがトリガーでは、特にフルオートの豆鉄砲供は最初のボーナスを得るだけですでにグロッキーだぞ。
下手すりゃ所持弾薬殆ど使い尽くすだろ。

冗談抜きで言うけど、本当にシンプルな単発系武器は爆発物の10倍くらいのダメージを何でもなく出さないと存在価値を見出せない。
だから1回毎に120%の最大10回重複で何も問題無いし、そこにさらにヘッショボーナス100%を付けるべき。
遥か昔は強武器だったSOMApも、今となっては火力10倍されたところで使うかどうか分からんから、モノによっては10倍じゃ足りねえ。
ついでに何なら効果はミッション中永続で良い。
さすがにダウンしたらリセットだが。

そんでキルアルケインの方の最大ランクボーナスがあまりにクバ弓贔屓なのが気持ち悪いんだよ。
実質変換用=実質クバ弓用とも言える武器エクシラス枠にさらにこれだぜ。
明らかにクバ弓のための仕様、クバ弓のための効果じゃねーか。
どうなってんだマジで。

もう俺はクバ弓使うからな。
そこらのスーパー低脳クソバカウンコ供が使うクバ弓とはダンチだぞ。
ワフレ壊してやる。