ゴッドイーター3、せっかく買ったしどうにか楽しみたいと思い、2~3日空けて遊んでまた2~3日空けてみたいな間隔で遊んでみたけど、結局やる度につまらんなー面白くないなーと思うだけで何にも楽しさが見出せん。
モンハンは間を置くと「やっぱなんだかんだ楽しいなあ、クラッチクローはゴミクソだが」ってなるんだけども。


というかGE3はパズルゲームな気がしてきたよ。
まともに楽しく遊ぼうと思ったら、ミッション毎のチャート構築と装備作りがとにかく重要。
ハメ抜きでの通常戦闘は「攻撃してくるなー」→敵から離れる、「隙出来たなー」→近付いて殴る、というただそれだけだからプレーヤースキルというか対応力は必要無い。
決まった装備で決まった行動を正確に行ってハメ殺す以外にゴッドイーターの戦闘を楽しむ方法が見付からん。

それなのに装備は+60まで強化して漸く完成という矛盾。
1つの装備作るのにどれだけの苦行を熟せば良いのか。
IBの導きもクソだけどGE3の+値強化システムもバランスがクソだな。

例えばローグライクみたいに最終的に使う装備が縦3マス横3マス全周系等の数種の装備に落ち着くとかならまあ良かった。
それか+の最大値が高くてもローグライクくらいのノリでポンポン+値強化出来るなら良い。
そんでローグライクは持ち込み不可とかもあるから+値強化にそこまで重きを置いてないというか、そういうのもあって+値強化システムでありつつそれをそこまで重要視しないというのも良い。

それと比べてGE3は、近接8種?銃4種もありながらしっかりと強い属性武器を使い分ける必要もあるから+値強化したいものが多くて、そのくせ手軽にポンポン強化出来るようなシステムでもなくて、それなのにしっかり強化しとかないとまともなゲームとして成立しなくなる。

近接を強化しただけじゃ終わらないのもクソ。
無被弾前提で盾は要らないとしても銃があるし、例え無被弾前提としても見栄え的には盾も強化しておきたいってのがこういうゲーム好きな人の心理。
まあ盾はルル盾かリカルド盾があれば戦力としては十分なのが救いか。
見た目気にし始めたら知らない。

銃を使わない近接のみ縛りみたいに遊ぶのも悪くないのかもしれないが、俺からしたら「それモンハンで良くね?」と思ってしまう。
ゴッドイーター3の近接縛り動画見ても特に感動しないしな。
やってる事が「まあそうなるよな」っていう、想定内の出来事過ぎる。

クラス認定ミッションみたいのは他ゲーだったら真っ先にやってしまう俺だが、こうもやる気が起きないのはかなり珍しい。
クラス認定に限らんけど、ゴッドイーターで対複数ミッションを普通にアクションしようとすると、事故が起きない事をただ祈るだけのゲームになってクソつまらんのよな。

セールだったとは言えせっかく買ったしなあ。
どうにか面白い部分を見付けたいんだけど、ここまで面白い部分が出てこないし思い浮かばないゲームってなかなか無いよ。

グーグル先生もそりゃGE3の情報をなかなか出してくれないわけだよ。
マジでゴッドイーターシリーズ終わるかもな。