※PS4勢。他版と多少の差異があるかも。
今回はほぼほぼ完成形と言って良いメサの使用が前提なんで、やり始めたばかりの人がいきなり真似するのはもしかすると難しいかもしれない。
レベナントなら0フォーマでも出来るらしいからメサを用意出来ない人はそちらを使えばよろし。



とりあえずソロ前提。
基本的に4番ぶっぱしてれば制限時間の半分程度で終わる。
75キルで強制帰還が発動してしまうので実際には無理だが、時間一杯まで使わせてもらえれば恐らく130キルくらいは行ける。
なので、Granum Voidの敵の湧き方を何となく把握してメサの邪魔をしない人であれば、マルチで2人程度ならタクシー出来る可能性が高い。
3人はギリギリか、怪しい。
煽るつもりはないが、メサで75キル安定しない人はたぶん下手なだけ。
それもかなり。



周回するのにオススメのセクター。

@Granum Void
Granum クラウン

フォボスILIAD(抹殺)


@エクステンド Granum Void
Exemplar Granum クラウン

海王星TRITON(救出)


@ナイトメア Granum Void
Zenith Granum クラウン

海王星PSAMATHE(抹殺)


備考。
海王星確保等はダメなのかと一瞬思うとこなんだが、コーパスマップには一部旧コパタイルのセクターが残っていて海王星確保もそれ。
コパ領地だとエウロパや木星もあるが、木星は言うまでもなく専用ゴミ糞タイルだし、エウロパも専用の屋外タイルで新コパタイルではない。

wikiではZenith回しに確保をオススメしてるが、少なくともメサでやる分には抹殺の方が楽。
アビぶっぱで倒せる抹殺対象と違い確保対象にはアビリティが効かない上、冷気バリアを張るタイプのターゲットが鬼の如く強いため手間取る可能性がある。
抹殺は今後リワークが入ってややこしくなる可能性もありそうだが、とりあえず現状は抹殺推奨。

抹殺をオススメする理由には信条フラグメント集めも兼ねる事が出来る点も含む。
フォボスや海王星のボスには専用の部屋が無く、ボス部屋が信条フラグメントの噴水部屋になる事がある。



用意するもの。

今回はメサを使用するため当然メサ。
メサだとGranum Voidを終わらせるのもトレジャラーや抹殺対象を倒すのも早い。

セカンダリにパックスボルト付けたキットガンを用意しておくと多少は周回効率上がるかもしれないが、俺は一度も使ってないし無くても問題は無い。

対応するGranum クラウンを最低1つは準備してから回し始めた方がやりやすい。

使用したメサのビルド↓



一般的な威力130メサと槍で使った威力300メサの間くらいの威力約200にした最近の俺的普段使いメサをそのまま使用。
撃ち込む相手である何とかスペクターが腐食弱点みたいだったからレギュレーターは腐食にしてるけど感染でも特に問題無かった。
フローは無くてもエネルギー足りるから不要。
4番増強は弱いから必要無し。
プレシジョンを付けてるが、使わず4番ぶっぱしてる事の方が多いし、その方が早い。
プレシジョンの枠は他に何か有用なものに変えた方がいいかも。



雑な流れ。

ミッションへ行く。
適当にGranum Voidへ侵入する。
Granum Voidを終わらせる。
ミッションの目的を達成する。
トレジャラー出現を待つ。
出現したら倒してクラウンを拾い帰還する。
終わり。


備考。
Granum Voidへの侵入とミッション目標の達成はどちらが先でも問題は無い。
ミッション内容にもよるが、Granum Voidとミッション目標の両方を完了した時点でのミッション経過時間は2分程度。
トレジャラー出現はミッション開始して1、2分経過後から4分程度までの間だったと思うので場合によっては地味に待たされる。
そのため、万が一確保で回す場合はミッション目標が掃滅に変わる可能性を考え、時間潰しも兼ねて適当に雑魚処理をしつつ進めた方が良い。



Granum Void内での動き。

余計な事は考えず4番ブッパで終わり。
と思っていたけど、あまりメサを使わない人からするとそれがどうも分からないらしい。
て事で俺的立ち回りを雑に説明。
Granum Voidでの立ち回りというより単純にメサの使い方の話。

まずメサを使う上での基本的な思考として、途切れず脳死撃ちし易いポイントを探すor作る事を意識してる。

Granum Voidへ侵入したら近くの壁に移動。
壁に近付く理由は敵の湧く方向を少しでも絞るためで、上手くいくと敵が一方向から湧き続けるような状態になる事もある。
壁の裏側からも出てくるような場所もあるのでその辺は経験値貯めて見定める。
或いは視界を遮るような大きめの岩の上に移動するのも良い。
やや高めの足場に立てると4番の射線を確保しやすくなり、敵の湧くポイントが散らばっても対応しやすい。
ただこれだと岩に近付きすぎた敵を倒し難いという難点がある。

移動はボイドダッシュで行いZENURIKのENERGIZING DASHを発動させておくと良い。
耐久面に不安があれば2番3番も発動しておく。

湧くポイントはプレーヤーを中心とした一定範囲内のある程度決まったポイントだと思われ、当然プレーヤーが動けば湧くポイントも動く。
なので、4番を発動したら極力動かないようにしておくと湧くポイントがある程度固定化される。
湧くポイントは2ヶ所程度に収束するので、あとはそこを見定めて狙っていくと良い。

そもそも弱い4番増強はその点でも相性が悪い。
あまり動かずにいた方が敵の出現地点を把握し易くなる。

4番は適当に切ってレティクルをリセットする。
せっかく上がった発射速度もリセットする事になるが、敵の湧き方が凄まじいので余程の神エイムが出来ない限りは適当にリセットした方が結果的に処理速度が上がる。

そんな感じのやり方でソロ用の75体なら20秒から30秒ほど残してローテCまで確実にいける。
75体完了して帰還までの間もキルし続ければ90キル前後にはなる。
通常クラウンでもZENITHクラウンでも大差無い、というか差が無い気がする。
難易度問わず死ぬ事も無い。と思ってたけど、久々にやったらたしかにナイトメアだと敵の攻撃力が馬鹿にならない事が分かった。
処理が間に合ってれば問題無いが、もたついて敵の攻撃を浴びるとわりと危ない。

マルチの場合、それぞれのプレーヤーの周囲に敵が湧き続けるわけじゃなくて、誰かの周りに一定数沸いたら次の人、その人の周りに一定数沸いたらまた次の人、みたいな湧き方をする(?)っぽくて、それぞれが離れた位置にいると湧きが完全に途切れるタイミングがある。
なので、出来るだけまとまっているようにした方が良いと思われる。
特にプレーヤー間で処理速度に差がある場合は、処理速度の速い人の付近に敵が湧くよう動いた方が良い。