「世界樹の迷宮」日記 その64 【28F】
【世界樹の迷宮】
今日現在の状況。
メックス:ソードマン♂ 47→48
レイヤーゼロ:ブシドー♂ 47→48
スターリア:メディック♀ 45→46
ファイアム:アルケミスト♀ 46→47
ビュウブーム:バード♀ 46→47
カタツムリのように、微妙に進んでますよ。
まあ、こんな日もあります。
さて、昨日サントラが発売すると書きましたが、攻略本も発売 されるみたいですね。
こちらも表紙が日向さんの書き下ろしということですし、買うと思います。
でも、巻末にマップの正解が載っちゃうのかぁ…。
これは正直なくても良かったような気がしますね。
でも、自分は攻略本マニアなので買っちゃうんですよね、きっと。
「世界樹の迷宮」日記 その63 【28F】
【世界樹の迷宮】
今日は「聖剣伝説HOM」の発売日でしたね。
結局自分は購入見送りということになりました。
セカキューも終わってないし、時間もあまりとれそうにないので。
今後、余裕ができたら買うかもしれません。
ところで、3月21日にセカキューのサントラが発売になります。
その、詳しい仕様 が公開されてたました。
同じ曲を音源変えて収録なんて、すっごい贅沢仕様ですね。
ジャケットも日向さんの書き下ろしみたいだし、楽しみです。
もちろん、予約済みですよ。
さて、あい変わらず今日もレベル上げ。
メックス:ソードマン♂ 40→47
レイヤーゼロ:ブシドー♂ 40→47
スターリア:メディック♀ 38→45
ファイアム:アルケミスト♀ 39→46
ビュウブーム:バード♀ 39→46
今日もイワオ戦でスターリアが死亡してしまったので経験値にまた8000の差が付きました。
やはり、メディック前衛は厳しいのかな?
でも、“アダマース”とかつけてるし、防御力もブシドーと同じくらいなので、たまたまなのかもしれません。
毎日同じ事を言ってる気がしますが、スキルの割り振りに悩みますね。
メディックとアルケミストは依然育てているので勝手がわかっているのでいいんですが、新しいメンバーのスキル割り振りが難しい。
メディックは“ATCブースト”と“ヘヴィストライク”にスキルを割り振る為に、“リフレッシュ”とかTP系のスキルを削ってる感じですね。
でも、回復は必須だし“医術防御”は強いのではずせません。
そんなわけで、あまり変化してなかったり。
アルケミストは炎系の術を取り終わったので、あとは氷と雷の全体術を取る感じでこちらもほとんど変化なしです。
そもそもマスタリーは5で十分なのと、弱い単体系はあまり使わないこともあって、取るスキルは限られちゃうんですよね。
もうちょっと、系統ごとに変化があってもよかったのかもしれませんね(炎なら威力が強いかわりに全体術がないとか、雷なら威力が弱いけどスタン効果がある術とか)。
ソードマンは“ハヤブサ駆け”と“レイジングエッジ”を10にして、チェイスをそれぞれ1とったところです。
その後、どれに振ろうか迷って、現在5ポイント保留中。
レイジングに10振った後、あまり強くないことに気付き、斧の“スタンスマッシュ”にしとけば良かったと思ったり…。
ブシドーは“踏み袈裟”、“上段の構え”、“ツバメがえし”を10にしました。
その後、同様にどれに振ろうか迷って、現在9ポイント保留中。
バードは“歌マスタリー”、“ホーリーギフト”を10にした後は、“猛き…”とか“沈静…”とか“安らぎ…”とかとったり、序曲を3種とったり、思いつきでとってます。
ソードマンとブシドーはポイントをためて一気にスキルを取得して、いろいろ試してみるのもいいのかもしれません。
「世界樹の迷宮」日記 その62 【28F】
【世界樹の迷宮】
今日は「“たこ焼き”はご飯のおかずになる?」というアンケートを提案しておきました。
たこ焼きは“おかず”というより“おやつ”という感じですよね。
でも昔、お弁当にたこ焼きが入っていたことがあったような…。
コンビニ弁当でもたこ焼きはいってるのあるし…。
さて、世界樹の進行状況です。
試しに、クイーンアントに挑んでみると勝てました。
続いて、コロトラングルに挑んでみると勝てました。
更に、イワォロペネルプに挑んでみると負けました。
ひさびさの全滅。そしてセカンドパーティ初の全滅です。
イワオさん、石化がいやらしいですよ。
そんなわけで、ケル→クイ→コロのローテーションでレベル上げ。
ボスのローテだとレベル上げの効率も格段にアップしますね。
そうこうしているウチに、レベルも40に到達。
そこでイワォロペネルプに再戦してみると、今度はなんとか勝利。
“音速の翼”を“沈静なる奇想曲”で消すと、かけ直してくれるので、それでかなり余裕ができました。
現在のレベルはこんな感じ。
メックス:ソードマン♂ 29→40
レイヤーゼロ:ブシドー♂ 29→40
スターリア:メディック♀ 27→38
ファイアム:アルケミスト♀ 27→39
ビュウブーム:バード♀ 27→39
イワオ戦でスターリアがタイミング良く(悪く?)戦闘不能になったので、1人だけ経験値に8000くらい差がついてしまいました。
さて、最近使いはじめたブシドーについてちょっと思った事を。
ブシドーは技を使うのに基本的に構えを必要とするため、雑魚戦よりもボス戦向きですね。
現在は“上段の構え”で“ツバメがえし”しか覚えてませんが、これが強力です。
使用するのに最低2ターンかかって、構えも5ターンしか持たないのですがそれだけの威力はあります。
ただ、レンジャーの“ダブルショット”も同様の威力で、こちらは制限がないことを考えると、ちょっと寂しくなります。
あと燃費悪い気がします。
構えスキルが3つあるのも面白いのですが、選択が難しいですね。
一つの構えに特化して、その構えの技を覚えたほうがポイント効率はよさそうですけど。
今後の育て方は要検討。
まあ、振りなおせるのでひらめきでやりますけどね。
同様にバードについてちょっと思ったこと。
バード面白いです。いろいろできるので。
ただ、いろいろ出来過ぎるために、どの歌を選ぶか、また選んだ歌にどれくらいポイントを振るか非常に悩みますね。
こちらも、思いつきで振っていくことにします。
だめだったら振りなおす感じで。
そして、戦闘中に歌う唄も味方へは3曲まで(医術防御とか構えを考えるともっと少ない)しか同時にかけられないので、こちらも悩みますね。
やはり、新しいジョブは楽しいなあ。
そういえば、カースメーカーはまだ使ったことないけど、どうしよう?
サードパーティでもつくろうかな。
「世界樹の迷宮」日記 その61 【28F】
【世界樹の迷宮】
今日は「ヴァーチャルボーイを知っている?」というアンケートを提案しておきました。
まあ、知らない人なんていないと思いますけどね!
さて、セカンドパーティの育成です。
まずは10Fからスタートです。
いきなり、ケルヌンノスに挑んでみましたがあっさり勝利。
というか、こいつは全体攻撃でヒーラーボールを倒しておけば、毎ターン召喚しかしないので楽ですね。
とりあえず“ハヤブサ駆け”でお供は毎ターン退治。
それにしてもこれ、とても強いですね。しかも消費TPも少ないし。
あとは11F付近でレベル上げしてました。
5人メンバーが替わると戦闘も新鮮な感じですね。
グラフィックも違うので気分も一新。
戦略も変わった!と言いたいところですが、雑魚戦だと攻撃してるだけなのであまり変わった感じはしません。
現状だとHPが少ないため下の階には行けません。
でも、武器のお陰で攻撃力は高いので、雑魚戦ではTPを消費する技を使う必要がないんですよね。
そんなわけで、殴ってるだけです。
メディックも殴り仕様だし、バードはろくに歌えないし。
そんな感じで現在のレベルはこんな感じ。
メックス:ソードマン♂ 20→29
レイヤーゼロ:ブシドー♂ 20→29
スターリア:メディック♀ 15→27
ファイアム:アルケミスト♀ 15→27
ビュウブーム:バード♀ 15→27
早く、ボスを倒すローテに入りたいです。
「世界樹の迷宮」日記 その60 【28F】
【世界樹の迷宮】
今日は「“お好み焼き”はご飯のおかずになるか?」というアンケートを提案しておきました。
みなさんはどうですか?
自分は無理ですね。だって両方炭水化物なんですよ?
これがOKなら、うどんをおかずにそばとか、チャーハンおかずにオムライスとか、スパゲッティおかずにご飯が食べられちゃいますよ。
いや、スパゲッティおかずにご飯を食べることはあるかも…(ハンバーグセットとかに添えてあるナポリタン風スパゲッティをおかずにご飯とか)。
いやいや、でもお好み焼きをおかずにご飯はないですよね。
でも、関西の方では普通らしいんですよ。
まあ、この質問は採用されないだろうなぁ…。
そうそう、世界樹の日記でしたね、すっかり忘れてました。
いえ、忘れていませんよ。今日は記念の60回ですからね。
さて、セカンドパーティの装備を揃えるためにアルバイトにいっていたわけですが、なんとかお金が貯まり装備も買えました!
それにしても、ジャボンゴ&アナサジの出稼ぎレンジャーズは本当に頑張りました。
自分たちは宿にも泊まらすに働き(宿はレベル1のキャラが泊まって日数を進めた)、稼いだお金は全てセカンドパーティへの仕送りにしましたからね。
いつか、彼らにも日の当たる日が来ればいいのですが。
そんなわけで、セカンドパーティの現在の状況です。
レイヤーゼロ:ブシドー♂
スターリア:メディック♀(殴り仕様)
ファイアム:アルケミスト♀(焔の錬金術師)
ビュウブーム:バード♀
こんな感じです。
前のパーティのメンバーと入れ替えてパーティ組むこともあると思ったので、装備は新品を用意しました。
そのせいでとってもお金がかかったんですけどね。
ソードマン、ブシドー、バードは初めてなのでスキルの取り方も適当です。
どのスキルが使えるかもわからないので。
メディックとアルケミストは前回のメンバーとは方針を変えて育てていきたいですね。
メディックは殴り仕様にして前衛です。
アルケミストは炎を中心にしていきたいですけど、なんか必要なスキルは限られてるからあまり変化がないかも。
それにしても、TP増やしまくったビュウブームですが、まだ歌が“破邪の鎮魂歌”だけであまり意味がない…。

