こんにちは。
マルチです。
頂上大会2017に関する記事はおおよそ書ききりました。
今回初めて大会をブログで振り返るようなことをやってみましたが、けっこう良いですね!
あとで読んだときに、当時はこう思ってたんだなって。
やっぱり時間が経つと忘れてしまうものだと思うので、文字でもなんでも残しておけるのはいいですね。
せっかく開設したブログなので、今後も何かしら書けることがあったら書いていきたいです。
とは言っても、大した内容にはならないので、ツイッターとの連携は切ってます。
気づいた人で、見る気になった人がいたら読んで頂ければ幸いです。
連携は切っていますが、拡散を禁じてるとかはないのでその辺はご自由にどしどし拡散してください←
それでもって今回は、頂上大会2017の仙台大会および札幌大会の狩王部門の決勝のお題。
紫毒姫について書きます。
ハンマー×ガンランスの構成のやや細かい点と、ソロのガンランスについて書きまとめていきます。
どうぞよろしくお願いします。
まずはペアのハンマー×ガンス。
こちらは動画を撮ってあげています。
ガンス視点
ハンマー視点
非常に多くのありがたいコメントを頂きまして、ありがたい限りです。
動画のBGMの差し替えですが、大会の練習用に撮っていたものなので音声まで録音していない無音の動画だったので付けました。
他にも、録画しながら他の動画を見ながら録画していると音が混ざったりしてるので、基本的にBGMは差し替えてます。
モンハンのBGMだけを聞きながら長時間TAをしてるとストレスしかないので、そこはすまんな!
内容に戻りますが、
ミスはありますが、理想の流れは動画の内容の通り
落とし穴→穴スタン→怒り→空中撃墜→麻痺→2スタン→乗り→麻痺→シビレ罠→3スタン
火力的には余裕があり、どちらかが火力を取れてなくても3スタン目で倒しきれます。
けっこう、麻痺の運ゲーを伴うレシピですが、この作戦を採用した理由について述べていきます。
まず、本番取れなかった1麻痺について。
理想の流れとしては、2麻痺目が乗り明けにくるのが最高なのですが、実は1麻痺さえ来てくれれば割と何とかなるんです。
ここは後述します。
1麻痺目についてですが、レシピがかたまる前までは、とにかく麻痺が取れればいいという形でやっていました。つまり、穴中に麻痺ったり怒って飛んだのを落としてから麻痺ったりばらばらのタイミングだったのです。
そうすると、2スタンが絶望的に遅くなるタイミングの麻痺があるんです。
穴の中でハンマーがホームランを振った瞬間の麻痺なんですが、
紫毒姫は穴の中で麻痺ると顔がぐんと上を向くんです。それから地面に横たわるんですが、顔をぐんとされるとホームランが当たらない。
1発分のホームランがでかい!
ということで、結論としては怒って飛んだのをブラストダッシュで落としてから麻痺らせるとしました。
麻痺のエフェクトは6つで最初の麻痺が来ます。減衰の関係で20秒を超えると7エフェ必要になります。
最初のエフェクトのタイミングにもよるのですが、だいたいブラストダッシュで落としてバタつき始めたところで20秒です。
姫が飛んでいくまでに麻痺を5回出して、落としたところで1回ないし2回麻痺を出す。
簡単なお仕事です。
まず、落とし穴に入れてスタンを入れて出てきて吠えるまでにまでに、最大およそ20回突けます。
それからブラストで落として立ち上がって起き上がるまでに、9発か10発ほど入ります(ブラスト込)
20回殴る間に5回エフェ出して最後にちょろっとエフェを出す。
もっと言えば30回ほど殴る間にエフェクトを6~7回出す。
というと、そこまで分が悪いものでもないかという気持ちが生まれました。
麻痺を管理しながら突くのですが、エフェクトが埋もれて見にくい時もあり、練習ではむしろ穴麻痺を取ってしまうことが多くて、むしろそちらを心配しているくらいだったのです。
本番では、飛んでいく前に出ていたエフェクトは4だったと思います。
ちょっと弱気になってしまい、突く数が減りました。
数え間違いがあって穴麻痺を取ってしまったら、、、という恐怖です。
3エフェだったら落とした後でも順当にいけばまだ可能性はある!
そんな気持ちで必死にXを連打します。ここは覚えてないですがたぶんエフェクトは1つ、もしかしたらでてなかったかもしれません。
この時点で終わったなと思いました。終わりました。
1麻痺目については以上です。
確率的には心許ないものの、体感的に大きく崩れることが少なかったのでいけるやろ。
こんな感じでした。
次に2麻痺目なのですが、理想は乗りダウンの起き上がりに合わせての麻痺ですが、さすがにこれは出木杉君のパターンです。
まず1麻痺とってスタン。
スタン明けに乗って、乗りダウン中にまた突いて麻痺。
うろ覚えですが、2麻痺に必要なエフェは10ほど(減衰考慮せず)
拘束2つ分では突けども突けども30回も突けません。
来たらほんとラッキー程度です。
しかし、麻痺がこなくても、乗りダウンの明けくらいのタイミングでまた怒ります。
それをハンマーの閃光で落とす。あとは麻痺がくるか、スタンがくるかになって殴ってれば死にます。
流れが決まれば2分30秒台、決まりきんなくても2分台は出るということで、この作戦を決行しました。
結果負けてしまいましたが、今回2人でたてたこの作戦は気に入ってます。
闘技らしさというか、いかにモンスターを動かさずに、自分たちがやりやすいように立ち回って倒すか。そのための手段を試行錯誤する過程も楽しかったですし、倒す過程でも見どころのある楽しいものができました。
続いて紫毒姫のガンランスのソロについて。
お陰様でようやくSがでました。
まずガンランスと紫毒姫の相性についてですが、これはもうとてもいいと思いカス。
スキルのガ性2のおかげで、どの攻撃をガードしても反動がありません。
加えて、姫の弱点である首と尻尾はダウンでも取らないと殴りにくく、麻痺をとってもこれまた首が絶妙に殴りにくい。
極めつけに納刀が遅くて、毒殺されることもしばしば。
毒で削られ、足元の削りで赤ゲが消滅し、ノーモーション突進でお陀仏。
何回やられたことか。
しんどいです。
では、立ち回りについて。
開幕はシビレ罠を使いました。設置して肉を食べてジャンプ攻撃からのヒートゲージを上げる作業(動画はジャンプみすってるけど、まあよし)
最初はいかに早くゲージを上げて竜撃砲を打てるか、です。
赤ゲージで固定して、ひたすら突く。臨戦はこまめに使います。
この後再び竜撃砲が打てるようになるまではひたすら突いて砲撃です。
可能なら首か尻尾、無理なら脚で転倒狙い。願わくば、2回目の竜撃砲の前に2麻痺取れたらいいのかな?と思います。
2回目の竜撃砲が打てるようになったら、素早くどーーーん!!!
どーーんしたら、隙見て研いで隙見て息吹き。
そのあとは乗りと落とし穴でダメージを稼ぎます。
乗るために、ガチってる間に3発ブラストをぶち込んでおいてください。
飛んでるときに当てると落とせる時もあるので、できたらかっこいい!!!
それで、だいたい普通にやってると3怒りが終わると疲労します。疲労してる姫はほんまクソ。
落とし穴はここで使うのが吉だと思います。
そして、個人的にはここがキモだと思います。
穴麻痺が取れるかどうか。
これだけでもうクソゲー臭ぷんぷん。3麻痺目を穴中にピンポイントで持ってくる。
狙ってできやしないよ。
自分の精度とPSでは穴麻痺は必須だと認識しました。
動画ではほんとにあそこでよく来てくれたものだと感動です。
というかまず、穴に入る直前の直前まで怒り状態だったんですよね。
神掛かったタイミングで疲労になってくれました。
あの時は、そろそろ怒りがきれると読んで、すぐには穴に入らないだろうと思って先に仕掛けたら、まさかの寄ってくるパティーンで
「今回もダメだったよ。」と思ったらああなりました。出木杉君です。
最後、息吹きが切れて竜撃砲で終わりとなりますが、あのタイミングで死んだのは初めてです。
竜撃砲打つ前にリロードしちゃってるからね、40秒台までは見えてる!!!?・。・?
ワンチャンこの流れで最後の竜撃砲で倒せるとは睨んでいたので、本当に倒れてくれてよかった。
やっている間は本当にSが出るのかも怪しかったので、今はとてもほっとしています。
よくよく見返すと、最後の最後でなにやらモタモタやってますし、流れが決まれば割と余裕はあるのかもしれません。
ただすごく殺されるので、ストレス耐性の高い人にしかおすすめしません。
かなり麻痺運に左右される立ち回りでやっているので参考にはならないと思いますが、書いておきました。
ガチるにあたっては劇毒があまりにもつらく、弱点を攻撃しにくかったので穴麻痺に頼りました。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
ソロの動画もじきに上げます。
またなんか書くこと見つかったら書きます。
お疲れさまでした。
おわり
P.S.
あげました。