【FF14】大規模アップデートで心機一転 | アンふガ 〜侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか〜
ついに来たですか!









大規模バージョンアップですよ!!










いやー。



一日延期になったけど、それがちょうどオレの休みと被ってくれてよかったー。と自己中発言。










この記事が書き終わる頃にはもう遊べるのかな?





それとも、ログインオンライン?





いや、それはない










よーし、落ちてきてる落ちてきてるぞー。










これまでは地味な修正しかなかったけど、今回はちょっと違うぞ




いろいろ嬉しい追加がたくさんあるぞ。










個人的には










高低差のある場所にいるモンスターにもマーカーが付く



モンスターの回避/命中率の引き下げとPCの命中率の引き上げ



ランクアップに必要な修練値の引き下げ



戦闘スキルの全体的なリキャスト短縮



モブの配置増量



モンスターの戦闘中の不可解な超回復の廃止


「占有状態であれば、モンスターがテリトリーに戻ってもHPを回復しなくなりました。」ってそういう事でおk?



PC&リテイナーのアイテム所持数+20!



下着の消耗度廃止



UIの高速化


これはやってみないとわかんないけど



修練&経験値を常に表示



「ステータス」と「装備」を別メニューに



戦利品は直接かばんへ(戦利品あるときだけ表示)



メニュー表示中もオートランのON/OFF可能



カーソルを合わせるだけでアイテム・装備の詳細確認



自PCの座標表示



デジョンの必要アニマが1に



エーテのお気に入り登録で消費アニマ半減



マクロで同名アイテムを複数箇所へ装備可能に



リテイナーへのアイテム・所持金受け渡しが簡略化



死のバトルレジメン移行を防止



戦闘中のターゲット自動切替



アクティブモンスからの不意打ちに対し自動ターゲット



負荷軽減対策が行われました。
(↓への振り)



「ウルダハの冒険者ギルドの扉が常に開いている状態に変更されました。」

これだけは直せなかったんだなwwwwww










…と、オレの個人的なのだけでこれだけあるわけですよ!





あとは、UIのシステム周りは実際触ってみないとわかんないな。



それと、今は基本ソロだからな。

もし今後人と絡むことになれば、チャット周りの修正もありがたいんだろうな。










とりあえず、今はものすごくwktkしてる!





だって、やっとFF14始まるかもしれないんだぞ










これを機に、リンクシェル入るか作るかしよっかな…。




















お。










そうこうしてるうちに、パッチ全部落ちたぜ!





















$侍女アントニーナがジャンボふ菓子で柵越えを連発したとかしないとか



今日はミュ様と一緒に過ごします。





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