作成。
作ってみた。
なんだかやりやすくて面白いかも。
タグとかいちいち入力しなくても、なんか上にあるボタンみたいなの押したら、
自動的に出てきた。
こういう機能は、あたしみたいなやつにはすごくうれしいかも。
しかも下のほうに、プレビューとかあるからなおさら。
すぐに確認できるから、ミスとか起きにくそう。
っというわけで、↓から本文(?)
今日のゲームは、ドラクエⅧです。
ゲルダに、ビーナスの涙を渡すところまでプレイ。
いや、あそこのボスまじで強すぎ。
痛恨の一撃とか出し過ぎだから。
何回か失敗して、最後も、主人公以外死に。
主人公のテンションが、ハイになり、それで剣で攻撃。
361のダメージで倒した。
ククール、格好いいんだけど、少々防御力少ない?
1番最初に死んだのは彼。
でも、倒れ方とか格好いいから許す。
ゼシカ、踊り子の服にしたら、マジでヤバイ。
あれは反則だと思う。
よくあれで防御できるなぁ、と感心感心。
ヤンガス、以外と回復係だったり。
すばやさが無いから、傷ついた後に回復だから、なんかリズムがイイ。
なんとなく、次にどのキャラに攻撃が来るとかがわかる。
まあ何度目かの挑戦でクリア。
エイト(主人公の名前)の魔法、「リレミト」(?)を使ってダンジョンから脱出。
そのままゲルダのところに行くには距離があったから、「ルーラ」(?)でパルミドへ。
死んだのを生きかえらせ、宿屋で休み、ゲルダのところへ。
無事、馬姫救出。
そのあと情報屋から情報をし入れ、次の場所へ。
とりあえずそこでセーブ。
・・・みたいな感じ。
まあこんな感じで日々更新するんで。
でも、毎日できるわけじゃない。
それに、期末テストが今週あるから。
では。この辺で。
なんだかやりやすくて面白いかも。
タグとかいちいち入力しなくても、なんか上にあるボタンみたいなの押したら、
自動的に出てきた。
こういう機能は、あたしみたいなやつにはすごくうれしいかも。
しかも下のほうに、プレビューとかあるからなおさら。
すぐに確認できるから、ミスとか起きにくそう。
っというわけで、↓から本文(?)
今日のゲームは、ドラクエⅧです。
ゲルダに、ビーナスの涙を渡すところまでプレイ。
いや、あそこのボスまじで強すぎ。
痛恨の一撃とか出し過ぎだから。
何回か失敗して、最後も、主人公以外死に。
主人公のテンションが、ハイになり、それで剣で攻撃。
361のダメージで倒した。
ククール、格好いいんだけど、少々防御力少ない?
1番最初に死んだのは彼。
でも、倒れ方とか格好いいから許す。
ゼシカ、踊り子の服にしたら、マジでヤバイ。
あれは反則だと思う。
よくあれで防御できるなぁ、と感心感心。
ヤンガス、以外と回復係だったり。
すばやさが無いから、傷ついた後に回復だから、なんかリズムがイイ。
なんとなく、次にどのキャラに攻撃が来るとかがわかる。
まあ何度目かの挑戦でクリア。
エイト(主人公の名前)の魔法、「リレミト」(?)を使ってダンジョンから脱出。
そのままゲルダのところに行くには距離があったから、「ルーラ」(?)でパルミドへ。
死んだのを生きかえらせ、宿屋で休み、ゲルダのところへ。
無事、馬姫救出。
そのあと情報屋から情報をし入れ、次の場所へ。
とりあえずそこでセーブ。
・・・みたいな感じ。
まあこんな感じで日々更新するんで。
でも、毎日できるわけじゃない。
それに、期末テストが今週あるから。
では。この辺で。