「タイプ:遺跡」が本格的に始動するようです。

坑道
リミット:8
タイプ:遺跡
◇奈落
〈対象:地形1つ〉
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
◇突貫工事
〈対象:地形1つ〉
対象が「〇妖精の輪」を持つ場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。効果適用後、対象地形の配置プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。

旋風姫シャイヤー
種族:ケンタウロス
属性:風 英雄点:1 レベル:3 攻撃:3 防御:3 進軍タイプ:歩行
アイテム:■
チャージ:+3
〇早駆け[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「タイプ:遺跡or道」の地形に存在する場合、「イニシアチブ:+3」を与える。
□迅槍のウィンドミル[普通]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象に【竜巻:xD】ダメージ。「x」は自軍パーティの「種族:ケンタウロス」の数。

シャイヤーの登場で、ケンタウロスデッキは随分強化されるのではないでしょうか。
今までは百戦王の相方が微妙でしたから。
遺跡を絡めた道デッキ等、おもしろいデッキが増えそうですね。
今回はマーマンとマーメイドです。

潮騒の王子イアソン
種族:マーマン
属性:水 英雄点:1 レベル:3 攻撃:3 防御:3 進軍タイプ:歩行
アイテム:■
スペル:水
□ライジング・タイド[普通/対抗]
〈対象:ユニット全て〉
対象敵軍ユニットに【津波:x】ダメージ。効果適用後、対象自軍ユニットが「種族:マーマンorマーメイド」の場合、行動完了にする。「x」は自軍パーティの「種族:マーマン」と「種族:マーメイド」の数。

マーメイド泡魚隊
種族:マーメイド
属性:水 レベル:3 攻撃:1 防御:3 進軍タイプ:歩行
スペル:水水
□泡魚砲[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【津波:x】ダメージ。「x」は自軍パーティの「種族:マーマン」と「種族:マーメイド」の数の2倍。

イアソンは、マーマン、マーメイドデッキだけではなく、いろいろなデッキに出張しても活躍できそうですね。
1レベルのマーマン、マーメイドは収録されるのでしょうか。
今回はアニマルに増える、新たな一団ストライパーからです。

ストライパーの徒弟
種族:アニマル
属性:聖 レベル:2 攻撃:1 防御:2 進軍タイプ:歩行
イニシアチブ:-1
スペル:聖
□傑山靠[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
自軍パーティが後攻の場合、対象に【このユニットの防御力】ダメージ。

縞々王ゼブ
種族:アニマル
属性:聖 英雄点:1 レベル:5 攻撃:6 防御:4 進軍タイプ:歩行
スペル:土土聖
○幻影転身
〈対象:このユニット〉
対象は「◇奈落or〇妖精の輪」を持つ地形も進軍範囲になる。
□傑山靠[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
自軍パーティが後攻の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。

まずは徒弟ですが、能力的にはモーラの方が強いでしょうか。
しかし、自身でイニシアチブマイナスを持っているのは強いですね。
ゼブですが、これは強くないですか?
特殊進軍、ダメージ対抗、スペルも能力と相性のいい色です。
後攻デッキが強化されるようですね。