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レギュレーションアウトについて、最後は地形です。
まずは、「トンネル」でしょうか。
いわゆるロック地形ですが、トンネルが存在するおかげで6レベル以上のユニットの評価が低くなったりと、影響の大きいカードです。
あわせて、本来は地形対策カードで すが、9レベル以上のユニットを破棄できる「吹き抜ける風」もレギュレーションアウトでしょうか。
また、「トンネル」、「永き時の狭間」、「鋼の門」、「ゴーレム製造所」といったリミットが奇数の地形がなくなってしまうかもしれません。
関係があるのはオーガ・パワーブラザーズくらいで、影響は小さいと判断されたようです。
次回強化されるアンデッドに関係する「地下墓地」もレギュレーションアウトすると思われます。
「白夜の空」のような戦闘に制限を与える地形カードや、「遠く遠く」のようなテクニカルな地形カードもなくなり、デッキの中の地形の重要度は下がるようです。
その代わりの儀式地形の強化なのでしょう。
まずは、「トンネル」でしょうか。
いわゆるロック地形ですが、トンネルが存在するおかげで6レベル以上のユニットの評価が低くなったりと、影響の大きいカードです。
あわせて、本来は地形対策カードで すが、9レベル以上のユニットを破棄できる「吹き抜ける風」もレギュレーションアウトでしょうか。
また、「トンネル」、「永き時の狭間」、「鋼の門」、「ゴーレム製造所」といったリミットが奇数の地形がなくなってしまうかもしれません。
関係があるのはオーガ・パワーブラザーズくらいで、影響は小さいと判断されたようです。
次回強化されるアンデッドに関係する「地下墓地」もレギュレーションアウトすると思われます。
「白夜の空」のような戦闘に制限を与える地形カードや、「遠く遠く」のようなテクニカルな地形カードもなくなり、デッキの中の地形の重要度は下がるようです。
その代わりの儀式地形の強化なのでしょう。
もう、こんな時間です。
レギュレーションアウトについては明日書きます。
本当にすみません。
自分の時間の使い方の下手さが情けないです。
モンコレでも時間切れした時の「判定勝ち」が苦手です。
普段のフリープレイでは意識しないことですので、なかなか練習も出来ません。
時間が切れそうな時に、最後を見据えたプレイを身につけたいです。
レギュレーションアウトについては明日書きます。
本当にすみません。
自分の時間の使い方の下手さが情けないです。
モンコレでも時間切れした時の「判定勝ち」が苦手です。
普段のフリープレイでは意識しないことですので、なかなか練習も出来ません。
時間が切れそうな時に、最後を見据えたプレイを身につけたいです。