昨日に引き続き気になったカードです。
ユキフブキ
種族:スピリット
属性:風 レベル:(3) 攻撃:3 防御:2 進軍タイプ:飛行
イニシアチブ:+1
スペル:水風
耐性:吹雪
□スノー・チャージ[メイン]
〈コスト:捨て山3枚ゲームから除外/対象:自軍プレイヤー〉
対象は捨て山にある「ユニット名:ユキフブキ」のユニットカードを1枚選び、
このユニットの存在する地形に未行動で召喚できる。

3レベルのスペル:水風にはサラスヴァティがいますので、デッキに入りにくいかもしれませんがおもしろいカードです。
捨て山にユキフブキがあれば、場のユキフブキを起点に進軍できます。
即時召喚されたユキフブキを倒しきれないと、次のターンは面倒なことになりそうです。
ところで、同じような能力を持ったアンデットは出ないんですか?
先日発売されたアペンドカードセットのカードから気になったものを紹介したいと思います。
では、早速。
プラテウム
種族:エンジェル
属性:聖 英雄点:1 レベル:8 攻撃:10 防御:8 進軍タイプ:飛行
耐性:戦闘スペル
□プラテウム・テレポート[メイン]
〈対象:自軍ユニット1体〉
対象が「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たない場合、「自軍配置地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
こういうユニット大好きです。
スペルもアイテムも入っていない大怪獣デッキを組みたくなりました。
地平線からの奇襲や、魔神掌で除去したあとに進軍するのがメインの使用方法でしょうか。
ともあれ、こいつがいるときには本陣は空にできませんね。
昨日ドワーフデッキをアップしたあと、いくつかブログを見てきました。
なかにはドワーフデッキを紹介されている方もいて、同じドワーフデッキでもカード選択はさまざまだなと思いました。
その中で気になったのは、ドワーフ土竜傭兵団です。
私のデッキは錬金弾の数を減らしているので、ダムロの徹甲突破隊でなくてもいいんですよね。
他によく採用されていたのは、ピクシーの短剣でしょうか。
候補にはあがったのですが、私は採用しなかったカードです。
他の方のデッキを見ていると、自分では思いつかなかったカードや、気がつかなかったシナジーを知ることができます。
そんな時、自分のデッキ構築力のレベルを上げたいと思います。