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アストルティアぶらり旅日記

ドラクエ10旅芸人のブログです。毎日書くわけでもなく、時系列もバラバラで思い出しながらまとめて書いたり色々。
ネタバレ配慮してません。ありまくり!

今回は武器スキル扇のみ旅芸人の、サブキャラきくです!
四諸侯きく1

いつるでも四諸候サポで行ったことありますが、いつるは短剣もあるので攻撃参加もしたけど、扇だと範囲攻撃多いので攻撃に参加しにくい分どうかなーと思って。


最近きくで炎の領界ストーリー進めた時に(今まで面倒で放ってた)四諸候札拾ったのもあり行ってみました。
ちなみにきくで四諸候は全く初めて。

メンバー
きく:旅芸人
サポ:戦(オノ)ガンガン、踊り(短剣・おどりスキル振り)バッチリ、僧侶/いのちだいじに

中身人入りでいつるが連れて行ってもらった時は、最初にジャミラスからでおたけび入れて毒タナ攻撃、踊りはアクバーに眠り封印で~とか色々教えてもらいましたが、サポだとその辺ほぼ無視でした(^_^;)

開幕ビートしたらその場から離れながらスペルガード。
振り返って敵の位置を見ます。

アクバーは踊りさんが眠りや封印をやってくれるので放置。
デュラン(や眠ってるアクバー)から離れた所にいる自分の所まできた敵がいればキラジャグゴッジャグで攻撃。今考えるとおうぎのまいでも良かったかも?
サポさんが今誰を攻撃していようとも、デュランから離れた所にいる自分に来た敵を攻撃。

ピンクも範囲技ですが意外に範囲狭いので、充分離れてたら使っていいと思います。
百花は自分が思うより範囲が広かったりするので、デュランが動き出すまで使いません。

敵がデュラン周りに固まってるとヘタに攻撃できないので、花ふぶき。
結構な確率で皆幻惑になってくれます。
体感でフィルグレアよりは幻惑入りやすかった感じ。

合間に戦踊自分に1回ずつバイシ入れてれば、その後はもうビートが貯まってるので切れ目なくバイキ維持できます。
あ、スペルガード消されたら魔結界×2大事。
自然に消える場合はもう次のが貯まってるので、スペルガードかけなおして。

あとグラコスからはあまり目を離さない感じで。海魔神の怒りがあるので。
自分が主戦場から離れた位置にいるので、わりと全体見渡せてそんなに難しくないです。
逆に自分が積極的に攻撃参加している時の方が、攻撃に夢中になってうっかりグラコスから目を離したりしますし…(いつる体験談)。

ハッスルはほぼしないかなあ。僧さんの回復が早い。僧さんが落ちて天使復活中にかわりにハッスルでもたせるくらい。
蘇生も僧さんの方が早い…ですが一つ注意なのが、最近のサポ僧さんは割と、蘇生より少し体力減ってる人にホイミ、を優先したりするので、その場合は旅がザオラル。
蘇生より回復を優先するHPの減り具合は、やってると大体わかってくるので(自分は主にピラできたえられましたよ…)味方のHPが僧さんがホイミする程減ってなかったら蘇生は僧さんにおまかせ、あかんぽいなら旅がザオって感じでした。
まあ、どっちかわからなかったら旅がザオ行けばいいだけですが。
僧とザオ被ってもキャンセルはしません。旅のザオのが早いとサポさんはキャンセルして回復にまわってくれるので、キャンセルかぶりの方が怖いし。

デュランが動き出したらもうどんな攻撃でもできますよ!
ただし、幻惑切れたら最優先でもう一度デュランに花ふぶき百花で幻惑入れます。最優先!
余裕あったらビッグシールドもしてました。結構盾カキンカキンするよ!

そんな感じで…
四諸侯きく2

勝てましたー!(^▽^)
自動撮影のやつです。

実は本番の前に練習札2枚使いまして…1枚目は割と危なげなく、2枚目は一時ヒヤッとしながらも勝利。自動撮影は練習札1枚目勝利時ですね。
そして本番、ストーリー途中で拾った四諸候カードを投入。
残りはデュランのみになり、「勝った!」と思ったその時!

・・・・・・・・・・・・落ちました。

何の前兆もなかったのに!その日は矢印くるくるが黄色になることさえなかったのに!!
落ちたよおおおおおおおおおおんおんおおおおん(T□T)
ひどいよおおおおおおおおオオ!!!
こんなことなら練習なんかするんじゃなかったよおおおおおおおお!!

翌日。
グレンふくびきに走り、四諸候コインを2枚ゲットしたきく。

りべんじじゃあああああああ!!勝ったぞコラアアアアアアアアア!!
無事、2戦とも勝利しました(^▽^)
1戦目は現物も出ました(^▽^)
ラッキー合成でなくならなかったので、許したるわ!(←何様)

いやー、でもですね、皆レベルとかも上がって、サポでも問題なく四諸候行ける時代にいつの間にやらなってたんですね。
テンプレな戦い方でなくてもなんとかなるというか。
ジャミラスが最後まで残っていた事もありました(笑)
…なんか、短剣と扇持ち替えながらよりも、扇だけで行った方が安定した気がします。
いつるが短剣と扇で、サポで四諸候に勝ったのって2月頃なので、今とはまた違うかもしれませんが…。今回きくで、扇のみでサポ四諸候、全然いけました!

気づかないうちに自分もサポも強くなってる。コインボスとかムリ!とか思ってる人も是非挑戦してみてはどうでしょうか。意外といけたりしますよ!今は練習札もありますしね。

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いつるきくレイブン

旅芸人が本職といいつつ未だにレイブンな、いつる&サブキャラきくです。
あ、きく今髪型変わってるので結構前の写真なのですが…。今もまだレイブンじゃーい!

きくが旅装備を買う時は一応レイブン以外も検討したんですよ?でもですね…
体下フリーというのが強すぎる!!
貧乏なんだよおお!!体下買わなくていいってだけで安く済むんだもんよ!

そしていつるは…体下フリーをいいことにほぼ耐性装備揃えてしまったので!
ムリ!同じだけ耐性揃えた最新装備はムリ!

ということで、いつるのレイブンにどんな耐性付いてるのか書いていきます。
いやー、今でもレイブンの耐性何つけようとか思う人もいるみたいなので。
でも検索とかでこのブログきてもらっても、レイブンの見た目とかいくらだったとかしか今まで書いてなかったから…せっかく見に来てくれた人ゴメン…とかは前から思ってたのですよ。

ただし!貧乏装備ですよ!とりあえずセットになれば…と揃えた装備未だに使ってるので。(買い足しはしたけど)

まず、上の写真が一番最初に買った基本レイブンです。カラーリング済。

レイブンヘッド+3 即死100・封印10%(失敗)
レイブンスーツ+3 回魔+21(大成功/失敗)・土ダメージ14%減
歌詠みのころも下+3 眠り100・封印10%(失敗)
レイブングローブ+3 呪文速度8%(大成功/失敗)・MP消費なし5%
レイブンブーツ+2 踊100%

歌詠み下はレイブンの前が歌詠みだったのでそのまま流用ですね。

失敗の封印G10%が二つ付いてるのは偶然で、当時安かったから買っただけなんですが、今はくあいのゆびわが封印80%になってるのでイイ感じです(^▽^)
はくあい80%になるまでは封印10%ベルトを併用して100にしてたので、今は別のベルトをつけられるのでいいですねー。

そしてここからは買い足しレイブン。
レイブン頭

予言のサークレットにドレアしたレイブンヘッド+2です。混乱100%。
確か、レモンハルトにサポで勝てなくて、衝動買いしたやつです。レモンハルト出現時間短かったしね…。

無事クリアしたけどね!
レモンハルト

この写真は、まだ買い立てなのでドレアしてないですが。

予言のサークレット貰った時に、装備枠空けるためと、即死レイブンと見分けがすぐつくようにドレアしました。まあ、黒レイブン(カラーリングしてないノーマルのやつ)あんまり好きじゃないというのも…。
だからきくのレイブンも手持ちの花で(福引きで当たったやつをいつか使うかもと置いていた)色変えたんだ…。
予言のサークレットは違いも解りやすくてちょうどよかったな。

そしてこれはレイブンブーツ+3の色です。転び100%。(成功/失敗/成功)
レイブン足

これ買ったのはアンテロの時だったかな?別にアンテロの時にそれほど困ったというわけじゃなかったんですが、バザー見たらあんまり高くなかったので、転び足も持ってなかったしで衝動買い。
色は、今あるレイブンと色合いがマッチする且つ今手持ちの花、そして踊りレイブンと違うことが解りやすいということでコレです。
ちなみにラヴィアンローズも青系に染めてます。ピンク部分消しきれなかったけど…。

転びレイブンの方が+3で、できのよさ分効果がちょっといいので、耐性気にしなくていい時はこっちを履くことが最近は多いかな?

頭も足も、ハイブリッド耐性に買い替えればいいじゃないかと思われるかもしれないですが、ハイブリッドは高いから…
レイブンでそこまでお金を出すより、お金貯めていつか最新装備で揃えたいし…

と、昔は思ってたんですよ!今に至るまで結局レイブン脱げてないんですけどね!!はっはー(T-T)

残りの耐性はこちら!↓

体下
まほうのよろい+3 マヒ100・封印40%
マスタースラックス+3 毒100・眠15%


ふうま+3 呪い100・呪減1%(失敗)
ルフ+3 ブレス30%(きくがツボ練でつけた)
聖女+3 盾ガード2.2(大成功×2)・光ダメージ14%減
星辰+3 攻撃呪文ダメージ21%減

ふうまはマデサの時購入、ルフはきくがツボ職人の時にブレス盾も持ってみるか、と練金。
星辰は最近買いました。呪減盾持ってなかったから一つくらい持ってようかなって。
聖女は星辰と同時に買い直しました。元から持ってた聖女もガード率練金でしたが、失敗あり品だったので、盾ガード率がちょっと上がって、光ダメージ減が付いたのに買い替え。
全部ガードのと迷ったんですが、値段もそう変わらないし、光ダメージ減もあってもいいかなと思って。

ついでに武器
ラヴィアンローズ+3 おしゃれ+45
ポップンロッド+3 攻撃+12(成功1失敗2きく練金)
ポイズンスケイル+3 攻撃+6(失敗2)おしゃれ+15

棍と短剣の、このとりあえず感よ…。
扇は他に青嵐も一応まだ持ってます。ハルジオンは持ってません。
きくは今ハルジオンおしゃれ+30使ってます。

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前回の、サポでフィルグレア成功編(というタイトルではなかったけど)に続いて、今回は失敗編です。
成功までの道のりをほわっと書きます。
バージョンアップ前だったので勿論強いやつです。
成功編はいっこ前の記事ですよー。

ちなみに、アンテロよりは成功までの挑戦回数少なかったと思います。でも20回前後くらいはした。(アンテロはもっと負けたんや…)
今回は毎回律儀にごはん食べてたから大体の回数がわかったのですが。
マデサとかアンテロとかは最初ご飯食べてたけど全然勝てなくて、そのうち食べなくなったんでした…(負けすぎて)

じゃー最初はご飯の話題から。サポ含め全員食べてました。ちょいちょい食べ忘れて突入もあったけど。

氷耐性上げるために、まず、きく(サブキャラ)が貯め込んでたアイスタルト★3で挑む→勝てない。
きくが追加で★2を作る→勝てない。
うっかりできた★1も食べる→勝てない。
何回か★1★2で戦う→勝てない。
きくが★3を作れないので断腸の思いでアイスタルト★3を買おう…と思ったけど、高すぎで結局★2購入(でも高い)
宝珠を氷耐性につけかえてレベル5に。★2タルトを食べる(これで★3とほぼ同じ)→勝てない。
材料はツボ職人時代も貯め込んでたのでほぼ材料費かかってないけど、このまま作り続けるのも辛い…。

ちょっと、氷耐性上げるより守備力上げた方がいいんじゃね?と思い至り、守備力の上がる上級の料理を何か作ろう!→ズッシリゾットが守備と重さ上がるこれだ!
→2回作成失敗…(最近までツボだったからブランクあるねん…)のち★1ができる。守備+30も上がるって結構良くない?
→もう1回だけ作ってみよう…★2ができた!守備+40も上がるええな!!

勝ーてーたー!!

という料理遍歴でした。氷耐性もいいけど守備力を底上げするのもいいんでない?!という一つの経験論でございます。

続いて耐性
旅いつるは元々混乱・幻惑・転びは100持ってたけど、毒Gは持ってませんでした。
でもこの毒Gが、せっかくちょっとHP残して生き残れたのに毒で死ぬということが何回もあり、攻撃を受ける瞬間にどくけし草を使うと生き残れたりしたんですが、それも確実じゃないので、自分だけでも毒G100あると余裕できるなあと思ったんですね。
でも毒Gがどの部位に付くかも知らなかったので、バザーで装備と価格だけ確認してみようと思ったのですよ。

毒G体下だった!レイブンなので付け替えできるよおお!!
マスタースラックスで30万G台で毒G100買えました!
いや、これまだ安い方だったのですよ?この次に安い値段は倍近くしてたし。(マスタースラックスではなかったけど)
これだから体下フリーのレイブンからいつまでたっても卒業できないんだ…。

ともあれ、これで大分生き残り率が上がりました!
サポさんについては毒Gはもう諦めてました。ただ、技受けた瞬間にどくけし草はサポさんに一応してましたけどね。(できるときは。失敗も多いけど)

あと、最初からフィルグレア2体赤まで削ることはできてたんですが、どうしても倒しきれない…という事で、少し前に棍150になった事もあり、結晶覚醒時のみ棍に持ち替えてみる。→なかなかダメージ出せる!(氷結乱撃だめだこりゃ…もやってしまいましたが…)

あとは…なんだ?そうそう、扇の重要性
最初は、呪文の方が怖いよね、百花の時に幻惑入ったらラッキー、くらいの感覚だったんですが、幻惑時に結晶への攻撃がめっちゃミスりまくってるのに気づいて、花ふぶきしまくってようやく光明が見えてきた!という感じでした!
結晶覚醒大事。あと結晶出て最初の方に幻惑入っても覚醒前に幻惑切れて壊される、というのもあったので、幻惑重ねがけ大事、という事も学習しました。
ちなみに花ふぶき宝珠レベル5ですが、ミスも多いので根気よくふぶきました

そしてサポのメンツですが…これまた色々試しました。

旅戦(オノ)レン(オノ)僧
旅戦バト僧
旅戦戦僧

最初、自分の鉄板パーティ戦レン僧で行って、倒しきれないなーと、レンに変わりバトや戦×2にしてみたんですが、やっぱり倒しきれない。
そしてせいすい消費ハンパない。(けんじゃのせいすい50個近くと妖精の霊薬を何個か使った…)
戦った感触も、むしろレン入りの方が良かった気もする…ということで再度レンさんを探すことに。
耐性持ちのオノレンさんが見つからねえええ!!

この頃、幻惑の重要性に気づいてきた時だったので、デュアルブレイカーあるし、試しにブメレンさんを探してみる→幻惑耐性がないけど、混乱・転び、ポルカ・オオカミ・フェンリル宝珠Lv5持ちさん発見!
いっかい、一回ブメレンさんを試してみよう!

勝ーてーたー!!

というサポ選び遍歴でした。

こんな感じで失敗編もつらつらと書いてきたわけですが、何が言いたかったかと言いますと…

失敗を重ねながらも試行錯誤した後の勝利は楽しい!!

ということでした(^▽^)


バージョンアップまでにまーにあったー!!
日曜日にフィルグレアをサポで撃破!できました(^▽^)

少し前に棍も150になり旅の全武器ようやく150に揃った旅芸人いつるです。

今回のフィルグレアでも棍も使いましたが、メインは扇です!扇大事!特に!!

今回の耐性
旅いつる:混乱・幻惑・転び・毒G100
サポ戦(オノ):混乱・幻惑 作戦/ガンガン
サポレン(ブメ):混乱・転び 作戦/バッチリ ポルカ宝珠Lv5
サポ僧:混乱・転び 作戦/いのちだいじに

ごはんは…ズッシリゾット★★で全員守備力+40上げました!重さも増えるけど、重さがどんだけ増えるかは忘れました…
アイスタルトは…★1~3全部試したけど…結果、守備力上げる方がいいんじゃね?と思い、ズッシに変えた所で勝利したのでした!ひゃっほー!
ちなみにズッシは、最近ツボから調理に転職したサブキャラのきくが、失敗2回、★1を1回作った後にできた★2リゾットです。

サポレンさんが珍しくオノでなくブメですが、混乱転び持ちのオノさんがみつからず、とりあえずフェンリルあったらいいやと雇ったのですが、結果的にブメレンさんで良かったと思います。

ちなみにこの構成になるまで色々試したりの失敗談もあるので、そっちもまた書くかも(書かないかも)。負けて気づいた事もあるんでね。それはそっちに書こうと思います。(多分)

それでは戦闘デース

開幕ビートからの横に走りながらスペルガード
そして花ふぶき
開幕は早めにエステラが竜気の結晶出してくるので、それまでに何としても幻惑を入れます。花ふぶきもミスりやすいですが、百花撩乱も使ったり、とにかく幻惑を入れる。
ブメさんのデュアルブレイカー入ってると幻惑入りやすくなるのがいいです。
幻惑入るとフィルグレアの結晶への攻撃が、かなりミスるんですよ。

なので、アクロバットスターが来ても幻惑が入るまでぐっと我慢(笑)

幻惑が入ると棍に持ち替えてキラジャグ。結晶が覚醒するまでキラジャグ。

結晶が覚醒したらゴッジャグ棍閃殺キラジャグ。無敵なので避けないで攻撃できるのが気持ちいいですねー。
結晶覚醒の無敵状態が終わりそうになったら遠くに逃げながら扇に持ち替え。
スペルガードファランクスします。
エステラが次の結晶出すまで旅はほぼ攻撃参加しなくてもいいくらいです。戦レンさんにお任せ。ピンクは発動も早いのでチャージ貯まったらやっていいかも。
バイシ更新花ふぶき百花で幻惑、結晶がまだ出ていないうちに幻惑が入るといざという時幻惑が切れたりするので、重ねがけ。通常時も普通に殴りに来るので幻惑入ってるにこしたことはないのでね。
ルカニは入ります。入りますが、ミスも多いし、陣が守備力下げてくれたりもするので、もし手が空けばやってもいいかなという感じ。

結晶出てすぐくらいのタイミングだと幻惑切れるかも?とかあるので、とにかく重ねがけします。
もう1回幻惑入ったらほぼ大丈夫なので、棍に持ち替えて覚醒までキラジャグ連打。
氷結乱撃はだめです!…はい、棍使い慣れてなくて、何も考えずに使ってミス連発した人がここに…
ですよねー!氷の魔人に氷属性の攻撃とか普通に考えてダメですよねー!‥うう。
念のため水流のかまえとかもしてました。

結晶が覚醒したらまたゴッジャグ棍閃殺キラジャグ
バイキ状態だと棍閃殺で3000以上、ゴッジャグで500↑×8回ダメージ(キラジャグは6回)なのでなかなか良いんじゃないかと思いました。扇だともうちょい低い。
あ、災禍の陣ありでだったかな?かも。
無敵状態切れる前に離れながら扇に持ち替え。

はい、そしてフィルグレアが2体に増えた後です。

ミラーリングされてからは、とにかく遠くに離れようとするのが基本です。
スペルガードファランクス、余裕あれば会心ガード
負け続けてた時に気づいたんですけど、時々宝珠の会心完全ガードが働いてた事で、たまに痛恨がくる事に気づいたんですよね。会心ガードも使ったらたまに発動してた。何の攻撃の時かは見る余裕がなかったけど、特に敵が2体になってからは、会心ガードした方がいい感じです。
スペルガードは消されたら次のが貯まってなかったら即魔結界×2。

蘇生役が旅以外に3人(僧・レン・エステラ)いるので、その中の一人だけ死んだ時は他キャラに蘇生を任せます。
二人落ちたら旅がザオラル行きます。
イオグランデなどを使われていてサポが蘇生に行かない場合、自分にスペルガードがかかってたら旅が行くのはありです。ファランクスかかってればなお良し。
僧侶が死んだ時は、僧侶復帰までなるべくハッスルします。

戦士が死んでバイキはがれた時、敵が2体いる状態では近づいてビートより遠くからバイシの方がいいです。
レンジャーはメインダメージとして期待してたのがオオカミ、フェンリルアタックで、作戦もバッチリにしてるから回復蘇生をけっこうしてくれたりするのでバイシ優先度はあまり高くないです。
フェンリルとかってバイシのらないですよね?多分。バイキ状態になっててもダメージ量変わらない気が。あと幻惑入ってても普通にダメージ出してたし。
ポルカも結構来るので(宝珠持ちサポさん)ありがたいことです。ここぞとばかりにレンさん自分にもバイシしてました。

ただ結晶が出ると、まだなってなかったら戦レン旅をバイキ状態にもっていきます。
敵は結晶に向かうので、攻撃に巻き込まれることも減りますし、結晶は諦めて体勢を立て直すというのもアリです。
2体になってからは色々忙しくはありますが、遠巻きに動きながら他に何をするかというと、やっぱり花ふぶき百花で幻惑を入れていきます!
百花はかなり遠くからできるので助かります。まあ、2体のうち1体でも幻惑入ればありがたいって感じでしたが。
味方全員生きてたらもう花ふぶき百花しまくって何とか2体共に幻惑を入れます。

ここで両方に幻惑入ったので、無事結晶覚醒できました(^▽^)

またゴッジャグ棍閃殺→・・・ですが、その後は2体いるのでなぎはらい連打でした。
キラジャグよりモーション短いので2体に連打できたのがよかったです。

ギリギリまでなぎはらい連打して、離れて扇に持ち替えてスペルガードファランクスまでして・・・

見ると、フィルグレアが1体になってました!!

ここまで来ると、もう今回勝たないと!

自分の身を固めるのに、追加で会心ガードビッグシールドタップダンス・スペルガードはがれた時の為の魔結界×2、そしてアクロバットスターも来ましたナイス!!
グランドスパイクに気をつけながら近づいて攻撃参加します。(扇のまま)

そんなこんなで・・・

勝ーちまーしたー!!!(^▽^)

これで心置きなく3.2後期を迎えられます。
明日だー!!


いつかサポ挑戦をしようと思いつつ、また今度…と放置していましたが、災厄討伐イベントが来たので、この機会に!と行ってきました。

旅いつると、サポ戦レン僧の4人です。同盟なし。

耐性は、いつるはほぼ揃っていますよ!
盾…呪い100
頭…混乱100
体下…マヒ100
ダンディサングラス+破呪のリング‥幻惑100
あと気休めにおびえ10%ベルト(笑)

サポさんは、とりあえず旅の自分がエンドオブシーンできるので、呪いG100が必須で探しました。
戦さんは運よく!呪い混乱マヒ幻惑100持ちさんがみつかりまして!やったー!
レン僧さんはそれぞれ何かしらの耐性が足りませんでしたが、まあ大丈夫でした。呪い100はあったし。

これで行ったのですが。

災厄の王
然程問題なくクリアできてしまいました。
自動撮影のやつです。普通に公式で旧も真も災厄画像出してたから載せていいよね。

普通に旅が攻撃にも回れましたし、旧災厄はみやぶってなかったのでみやぶりもバッチリしましたよ!
エンドオブシーンも使わなかったかなあ。
混乱マヒなってるのが一人ならツッコミのが早いしね。
サポ僧さんツッコミ早い!(笑)

で、本当は旧災厄だけにしようと思ってたんですが、真災厄もいけるんじゃね?と思って行くことにしました!

真はフレさんにお願いして手伝ってもらったのですが、その時はもうパラで押さえて魔法打つだけの簡単なお仕事です的な攻略が確立されていたので、なんとなーくクリアしても物足りなさがあったんですよね。

サポなら何の気兼ねもなく旅で行ける!!わーい。

そんな感じで真突入。もう1回旧災厄とも戦う事に…そういやそうだったね…。

ムービーものんびり見ながら行きますよ。人を待たせてると思うと焦ってゆっくり見れなかったしね。

道中
道中。最初この景色見た時、この寂れた感じが逆に臨場感あふれる感じがするよなあと思ったものでした。しみじみ。

そしておにこんぼう戦が終わり、すぐに次の真災厄に移った時点で、そういえば前行った時はみんなおにこんぼうと戦いながらMP回復もしてたなあと思い出しました。
まあ、今はそんなにMP減らずおにこんぼう倒せたので、そんなに問題なかったです。
レンさんのポルカもあるし。
真災厄の最後の方で、2、3回まほうのせいすい使いましたけどね。

真災厄は流石に旧よりヒヤッとする場面も多かったです。
旅は自分の攻撃よりもザオラルバイシハッスルしっかりやっていく感じで。
はどうでバイキ消されたりもしますしね。
自分は合間に攻撃。遠距離攻撃もできるのが扇のいい所ですよね。あ、でもおうぎのまいは旅であんまり使わないなあ…。単体の敵の攻撃はだいたいキラジャグするし。
ピンクは発動早いのでサッと近づいてパッとやってまた逃げる(笑)
できればゴッジャグはCT貯まれば入れていきたい所です。自分バイキ状態になってなくても。
壁とかはしないで離れてる方が巻き添えならなくてその後の対応がやりやすい感じでした。
あっ、あと怒られたらなるべくロスアタするようにしてました。一回耐えれても続けてこられたらきついので。

そんな感じで真災厄も撃破!
真災厄の王

真災厄がサポと4人で勝てる時代になったんですねえ…。
邪神の宮殿がいい練習になったのかも(笑)
あ、邪神の宮殿は前回は1~3獄、今回は1、2獄まで、オートマッチングで終わらせております(^▽^)
今回の3はスキルふってないやつやねん…汗

そういえば、前回のあけおめ記事でようやく(!)画像を大きく表示する方法に気づいたのですが(←今更かい!)結局使い勝手の良さで、大きい画像はクリックで見てもらうようにしてます(;^_^A

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