クラシック期とシニア期のローテーション
トレーニングなんて出来る状態では無いね

回復スキルがあって良いトレーニングがあれば回復してでもトレーニングする
継承が金色なら良いけど、なかなかね
フクキタルのサポートね
全部成功すれば全パラメータ+21
1回目で失敗なら賢さ+4で終わり
クラシック期とシニア期は7月から8月が夏合宿!
トレーニングのレベルが全て5!
上げれるタイミングでアイテムを使い惜しみ無いように
目覚まし時計を使用したのでスキルを習得

レースに出走すればアイテムの備蓄も出来る
こう言うタイミングを逃さないようにアイテムを使う
クライマックスのレースならレースボーナス50%と蹄鉄の極で全パラメータ+20とスキルポイント+60
レースに習得するしても体力は減らないので
御守り!メガホン!アンクル
友情トレーニングが無いならホイッスル!
最後にレースに出走でする利点は二つ名の取得タイミングぽい瞬間に臨時のパラメータ上昇ボーナスを理事長がくれる
今回のウォッカは育成中にトレーニングで120と言う上振れで
SS評価達成
途中でスキルを習得することで全勝

スタミナが多くなりすぎたのはトレーニングで120も上がれば多くなるってパワーのアイテムが少なかったのでパワーは物足りない
好きにしろが多いのは「切れ者」をジュニア期になったから

レース35戦
レースボーナス50%
サポートカードの編成は2~3種類

って理論の覚書でした。



デビュー戦まではURAと一緒
サポートカードの絆を深めるために一緒にトレーニングする

簡単に言えばサポートカードの顔が一杯のトレーニングをする
体力が無くなったら、やる気をみて「お出
かけ」か「お休み」を踏む

ウマ娘のトレーニングの数値を上げるには
トレーニングのレベル(4回で1レベル上がる)
サポートカードとの絆がオレンジになったら発生する友情トレーニング
ウマ娘のやる気
で決まるので絆とやる気は気にかけた育成が必要
デビュー戦の本番
これからも不安ならスキルを習得させる
「切れ者」で習得するポイントが減って最後に習得ならスキルの個数が増えて評価が高くなる事も忘れちゃいけない

スキルの優先順
シナリオのスキル
作戦や距離の加速系スキル
作戦や距離のスキル
作戦も距離も関係なく発動するスキル
緑のサポート的なスキル
継承スキル
って感じで今は習得してるかな
デビュー戦勝利!ってなったら
お買い物
ここでも優先順
パラメータ上昇系
回復アイテム
にんじんBBQ(2回くらい買えばオレンジになるので)
蹄鉄ハンマー匠はG1乱発OK、極は最終に3個
メガホンはブートを優先でスパルタは余裕があれば
アンクルは友情トレーニングのものを1~2個ストック
御守りは最終に3個
カップケーキは1~2個ストック
帽子は「切れ者」になるので余裕があれば
鏡は正直無くてもBBQでなんとかなる
苦い汁で体力を回復
カップケーキでやる気を戻す
メガホンでトレーニング効果を上げて
アンクルを使ってお守りで失敗率を0にする

コレが数値を上振れさせる基礎知識
次にローテーション
レースに出走できる回数
ジュニア期10
クラシック期、シニア期20
夏合宿の4回は可愛そうなので合計50レース
2回に1休みなら50/3=17周期で34戦くらい

ジュニア期6戦
クラシック期12戦
シニア期13戦
ローテーションを決めるときはG3以上ならライバルが出現するので出走レースはG3以上が理想

今回はマイルと中距離のウマ娘なのでオープン戦が1戦になった
レースに出走すればアイテムが追加されるのでレースに出走しない意味がわからない
ライバルに勝てば理事長からパラメータ上昇かスキルのヒント

習得するスキルが少ないとか思うならレースに出走するべき
ジュニア期の目標が60pt?
知ったことではない!目標は越えるためにあるんだ
パラメータ上昇アイテムにライバルを撃破でパラメータを盛る
買い物に余裕があるなら備蓄のアイテムを買っておく
期限の早いアイテムから買ってショップは計画的に利用しなくちゃね

次はクラシック期に続く


ウォッカを新シナリオで育成してみた

本日の犠牲者 ウォッカ ☆4 覚醒5
成長補正はスピード10%パワー20%
マイルと中距離はAのウマ娘
中距離を想定して育成しよう
SS/S/SS/B/Bを理想
今回は長距離の因子が少ないので
スピード☆9 パワー☆9で育成
スタミナが補正無しで継承も無しなので
スピードの補正も少ないパワーは継承と補正で十分
スピード2枚 スタミナ4枚で育成開始
レースボーナスが50%以上
さて、育成開始だね

次回はジュニア期に気を付けたことに続く