クラシック期開始直後に人参、とうがらしを畑LV上げでスピード系と根性系の料理で体力回復
次はじゃがいも畑もLV上げで料理で体力回復
普通の継承
シニア期まで人参、じゃがいも、とうがらしは畑LVが上げれないので料理に使いやすいにんにくの畑LVを上げておく
いちごの畑LVも上げておく
さて、クラシック期の夏合宿前の第2回試食会は目標5,000pt位かな
夏合宿前のステ
クラシック期後半は畑ptを貯め
料理をして第3回試食会までに7,000ptを目標に料理する。
クラシック期終了時のステ




新育成シナリオ 大豊食祭
トレーナー技能試験 用育成
高評価の査定育成です。
前回同様に爆進王をチョイス
継承はスピードをUA狙いでスピ★18
サポカはスピ2/パワ1/根性2/友人1

畑のLV上げは人参/じゃがいも/とうがらしをLV5で残りはLV3を目標
シニア期夏合宿の中に料理ptを12,000
お出かけはジュニア期の後半、クラシック期前後半、シニア期前後半に各1回を目安
人参が緑なので畑ptが+10で最大+60まで増える。人参以外も在庫が増えるのでお得なコマンドと覚えておこう。
基本的に料理はスピード、パワー、根性で料理をする。
一番在庫が欲しいのが人参
にんにくがスタミナ踏まない、緑にならないので料理も作らないがパワー系の料理で枯渇する事が多いかな
じゃがいもはパワー系の料理に根性系の料理で使うので少し枯渇気味になる。
とうがらしはじゃがいもが無くて料理が作れなくてオーバーフローしやすい
いちご、賢さ系の料理を作らないのでオーバーフローし続ける。使うタイミングはシニア期以降のレースの料理で使うくらい。
畑のLVは2ヶ月で畑ptが貯まれば上げる。
追加収穫数や基礎収穫数が増えるので、早いほうが料理回数が増えると思う。
1回目は人参をLV上げ
2回目はオーバーフローしそうなのでじゃがいも
さて、デビュー戦


固有スキルを上げるために阪神JFと桜花賞を予約登録
デビュー戦後にとうがらしの畑LVを上げてジュニア期の畑LV上げ終了
理事長のイベント選択肢は上が体力回復、下がスピードで体力の状況で選択する。
試食会後に畑LVが上げれるので畑ptはキープ
第1回試食会は2,000を目標にする。
基本はステを上げたいので上を選択する。
ジュニア期の終了時のステ



さて、新育成シナリオ

大豊食祭

が始まりました。

そして、トレーナーの技能試験

高評価を取る為の査定育成を開始

まず準備するのは短距離を走ってくれる才能も覚醒のレベルも高いウマ娘
本来はヒント本を使ってスキルレベルを底上げして習得スキル数を増やすのだけど、
エリクサー症候群!!発動、もったいないから使わない。
マニーもSPも貯めるもの
ってな事でUCとかは目指さない。
最低限UD1とかUD2達成したいな。
はい、継承はスピード★18
サポートカードはスピ1パワー1根性2賢さ1友人1
正直、今回の育成後に「スピ2パワー1根性2友人1でも良かったかも」って思ってます。

畑のLV上げは人によってタイミングも順番も人それぞれ
あくまでも、スピード/根性/賢さを主流で育成するので、
にんじんが枯渇しやすい
とうがらしはオーバーフローしやすい
いちごは回復で使うので欲しい
じゃがいもは注意!パワーのサポカがいるので余るときは余るけど、足りない時は足りない。
にんにくはオーバーフローし続ける
1回目はにんじん
2回目はとうがらし
3回目はいちご
大体2,000位はポイント貯めてジュニア期を終わりたい
クラシック期早々にLV3に出来るのでにんじんととうがらし
継承が金だったので上振れ
クラシック期6月末に2回目試食会
いちごをLV3
LV4がシニア期の最初なので
オーバーフロー対策のにんにくとじゃがいもをLV2
2回目は出来れば5,000ポイントは貯めたいけど、今回は足りず
3回目の試食会は7,000を目標だけど、足りないな
はい、シニアと同時ににんじん/とうがらし/いちごはLV4
今回は継承が神がかってるな
福引も温泉だし
4回目は10,000ポイントを目指したので無事達成めでたし
夏合宿中には12,000で超満足値までは貯めたい。
少しはオーバーフロー防止で使いつつ、各400位は在庫で持つ感覚
ココからが本番
GIプレートを作りつつ
トーレーニング→レース→トーレーニング→レース→トーレーニング→レース
をしてファイナルを育成を終了させる。
継承と福引が良かった部分があったけど、トーレーニングで上振れ無しでこの程度
スキルを習得して
最終評価
あくまでも高評価用の査定育成なのでUD2になったけど、突き詰めるならスピードを2枚にする事でスピードとパワーを増やし、賢さを減らす。
畑も
にんじん/じゃがいも/とうがらしをLV5にする方法に変えれば更に高評価も狙える可能性はあると思う。