ふむ、全国のレース場で興行をする
ファン数を貰える。
19,000人以上って事は1娘の最低保証が3,800人ね
親愛度が+2
マニーやサポカptやメダルは地味に嬉しい
そして、各レース場で貰える勝利レイが貰える!選択しだいで靴も貰える!

※ウチのサークルでは10時間放置だから自分が欲しいものを興行で稼げば良い
1日2回なので頑張りたいなら頑張れ

おぉ~神アプデじゃないか!
コレってココに来たってことは永続って事か?
3.5周年のイベント期間だけか?
細かい事は気にしない。
まぁ~、ファン数が稼げるからTPを使用してファン数を稼ぐ人たちは居るよね。
ジュエルまで割らせてファン数を稼げなんて言う人居ないよね。

配布石でも身銭で購入した石でも他人様の指図で割りたくないな。

TP100を1日の回復量を考慮してウマ娘だけで生活すると
※起床 TP100
放置が必要な興行の処理
サークルにて靴を要求
デイリーのチーム競技
レジェンドレース
マニー or サポカpt
育成を2〜3回 残りTP10
※8時間後 残りTP58
靴が再要求可能なので要求
1回育成 残りTP28
※2時間後 残りTP40
興行終了時間で再興行の設定
1回育成 残りTP10
※6時間後 残りTP46
靴再要求可能
1回育成 残りTP16
※就寝(8時間) 残りTP64からスタートで翌日は2回育成から他に1回育成出来ずに4回のタイミングもあり

こんな生活が嫌ならスタミナドリンクでTP30回復して出来る時にまとめて育成

ソシャゲなんて空いてる時間隙間で義務では無く楽しんでなんぼじゃないと長続きしない。

俺自身が1日に1.5回の育成回数と決めて
最新のシナリオで因子周回で育成して30万から45万位を集めるのでファン数のノルマは無し、ログインが何日前でも勝手に除名されても不意に戻ってきても籍がある様に除名無し
デイリーでサークル様子をみる。アイテムの要求が有るので気分が向いたらしてね。
アイテム要求があれば投げても良いよってスタンス。

人間は生きているから、突発で用事も有る。
会社も学校も有る。
生活に必要な時間を犠牲にしてまで遊ぶ内容では無いので、私生活をよく知っている人達と1ヶ月に1回ガチャが引ける程度の報酬で和気あいあいとコンテンツを楽しもうがサークル主としての役めかな
2ヶ月ほどファン活もしたけど
面倒臭い
用事も出来ない
睡眠時間が足りない
から辞めた。

高報酬が欲しいから上位のサークルに入るのも他人事
ノルマに追われて揉めるのも他人事

自業自得でウマ娘を引退しても他人事

上位は上位で居るためのプレッシャーがあるとは思うけど、他人事なので自分のサークルは自由奔放でやりますかね。

独りで頑張った結果がランクが変わらんから頑張る意味がないし、強要するのもお門違いかな

自分が強要して相手が監視するタイプなら自分ができなかったら文句言われるだろうから

自分がされて嫌な事は相手にしない。

全員分のスクショを集めて日々管理とか俺には無理な案件なので他人が管理するサークルなんて入りたくない。←本音

因子周回のウマ娘
査定評価で育成したウマ娘 その1
査定評価用で育成したウマ娘 その2
査定評価用で育成したウマ娘 その3
直線チャンミで育成したウマ娘

高松宮の短距離
チャンミと条件が一緒の9頭出走
絶好調にしたらUCの査定育成は勝てるのか?
キチンと距離と脚色をSにしたペガサスが勝ち、カレンちゃんも面目躍如で2着
因子周回用のUEですらUD9相手でも勝てる。
UC評価のボーノちゃんは6着の撃沈

ウマ娘の育成結果は
評価が高い=強いウマ娘では無い
ステータスが足りない分はスキルを積めば格上でも勝てる。

この為にも自分が考える最高のステータスにどのスキルを覚えさせる。

ちなみに汎用性が高く馬場も距離も脚色も関係なく発動するスキルは〈差し〉〈短距離〉って記載されているスキルより査定評価ポイントは低いって事を覚えておくと

汎用スキルいっぱいのウマ娘は評価が低くなるって理論だからね

ウマ娘が奥が深い
やり込み要素が尋常じゃない

って内容だよ

ソレは教科書もマニュアルも無いゲームで3年半遊んだから理解している内容

ウマ娘キャラガチャで新しいウマ娘の方がステが上がりやすいかも知れない。

切れ者や愛嬌のコンディションになるかも知れない。

ソレより持ってるサポカでスキルの組立に継承相性を◎にするにはとかを考えないと低評価のウマ娘で下克上を果たす。

無課金や微課金で重課金者へ一矢報いるとか考えないかな。

後は時の運で勝てる可能性があるんだよ。

って考えかな


前回の因子周回から

畑レベルの上げ方を変えた。

短距離、差し、芝の最終的に育成予定の竹ちゃんをお祖父ちゃんの代にしよう
はい、サポカはスピ2枚パワ1枚賢さ2枚、理事長でヒントスキルを差しで編成

ステの数値ではなくスキルが重要
そして、
継承には獲得したい赤因子が入っている事が重要。
そして、育成後にお祖父ちゃんの代で芝の赤因子が来るようにする事を忘れずに

育成開始して、理事長イベは迷わず下かな

直線巧者がLV5上がるので習得時にSPが少なくなるので1つでも多くの白因子獲得のため選択する
新年イベントは迷わず下を選択してスキルptを貰う

作成する料理は最後で12,000を超えない場合を除き、サンドとカレーだけ

体力が無くなり、材料が枯渇しそうな時は理事長とお出かけ
お出かけの目安
ジュニア期後半1回
クラシック期前後半で各1回
シニア期前後半で各1回
料理の回数を増やす事で大成功すればスキルのヒントが貰える。

普通の育成なら
半年で4回を目安で
デビュー戦時、料理pt1,000
ジュニア期最後、料理pt2,000
クラシック期合宿前、料理pt5,000
クラシック期最後、料理pt7,000
シニア期合宿前、料理pt10,000
シニア期最後、料理pt12,000

この25回位の料理回数を12,000/250=48回に増やす事で大成功の回数を増やすって言うのが育成の主旨

ココからが前回からの変更点
ジュニア期に全畑をLV2にする。
クラシック期に全畑LV3にする
シニア期最後にはスピード、パワー、賢さをLV5にする。
残りは、GIプレートを作るのに個数が少ない畑をLV上げ
育成終了後は、【芝、短距離、差し】でスキルを絞り込み、白スキルを習得する
余れば、金スキル(進化可能なもの)を習得する
後は、因子ガチャで良い因子が出る事を祈って




因子周回パスと1日1回で合計5回の因子ガチャ結果

今回は良い結果は無かったけど、パスの恩恵で因子周回は楽になった。
1育成4回って考えると約100円分がTP0で500円は安いと思ったかな。

まだ、お祖父ちゃんの代の因子周回が終わらないので頑張るかな