ウマ娘のメインの育成を改めて自分に言い聞かせるブログ


2021/08/20に育成したウマ娘
この頃は何も考えず、各ウマ娘を全勝で育成を終了する事が誉れだった。

チーム競技なんてレースに走らせるだけってスタンスで勝っても負けても良い。
何なら1娘配置で「俺の勝ち」ってイキってた
青因子が★9のウマ娘が増えシナリオが新しいモノも到来して青因子と赤因子でシナリオがクリア出来る魔改造をし始める。
そして初めてS評価に到達した。
この時は嬉しかった。
レースだけで育成出来るってパワー★18でスピードと賢さを各3枚で育成したなぁー
その時に青天の霹靂!予想だにできない育成結果が出回る。
ソレは、G評価育成
育成方法は無いけど自分も育成したいって欲求で頑張って育成したっけ
その頃に最強チームが実装されてスカウトポイントの少ないG評価をリーダーにして図鑑登録の加速させたのは良い思い出だな。
グラマスではUGの到達も果たし
因子周回なんて面倒臭いから育成して良い結果の因子だけで良いの!って思っていた。
チャンミに出てもA+までがオープンとか意味分かんないよ。負ける為に一所懸命育成して負けイベ観るために毎日出走とかアタオカって思っていた。
メイクラの因子周回は短距離だけで50戦とか意味不明な主張で見向きもしなかったがアオハルがリニューアルで因子周回で賢さ継承だけで育成が強いサポカはスピードだけだぞ。
ココからスピード★3と欲しい赤因子とシナリオスキルとかを意識する因子周回を手掛け始めた
ラークの育成の時にとある柑橘類の名前がついたVTuberを知り因子周回を雑談しながら視聴者と相談しながら配信しているのを視聴してから因子周回が変わった。
UAFでは今の曾祖父の代になる帝王を育成したり、継承はそこまで考えずにスピード★9にする事だけ考えて因子周回したっけ
今のシナリオでは帝王を曾祖父の代、最終的な育成予定を含めた祖父に持つ状態で

バンブーを芝S、短距離S、差しSと継承に短距離と差しの白因子で親の代で馬場や汎用スキルの白因子を目指す因子周回をするまでになった。
そして評価の査定だけを考え、その育成タイミングで一番ステータスが伸びるサポカ編成に評価が高ければレースで発動もしないスキルを覚える育成。
高評価が出れば楽しいけど、絶対に勝てるって訳では無い。スタミナが少ないからデバフで簡単にスピードを削られラストスパートではスタミナ切れでチャンミで負ける。

最後に、ウマ娘の育成では
*何も考えない育成を終わらせるだけの育成
*魔改造をしても目標レースに全部勝つと言う育成
*主旨とは真逆を行くG評価の最低評価育成
*高評価の査定だけを考慮した。その後も何も考えない見栄えだけ◎の育成
*自分が欲しい最良の因子が並ぶ事だけ考えた因子周回
*最後に自分が欲しい因子を持つ継承で作る自分の中の最強ウマ娘を育成する。
(チーム競技ではスキルの発動と勝利でポイントを競う)←コレくらいが丁度いい
(チャンミは競技場、季節、天候、馬場状態まで固定されたレース、全ての条件を克服出来た上で最高のステータスとスキルを持つウマ娘が勝つイベント)←コレは面倒臭いから嫌
って感じだから、今からデイリーで1回だけ育成するなら、どの育成しようってなるんだな
今は10月末に長距離と中距離が主体となる育成シナリオが発表されると予想すると、現時点で短距離の最強ウマ娘を育成する為に因子周回を頑張ろう。
本当は堕落モードで何も考えない育成を終わらすだけのマックEーん育成でも良いんだけどなが本音かな。

URAでマックイーンを育成ウマ娘に選択、デビュー戦を勝利後、休憩だけしてホープルで負けて目標未達で育成終了。
育成時間は限りなく少ない。
ウマ娘をなんの為に遊んでいるか解らない育成だけどリアルが忙しい時はガチでコレするんだわ。
この育成が横行した為に育成イベントが全ての目標達成に条件が変わったって黒歴史まであったりする。


ふむ、全国のレース場で興行をする
ファン数を貰える。
19,000人以上って事は1娘の最低保証が3,800人ね
親愛度が+2
マニーやサポカptやメダルは地味に嬉しい
そして、各レース場で貰える勝利レイが貰える!選択しだいで靴も貰える!

※ウチのサークルでは10時間放置だから自分が欲しいものを興行で稼げば良い
1日2回なので頑張りたいなら頑張れ

おぉ~神アプデじゃないか!
コレってココに来たってことは永続って事か?
3.5周年のイベント期間だけか?
細かい事は気にしない。
まぁ~、ファン数が稼げるからTPを使用してファン数を稼ぐ人たちは居るよね。
ジュエルまで割らせてファン数を稼げなんて言う人居ないよね。

配布石でも身銭で購入した石でも他人様の指図で割りたくないな。

TP100を1日の回復量を考慮してウマ娘だけで生活すると
※起床 TP100
放置が必要な興行の処理
サークルにて靴を要求
デイリーのチーム競技
レジェンドレース
マニー or サポカpt
育成を2〜3回 残りTP10
※8時間後 残りTP58
靴が再要求可能なので要求
1回育成 残りTP28
※2時間後 残りTP40
興行終了時間で再興行の設定
1回育成 残りTP10
※6時間後 残りTP46
靴再要求可能
1回育成 残りTP16
※就寝(8時間) 残りTP64からスタートで翌日は2回育成から他に1回育成出来ずに4回のタイミングもあり

こんな生活が嫌ならスタミナドリンクでTP30回復して出来る時にまとめて育成

ソシャゲなんて空いてる時間隙間で義務では無く楽しんでなんぼじゃないと長続きしない。

俺自身が1日に1.5回の育成回数と決めて
最新のシナリオで因子周回で育成して30万から45万位を集めるのでファン数のノルマは無し、ログインが何日前でも勝手に除名されても不意に戻ってきても籍がある様に除名無し
デイリーでサークル様子をみる。アイテムの要求が有るので気分が向いたらしてね。
アイテム要求があれば投げても良いよってスタンス。

人間は生きているから、突発で用事も有る。
会社も学校も有る。
生活に必要な時間を犠牲にしてまで遊ぶ内容では無いので、私生活をよく知っている人達と1ヶ月に1回ガチャが引ける程度の報酬で和気あいあいとコンテンツを楽しもうがサークル主としての役めかな
2ヶ月ほどファン活もしたけど
面倒臭い
用事も出来ない
睡眠時間が足りない
から辞めた。

高報酬が欲しいから上位のサークルに入るのも他人事
ノルマに追われて揉めるのも他人事

自業自得でウマ娘を引退しても他人事

上位は上位で居るためのプレッシャーがあるとは思うけど、他人事なので自分のサークルは自由奔放でやりますかね。

独りで頑張った結果がランクが変わらんから頑張る意味がないし、強要するのもお門違いかな

自分が強要して相手が監視するタイプなら自分ができなかったら文句言われるだろうから

自分がされて嫌な事は相手にしない。

全員分のスクショを集めて日々管理とか俺には無理な案件なので他人が管理するサークルなんて入りたくない。←本音

因子周回のウマ娘
査定評価で育成したウマ娘 その1
査定評価用で育成したウマ娘 その2
査定評価用で育成したウマ娘 その3
直線チャンミで育成したウマ娘

高松宮の短距離
チャンミと条件が一緒の9頭出走
絶好調にしたらUCの査定育成は勝てるのか?
キチンと距離と脚色をSにしたペガサスが勝ち、カレンちゃんも面目躍如で2着
因子周回用のUEですらUD9相手でも勝てる。
UC評価のボーノちゃんは6着の撃沈

ウマ娘の育成結果は
評価が高い=強いウマ娘では無い
ステータスが足りない分はスキルを積めば格上でも勝てる。

この為にも自分が考える最高のステータスにどのスキルを覚えさせる。

ちなみに汎用性が高く馬場も距離も脚色も関係なく発動するスキルは〈差し〉〈短距離〉って記載されているスキルより査定評価ポイントは低いって事を覚えておくと

汎用スキルいっぱいのウマ娘は評価が低くなるって理論だからね

ウマ娘が奥が深い
やり込み要素が尋常じゃない

って内容だよ

ソレは教科書もマニュアルも無いゲームで3年半遊んだから理解している内容

ウマ娘キャラガチャで新しいウマ娘の方がステが上がりやすいかも知れない。

切れ者や愛嬌のコンディションになるかも知れない。

ソレより持ってるサポカでスキルの組立に継承相性を◎にするにはとかを考えないと低評価のウマ娘で下克上を果たす。

無課金や微課金で重課金者へ一矢報いるとか考えないかな。

後は時の運で勝てる可能性があるんだよ。

って考えかな