ウマ娘のメインの育成を改めて自分に言い聞かせるブログ
2021/08/20に育成したウマ娘

この頃は何も考えず、各ウマ娘を全勝で育成を終了する事が誉れだった。
チーム競技なんてレースに走らせるだけってスタンスで勝っても負けても良い。
この時は嬉しかった。

レースだけで育成出来るってパワー★18でスピードと賢さを各3枚で育成したなぁー

その時に青天の霹靂!予想だにできない育成結果が出回る。
ソレは、G評価育成
育成方法は無いけど自分も育成したいって欲求で頑張って育成したっけ
その頃に最強チームが実装されてスカウトポイントの少ないG評価をリーダーにして図鑑登録の加速させたのは良い思い出だな。

グラマスではUGの到達も果たし

因子周回なんて面倒臭いから育成して良い結果の因子だけで良いの!って思っていた。
チャンミに出てもA+までがオープンとか意味分かんないよ。負ける為に一所懸命育成して負けイベ観るために毎日出走とかアタオカって思っていた。

メイクラの因子周回は短距離だけで50戦とか意味不明な主張で見向きもしなかったがアオハルがリニューアルで因子周回で賢さ継承だけで育成が強いサポカはスピードだけだぞ。
ココからスピード★3と欲しい赤因子とシナリオスキルとかを意識する因子周回を手掛け始めた

ラークの育成の時にとある柑橘類の名前がついたVTuberを知り因子周回を雑談しながら視聴者と相談しながら配信しているのを視聴してから因子周回が変わった。



UAFでは今の曾祖父の代になる帝王を育成したり、継承はそこまで考えずにスピード★9にする事だけ考えて因子周回したっけ

今のシナリオでは帝王を曾祖父の代、最終的な育成予定を含めた祖父に持つ状態で
バンブーを芝S、短距離S、差しSと継承に短距離と差しの白因子で親の代で馬場や汎用スキルの白因子を目指す因子周回をするまでになった。

そして評価の査定だけを考え、その育成タイミングで一番ステータスが伸びるサポカ編成に評価が高ければレースで発動もしないスキルを覚える育成。
高評価が出れば楽しいけど、絶対に勝てるって訳では無い。スタミナが少ないからデバフで簡単にスピードを削られラストスパートではスタミナ切れでチャンミで負ける。
最後に、ウマ娘の育成では
*何も考えない育成を終わらせるだけの育成
*魔改造をしても目標レースに全部勝つと言う育成
*主旨とは真逆を行くG評価の最低評価育成
*高評価の査定だけを考慮した。その後も何も考えない見栄えだけ◎の育成
*自分が欲しい最良の因子が並ぶ事だけ考えた因子周回
*最後に自分が欲しい因子を持つ継承で作る自分の中の最強ウマ娘を育成する。(チーム競技ではスキルの発動と勝利でポイントを競う)←コレくらいが丁度いい
(チャンミは競技場、季節、天候、馬場状態まで固定されたレース、全ての条件を克服出来た上で最高のステータスとスキルを持つウマ娘が勝つイベント)←コレは面倒臭いから嫌
って感じだから、今からデイリーで1回だけ育成するなら、どの育成しようってなるんだな
今は10月末に長距離と中距離が主体となる育成シナリオが発表されると予想すると、現時点で短距離の最強ウマ娘を育成する為に因子周回を頑張ろう。
本当は堕落モードで何も考えない育成を終わらすだけのマックEーん育成でも良いんだけどなが本音かな。
URAでマックイーンを育成ウマ娘に選択、デビュー戦を勝利後、休憩だけしてホープルで負けて目標未達で育成終了。
育成時間は限りなく少ない。
ウマ娘をなんの為に遊んでいるか解らない育成だけどリアルが忙しい時はガチでコレするんだわ。
この育成が横行した為に育成イベントが全ての目標達成に条件が変わったって黒歴史まであったりする。














