まー君のどたこ趣味ブログ -59ページ目

私が知らなかった私。

任天堂のアプリにて、2020年に遊んだゲームを振り返れるよ!とお知らせがあったので、早速見てみることに。
ただのデータですけど、こういうの見るの好きなんですラブ



長く遊んだゲーム1位はドラゴンクエスト ライバルズ。これは予想通りでしたね。ログインボーナスとデイリークエスト達成の過程で毎日起動はしていたし。ソシャゲの戦略、モロに当たる叫び



最近はもう面倒で、対戦も最初はちゃんと戦うけど、3連敗してCPUと当たるようになったらあとはわざとリタイアしたりして、CPUとだけ当たるように調整しちゃうにひひ
CPUはキツい攻めをしてこないからデイリークエストも達成しやすいし。
そんな私ですがさすがに毎日起動している累積時間はバカにならないようです。



2位はすんごく意外?予想通り?なんと「youtube」でした!?
もはやゲーマーじゃなくて動画を観てやった気になる勢じゃねえか!
と思われそうですが、他人のプレイ動画はマジで観ないです。自分のプレイ動画を観返すのは大好きですが(このナルシストめビックリマーク得意げ



観ているのはほぼプロレスラーのチャンネルか、アイドルのチャンネルか、ゲームの公式チャンネルかイヒ
youtubeもチリも積もればなんとやら、ゲームをするほどではない僅かな時間にちょいちょい観ているのが効いたらしいショック!
くそう、プレイ時間が出るのがイヤだから、基本的にはほぼPS4などで観るように努力(?)していたのに…ダウン



3位はスプラトゥーン2。こちらも意外な結果。2020はファイナルフェス以降、フェスの時しかプレイしていないので。だから数ヵ月に1回程度なはずなのですが、ファイナルフェス当時はフェスが完全終了だと思っていたぶん、きょうだいと有終の美を飾ろう!と共に本気で長時間遊んだこと、それからの復刻フェスについては負けも多い私だから、えいえんランクに到達するのもそれなりに時間が掛かることが3位に食い込むまでになった理由じゃないかと分析しております。



ところでこのページ、2020年に遊んだ中から自分的ベストゲームを選べるのですが、私はスーパーマリオ35にしました。10月配信だったのでプレイ時間は延びず、ベスト3には食い込みませんでしたが、11月と12月だけに絞ったプレイ時間はドラクエライバルズも超えていたので、もし通年遊んでいたらダントツの1位だったと思われるからですニコ
以上私の2020年ランキングでした!4位以降は見れない(よね?)のが残念です。できたら10位くらいまでは知りたいなにやり






2020年のswitchは総プレイ時間1383時間だったそう。365日の内、丸々57日間ゲームしていた計算になるのか…ガーン寝落ちもあるから!寝落ちもあるから!おーっ!
(あと300日以上残ってるから)少ないですね口笛
総プレイ本数は203本。あくまで遊んだゲームなので古いゲームも混じり、2020年に買った本数ということではありませんが、200本超えか汗
雑食ゲーマーの真髄、極まれり?ウシシ



200本もあったら分析が大変だったんじゃなかろうかと思いますが、任天堂のコンピュータが弾き出してくれた「あなたのゲームの好みは?」なんてコーナーもありました。パーセンテージが多い順にA~Fの6項目に分かれています。内容はこれ。



A.キャラクターボイス(23%)
B.アクション(22%)
C.カードゲーム(17%)
D.ドット絵(16%)
E.ロールプレイング(12%)
F.落下に注意(10%)



キャラクターボイス、カードゲーム、ロールプレイングは完全にドラクエライバルズに引っ張られてる?でも1位がキャラクターボイスってのはちょっと意外なんですけど!やだ!なんかオタクみたいじゃないですか!ニヤニヤ



好みでしょ?と言われて納得なのはアクション、ドット絵の2つかなあ。といってもゲームなんてRPGやシミュレーションやアドベンチャーでもないかぎり、大半は広義の意味でのアクション要素はあるもんだし、全くといっていいほどアクションをやらない方以外はほぼ上位には来そう。
ドット絵はミステリー案内もそうだし、年初頭にはセレステもやっていたし、なんならアーケードアーカイブスなんて全部ドット絵だし爆弾そりゃ上がるよねほっこり



よくわからんのがFの落下に注意、です。セレステ?ジャンプキング?いやジャンプキングはほぼ起動したぐらいのもんなんで影響は無いか…あと、そんなに落下要素のあるゲームをやってたっけ?もしかしてマリオ35か?
まあこれもアクションには崖がつきもの、そんなに不自然な感じはしない真顔
けど、分析のジャンルとしては面白いですよね。こういうヘンなジャンルをもっと見たかったです。他にどんな変わり種分析があったんだろ?興味ある。こんなのが出たよ!って方はぜひ教えてください爆  笑

寝られない暗示をセルフサービス。

部屋でくつろいでると、別の部屋に母が入っていった気配がした。
けど、そのあとがすごく静かだったんで、寝るの早wなんて。



そのままゲームをして過ごしてるときょうだいが部屋に入っていく気配が。あ、気配ってか音?人って歩くスピードやらなんやらで、けっこう音でも特定できたりするじゃないですか。だから姿を見なくても、なんとなく誰かわかりますよねニコ



…と思ってたら、母が部屋に入っていった。
…?あれ、さっきのは…?と母に確認しに行くと、今初めて部屋に近寄って、その前はこっちに来ていないという。
まあ私もゲームしながらだったしな。勘違いみたい。でもなんか心霊系のものだったら、部屋に入っていって出てきてないから、ひょっとしたらこの部屋にまだ…と口走ってからハッと口を押さえ、立ち去りましたニヤ



無意味にビビらせようとしてくるイヤな奴(私)。母にはあんまり効きませんが。なにしろ私に霊感無いのも知ってるし、こんなのでは動じない。あーつまんないなー、これが父なら、夜中にトイレに行けなくなるほどのダメージを与えられるのになーウシシ
ただ、最初に感じた気配はなんだったんだろ?それは本当に感じたんだけどな~?
も し か し て 母 で は な く 、 私 の ほ う に 何 か … 。

キノコ+スターとファイアなら?。

忘れた頃に復活する、スプラトゥーン2のフェスタコ
16日土曜日の朝7時~月曜日の朝7時まで、48時間の世界同時開催です。



スーパーマリオ35周年とコラボした今回のお題は「どっちになりたい?スーパーキノコで巨大化 VS スーパースターで無敵」。
これを見たとき、なんでファイアフラワーが無いんだよ!と思ったものですが、フラワーがあると2択にならないぐらい圧勝してしまうかも?



よく考えるとなかなか良いお題ですね。一度ダメージを耐えられる安心感か、時限だけど敵を蹴散らせる無敵か。この場合のスターはもちろんチビマリオの想定でしょう。無敵の時間は爽快だけど、無敵以外の時間はピーキー。スーパーキノコの安定を求めるか、一瞬の輝きに全てを懸けるか。
うん、やっぱりフラワーの出番はないな。てか改めてみるとフラワーがチート級すぎる汗



私はどっちだろう?意外と無茶な進み方が好きなので、キノコの安心感は大事なんですよね。スターも気持ちいいけど、案外調子に乗って穴に落ちたり(無敵中でもミスになる)、無敵が切れた直後に敵に接触したりするからなあ…ショックそんなにスターの恩恵を受けられてない気がするし、選ぶとしたらキノコですかね。一回ダメージを受けてもOKだからこその無茶プレイだし。よし、キノコ派で参戦しよう筋肉



そういえばスプラでもスペシャルがバリアなブキが好きだ。どうもダメージを耐えられるのが好きみたい。はい、避けられる気はしないんで、被弾前提のものの考え方ですイヒ

謎コレクション2021。

突然ですが石川秀美のベストCDを買いましたニコニコ
ご存じ、薬丸さんの奥さんです。ファンだったの?と問われると、失礼ながら違います、としか答えられないですがあせる
しかもベスト盤でも、その中の1曲だけ目当てなんだよなあ…真顔



引っ張れるような話題でもないんで明かしますけど、「もっと接近しましょ」という曲、ただ1曲が聴いてみたかったのです。だけど1曲だけで売っていないので、結果的にベスト盤が最安値だったのです汗
この「もっと接近しましょ」、実はファミコンのぺんぎんくんWARSでBGMとして使われてまして、しかしながら私は原曲を聴いたことがなかったので、一度聴いてみたいなあ…と常々思っておりました。今回タイミングが合ったので、ついに購入に踏み切ったわけです。



まあファミコン時代のことなんで、当然のことながら(といっていいのか?)無許可だったと思われますが。まだ権利問題どうこうが厳しくない時代ではあったし(無かったわけではない)…シラー
でも現代のゲーム機・switchで出たぺんぎんくんギラギラWARSではもっと接近しましょのアレンジバージョンが入ってたので、ちゃんと許可を取ったようですね。良かった良かったニコ



元がボーカル曲だけあって、かなりメロディーラインがしっかりしていて耳に残りやすいキャッチーな曲だと思うのですが、「この曲、あるファミコンソフトで使われたんだけど、わかる?」ときょうだいに聴かせてみたところ、さっぱりわからないと言われてしまい、たまらず答えを言ったら、やっぱりわからないと言われましたハートブレイク
子供の頃、きょうだいは私よりもぺんぎんくんWARSを好きだったから、めちゃくちゃ聴いてるはずなのに。あれえ?幼少期の記憶が、私ときょうだいで違う…(ホラー)?ガーン

米が好きです。

再開しました!って書いてすぐなんですが、天穂のサクナヒメをクリアいたしましたあせる
中断してたタイミングがどうやらエンディング目前だったらしいウシシ



いや~良いゲームでしたよ。傑作だと思う。稲作なんて誰が興味を持つの?と思われながらも、フタを開けてみればマーベラスで一番売れたソフトになったわけで。
パン食の日本人も増えてますが、サクナヒメのヒットを見て、米は日本人のDNAに刻み込まれているのかもね…と感じた出来事。
ニッチな題材でも、俺がやりたいから作る!って情熱は大事なんだなあ真顔



基本的にはアクションゲームなのですが、ストーリーがまた良いんですよ。怠惰で、身分から来る利権だけで生きていたサクナが、人間を守り、人間と生活するうちに成長する物語で。
トラブルの中身も非常に人間くさくて、よくわかるモメごとが多くて。人同士の繋がりや、人として生きていくことを教えられるような内容。小学生には全てを理解するのは難しいかもしれないけど、中学生以上にはプレイしてほしい。
アクションさえクリアできるなら…シラー






だけどアクションがちょっとだけ難しいんですよね。難しいというか、事故が起こりやすいというか。羽衣を引っ掛けて高いところに移動したりできるんですが、ナナメに引っ掛けないといけないところは判定が狭く、案外難しいんです。高いところから落ちてもノーダメージなのはいいんですが、アクションが苦手な人だと同じ箇所がなかなか抜けられないかも汗



即死ゲーみたいにすぐ死ぬこともないですけど、敵はサクナが近づいたらすぐ攻撃してくるし、混戦でごちゃっとした中で飛び道具も混ぜてくるしで、結構強い。だいたいどの敵も隙は大きいので、1対1だとラクなんですが。
ダメージを受けても攻撃がキャンセルされない能力をつけないと、一方的に殴られ続ける状態が起きることがあるし。雉や鹿などは攻撃が当たる間合いになった瞬間に攻撃をしてくるので、意外とダメージが蓄積します。



あとは罠。尖った木で作ったトゲトゲ障害物がそこかしこにあるのですが、小攻撃を連打するコンボがそこそこ横に移動するタイプなので、敵を倒したいつもりが障害物にめり込んでしまって大ダメージを喰らっちゃう、とか。戦闘中だと連続ダメージを喰らってることに気づきにくいんですよね。種類によってはトゲトゲとトゲトゲの間に入ると要塞と化すような敵もいるし、敵にやられたなあ…ってよりは毒や溶岩も含めて、何かしらの地形ダメージが絡んで死ぬことが多かった。
ただ、アクションも(稲作モードも)難易度調整が任意で行えるので、いちばん簡単な難易度にするとこれらは解消されるかもしれない。いや解消されててくれ流れ星






本作のキモである稲作部分も、面倒なら人任せでもいいし、こだわるならこだわればいいしと懐が広いのが良い。今作のウリだ!飛ばさずしっかり遊んでくれ!みたいな作りだったら、今日の人気は無かったと思う。畑の面積は増えるのですが、プレイヤーが担当する土地は最初から変わらないのも良かった。広くなってたら農作業における苦痛も増したと思うショック!



適当に米作りをしていると病気や虫害が起こりますが、そうだとしても決して能力値がマイナスになることはなかったのも非常に評価したい。デキにこだわらない大雑把な人でも、作れば作るほどサクナが強くなるので、いつかはアクションもクリアできるようになるから。もし、ボロボロのお米を作ってしまうと能力を下げる調整が施されていたなら、アクションのみならず米作りにも気が抜けず、これまた”やらされてる感”を強く受けるでしょうし。



それにしてもサクナのボイスは良い。大空直美をキャスティングしたことが天穂のサクナヒメ最大の成功であったといっても過言ではないかも!…なんて言っちゃうと、巷に溢れている「豪華声優陣!」ゲームと変わらなくなるからそこは訂正しますにひひ
あくまでゲームがしっかりしているのが大事ですもんね。でもホント、大空直美はハマリ役だったニコニコ

持久戦を仕掛けるのは得意だが、持久戦に持ち込まれると弱い。

八方塞がりにひひ
2月に配信!と謳ってるカプコンアーケードスタジアムが、価格はもとより未だ発売日すら告知されないことに焦りを感じておりますあせる
使わないようにしているはずなのに、じわじわ減っていくe-ショップの残高…あせる
セールが悪い!おトクなセールが悪いのじゃ!笑い泣き



ミステリー案内2も終わったので、サクナヒメを再開しました。めちゃくちゃゲームが溜まっているのに、体調面で長続きさせられなくて辛いです…ぐすん(当社比、参照データは非公開)
元気なのに長時間プレイすると眼がしんどくなったり眠くなったりして、思っているほど進められない。これが加齢の恐ろしさはてなマーク



そんなときにオススメなのが短時間でサクッと終わるゲームですね。そういう意味でもアーケードスタジアム早く来い(こんなだから進まないってのはある)。
マークオブウルブス含め、リアルバウト餓狼伝説スペシャル以降の餓狼シリーズはぴったり。キングオブファイターズはスピードも速いし、コマンドの入力受け付けも挙げたあたりの餓狼に比べたら”固い”ので、余暇に楽しむにはほんのちょっと疲れるハートブレイク






餓狼伝説でなにげに好きな設定が「闘神三兄弟」なんですが、知ってる人どれだけいるのかな…?多くの弟子が巣立った某亀仙人みたいな老師、タン・フー・ルー門下で、特に才能に溢れた3人の高弟をそう呼んだのです。
主人公であるテリー、アンディの義父ジェフ・ボガード(故人)、ギース・ハワード、そしてチン・シンザン。



このことを知らない餓狼プレイヤーの方は「は!?」って思うほど格落ち感のある名前に思うでしょうが、あのチン・シンザンなのです。パンギャゴホーホでおなじみの(?)あのチン・シンザン。地味ですが、初登場の餓狼伝説2ではあんなナリながらキャラランクは最強に近い位置だったんですよ。そのせいで餓狼伝説スペシャルでは大幅に弱体化を喰らったけど爆弾
彼もまた優れた才能の持ち主で、師匠のタンからも将来を嘱望されていたんですね~。かつては



タンに邪心を見抜かれ、継承者に選ばれなかったギースがのちにジェフを殺害。これがボガード兄弟との因縁の始まり(古武術や袴姿など、日本文化に影響を受けるのはタン門下の後)。ちなみにどういった経緯で戦ったのかは不明ですが、ヴォルフガング・クラウザーの額の傷はジェフのパワーウェイブで付けられた、なんて設定もあります。実はスタッフがバーンナックルを頭に描いていたのに、華麗にパワーウェイブと間違えたみたいですがガーンだけど撤回はされてないので、一応パワーウェイブで正解です汗



ジェフが殺害された時、同門のチン・シンザンはどうしたのか?ジェフの仇を討とうとしたのか?答えはノー。
タン・フー・ルー門下では禁止されていたストリートファイトに参加し、しかも金に目が眩んで八百長試合を行って負けたことから、激怒したタンに破門されているのです。
あちゃー。この頃からお金が好きだったのねしょんぼり
チン・シンザンの言葉だと「あのときのタン先生は本当に怖かったでしゅ」らしいショック



と、コミカルなキャラクターと相まって、どうにもジェフやギースと並ぶ実力者とは思いにくいんですが、必殺技の氣雷砲が手元で丸めた気を放物線を描いて投げつけられるうえ、地面に落ちても少し効果が残っているのを見ても、直線的に撃つしかできない人よりは相当気の練りや扱いに長けてそう。やっぱり達人なんだね。かえすがえすそうは見えないけどウシシ

スライドクリア。

昨日の初心者さん向け攻略にはあえて書かなかったのですが、私には絶対的に信頼のおけるマリオ35攻略法があります。それは任天堂の通販で買える、switch用ファミコンコントローラを使うこと!
やっぱファミコンのゲームには慣れ親しんだファミコンのコントローラっすよ。十字キーがしっかりしているので、個人的にはswitch用のプロコンより操作しやすいニコニコ



別に初心者さんに秘密にしたわけじゃないですけど…だってマリオ35で初心者ってことは、きっと初代スーパーマリオは未体験でしょ?そんな方にファミコンのコントローラを薦めても…ねえ。私は慣れてても、初めて触る人にはきっと違和感しかないでしょあせるそれに別売りだし。あ、プロコンもかにひひ






んまあマリオの話はそれくらいにして…天穂のサクナヒメを一旦中断してまで、秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花(こごえるぎんれいか)をクリアしましたニコ
だって…クラウドファンディングにまで参加したゲームだから気になるじゃんにやり
値段が前作の2倍になり、強気だねーと以前ブログに書いたのですが、ボリュームは2倍どころか3倍くらいになっている(※前作とのクリア時間の比較から)ので、全然高い買い物ではなかったです爆  笑



事件もひとひねりもふたひねりもあって満足!なのですが、クラウドファンディングを絡める必要上、やっぱり冗長になりがちな部分は否めなかったですね…。私ももちろんそれを期待してお金を出してるようなところはあるのですが、わがままだけどこういうのって自分の箇所を見たら満足するじゃないですかニヤ
全員分のテキストが入っているとやっぱお腹いっぱいになりますってタコ
冗談はさておき、クラファンに参加していないプレイヤーさんにとっては疎外感を受けるんじゃないかと思う。かといってなんのリターンも無いクラファンには出資する人は少ないだろうし、まあバランスが難しいところではありますよね。



覚えてるクラファンは食べロ…いやごちログのレビュー、卒業アルバム、モブキャラ出演権…卒業アルバムはアイテム扱いだったから、こちらから見に行こうとしない限り目に入らないけど、ごちログはコマンドを総当たりしようとする過程でも出てきたりするし。モブキャラも、変な口調だったり、妙なことを喋るキャラが出てきたら(ああ、”紹介タイム”なんだな…)と感じたり。しょんぼり






あと、これはもうハッピーミール社のお家芸?なのかもしれないけど、相変わらず誤字脱字が多いウシシ
ハッピーミールの関社長はツイッターやメールでもわりと誤字脱字が多いので、うっかりさんなのかな?ゲーム中じゃないけど、以前もSNSかなんかで「フライハイワークス」(本ゲームの発売元)のことを「フライハイワーク」って書いておられた記憶があるし。悪意があってやってるんじゃないのはわかるけど、取引先の名前を間違えるのだけはどんだけ忙しくて目が回ってても絶対にやっちゃいけないと思うの…シラー



人任せですみません!ですけど、前作でも有志の方が誤字脱字をまとめてハッピーミールにお知らせし、ハッピーミールもちゃんと修正してくれたんで、今回も直るんじゃないかな?ある意味最初だけのレアものかもしれません>>誤字脱字
ちなみに私の送付した名前と原稿はちゃんとリクエストどおりでした。出資者のテキストをタイプミスするのはさすがにないかな…あせる






ゲームそのものはまあ書いたように(あっ、クラファン案件だなこれ)と思うシーンはあるけど、全体的なストーリーは非常に良かったです。前作は軽く超えてきた爆  笑
サスペンスというと早めに犯人がわかっちゃうのが珠にキズだけど、そこの部分でもダレないよう工夫されていたので。
また、センパイ(プレイヤー自身)と部下のケンに対比するように作られた新キャラの茂木(もぎ)と部下の如月(きさらぎ)のキャラも上手く作られていて、とても良いキャラだなと思いました。前作は三重、今回は秋田とご当地モノなのですが、秋田編でしか出ないのがもったいない。
関係ないけど古めのプロレスファンである私は茂木という名字を見ると「もぎ」ではなく「もてぎ」と読んでしまいますにひひ



今回は文字のフォントが前作の2種類から3種類に増えたんですけど、代わりに(?)画像を大きく表示するオプションは無くなっちゃったんですね。あれ気分転換に良かったんで残念ですぐすん



ひとつだけ、ケンが前作よりバカっぽいのがちょっと気になったな…ケンがダメだったってことではないですよ。今作も大活躍だし、刑事としても大きな出来事に遭遇するし。ただ、ニヤケ顔の表情がかなり多用されていた印象も強くて、前作は「ちょっと抜けているときはあるけど真面目な新人刑事」という感じだったのが、今作は上手く言えないけど「キメるときはキメるけど基本今時の若者」みたいな雰囲気で、チョケてる時間のほうが長くなったようなほっこり
前作はセンパイとそこまで打ち解けてなくて硬かっただけで、今のケンが地の性格なのかもしれませんが。ド新人だったのが仕事にも慣れてきた、ってのを表現したのかもしれませんね。



内容についてはなにを書いてもネタバレになるので控えますが、やっぱり私はこういうゲームが好きなので楽しめましたアップ
ところで、次回作も期待するところですが、またクラファンに頼っちゃうのかな…はてなマーク今回の仕組みは面白かったし、またやるならきっと参加したいとは思うだろうけど、それはなんか安易でモヤモヤするな…ショック
今まではスポンサーを引っ張ってきていたのが、現代ではファンがみんなでスポンサーの役割も担うようになったのかもしれないけど…本音ではファンから金を引っ張らずとも開発が可能な経営がベストですよね汗

スーパーマリオ35 初心者 攻略。

うう…手が冷たい…アタシ冷え性なのよね~叫び
マリオ35は自分との戦いなので、寒いとか暑いとかは格好の試練になりますね。3月中までの期間限定サービスだから夏にプレイする日は永遠にやってこないけどにひひ
まあでもなんか、ジャンプロープチャレンジの配信延長とか、スプラのフェスみたいにちょいちょい復活とかするような気もしてますにやり
こんな面白い企画を3月で終えるなんてやめてくれ!ずっと遊べてもいいじゃないか!なんて当初は思ってたんですけど、毎日毎日やっていると(どこかで終わってくれないと死ぬまで続けるマラソン状態になるなコレ…)と思い始めた自分もいるタコ
やれなくなったらなったで惜しむけどねほっこり






毎日やってたらそこそこコツみたいなのが掴めはしてきたんで、できるだけ初心者さん用に、マリオ35攻略法をちょびっと書いときますね。



まずどこにパワーアップアイテムが入っているか、10コインがあるか…など、マップを覚えましょう!という身もフタもない、それができてれば苦労しないよ!ということを挙げますが、やっぱりこれは長く生き残るためには必要。といっても対戦中に探しながらプレイするのは大変でしょうから、ある程度は練習モードも活用しましょう。
または早々に脱落した場合でもすぐ次の戦いへ赴かず、上手そうな誰かのプレイを追っかけて見ていると隠しブロックだけにとどまらず、身のこなしも含めて色々発見がありますよニコニコ



そしてコインはできるだけ集めること。このゲームは長時間生き残ることが大事なんで、たくさんコースをクリアしてもあまり意味はありません。早回しできるようになると上達を実感できるのは確かですけど、急いだことによって穴に落ちたり敵にやられるのでは本末転倒。マイペースで頑張っていると意外にライバルがどんどん減っていくはず。残り半分くらいまではけっこう到達できるようになってくると思います。



残り5人になると。音楽のテンポも上がって否応なしに気持ちがはやるでしょうけど、慌てるのはタイムカウントが赤くなり、減るスピードが速くなってから。
このあたりまで来ると相手は上手い人ばかりで自滅するような人も少ないですが、それでも人間慌てるとやっぱりミスはするもの。そう思い、皆が慌ててるときほど落ち着いて(ただ、やっぱり結果的にはそこそこのスピードは要求されるようになっちゃいますけど)。






良い例が1ー1の開幕。なんとなくダッシュしたくなるでしょうけど、開始直後から右へ歩き続け、そのままひとつめのハテナブロックを叩けるようになると自動的にクリボーも踏めて便利です。ハテナブロックを叩く際もずっと右に入れたまま。ここでキー入力を緩めると死にます
変に開幕ダッシュするとクリボーを待つようなタイミングでこの場所に差し掛かるため、かえって踏むタイミングが難しかったり。結局待つんなら、危なくないタイミングを知るほうがいいですよね?
マリオ35をプレイしている人ならよくわかると思いますが、1匹目のクリボーで死ぬ人ってかなりいるんですよね。この方法をマスターすれば、少なくとも最初のクリボーにやられることは無くなると思います。



向こうから来るクリボーはまったく見なくていいです。右に歩き続けながらハテナブロックを叩くだけ。そうすると自然にマリオの足元にクリボーが来て、踏めます。
歩いたままジャンプは何気に初心者さんには難しいかもしれませんが、仕様上1ー1はむちゃくちゃ出てくるので、慣れておくと差がつきますよ。



どうしても難しいなら、無理はせずハテナブロックの前で待ってから踏みましょう。飛び越えてスルーでもいいですが、踏むとタイムが加算されるので、敵を踏んでいくクセ、踏むタイミングは習得したほうが良いです。最初のうちは踏める敵は全部踏もうと試みるぐらいしたほうが。連続踏みなら加算されるタイム自体もどんどん大きくなります。踏む前からジャンプボタンを押しっぱなしにしていると踏んだあとマリオが高く飛び上がるので、ちょっとは操作する余裕ができると思いますよにやりにやり
蹴飛ばしたカメの甲羅で敵を巻き込む、スターで蹴散らす、連続で踏むの3つは大幅にタイムを増やすチャンスですので覚えておきましょうビックリマーク






1UPキノコもコインが20枚もらえるので、隠された場所を知っているなら積極的に取りましょう。なんでこんなにコインを取れ!と申し上げるのか?それはダメージを負ったときにアイテムスロットが使えれば使えるほど安心だから、が一点。そしてタイムカウントが速くなり、最後の追い込みに入ったときに使いまくりたいから。



終盤になりタイムカウントが高速化した場合、連続踏みや無敵で敵を倒しまくっての加算ではおっつかないぐらいのスピードでタイムが減っていくようになります。要は強制終了させようとしているのですが、ここで1位と2位の明暗を分けるのがアイテムスロットなのです。自分がファイアマリオだった場合、スロットでキノコ、フラワーを引き当てるとタイムに換算されるため、通常のプレイに加え、スロットも連発して最期のあがきに使うのです。



POWブロックも敵を倒すことができればタイムが増えるのですが、画面上の敵を一掃してしまうので、落ちたら死ぬところでパタパタなどを踏む前に結果発表が発動しないようにだけ注意してください。
ちなみに案外知らない方がおりますが、アイテムスロットは発動させるボタンを連打するとすぐに抽選結果が出ますので、連打すると使用までのタイムラグが少なくて済みます。これ重要。
チビマリオになってしまって一刻も早くパワーアップアイテムを引き当てたいときももちろん、タイムアップが迫ったらずっと連打、コインのある限りどんどん使って悪あがきしましょう。






敵を送り込むときはハンマーブロスとクッパ(単純に強い)、ジュゲム(増えるとやっかい)は優先して送りたいところ。あとは無敵以外では倒せないバブル、ファイアが無いと避けるしかないパックンフラワーあたりも出る場所によってはいやらしい妨害になります。慣れてない人には動きが読みにくいゲッソーも強いです。この辺はできるなら送り続けましょう。



もしジュゲムを大量に送り込まれたら、送り込みが止むまで入れる土管の中で待機すると多少マシ。
もし自分がファイアマリオ、そして比較的安全な場所があるなら、こっちに向かってくるトゲゾーを倒しつつ、最悪タイムを犠牲にしてでも籠城するのが効果的な場合もあります。ジュゲムはいくつかのトゲゾーを放ったあと、画面外に消えていってくれるので。
ゴールをしても振りきれますが、ゴールをした瞬間にいた敵を全部誰かに送ってしまうので、それでもし相手を倒しきれず、また送り返してこられるとさらに数が増えて悲惨になります。






基本的には慌てず騒がず、取れるコインは取りながら進むのがオススメですが、もうひとつだけ細かいテクニックを紹介すると、ゲッソーを送ってこられた場合は確実に水中のコースが混じっているので、そこまでは急いでクリアしてしまうのも良い方法です。というのもタイムカウントが速まったあとの水中コースではタイムの回復がかなり難しいから。ラストの追い込みで水中にいた場合、こちらが負ける確率がグンと上がるので、あるとわかったらさっさとクリアしてしまいたいところ。まあ混じっているのが1つだけとは限りませんけどもほっこり
プクプクは陸上コースの2ー3でも出てくるので、プクプクを送り込まれた場合は水中コースがあるとはまだ断言できません。



こんなところに気を付けると、より長く生き残れるんじゃないかと思います。繰り返しですが一番は自分との戦いなので、ミスをしないことが大事。最初は自分のペース以上に急がないで、コースを知ることグッド!
では一緒に頑張りましょう爆  笑

アイデアは無限にあります(笑)。

逃げ恥のドラマを見ていたら、つわりの症状に強い眠気があると知りました。もしかして私が毎日毎日眠いのは、妊娠…?そういえばお正月を経て、急激にお腹が出てきたような気がする!
しかし寒い…寒くて手が動かない…冬の寒さはゲームの天敵です雪の結晶
マリオ35も空中制御などの微調整がうまくいかず、妙なミスを連発しちゃうショック!
今日からテトリス99のカービィハンターズ2コラボが始まってるっちゅーのに…。だけど、極寒の部屋の中でコントローラを握る条件はみな同じなのだから頑張る!←はてなマーク
いつものごとくサクッと100ポイントを取って終わらせるよ!(願望)チュー






さてさて~。ゲーマーなら一度は夢想する、自分のオリジナルゲーム開発(言うほど夢想するか?)。
インディーゲーム全盛の昨今ではひとりで完成までこぎつけたタイトルが発売されることも珍しくなく、行動力の無い私は彼らのフレッシュさや行動力にある種のうらやましさを感じてしまいます…にやり



アイデアや調整的な話なら、面白いゲームを作る自信はあるんだけど、残念ながらそれを形にする技術や知識がないダウン
RPGツクールなどのお仕着せで作るゲームだったら私でも可能なんですけど、これだと私のアイデアを100%カタチにできないんだよなあ…ねー



はい、自分でも書いてて何様だと思いましたタコ



オタクにありがちで自己評価だけは高いが、アイデア一発勝負!で頑張ったマリオメーカーのコースが不人気な時点で実力はお察し笑い泣き
ちーん…ドクロ



本当に作れるなら、1作目はもう決まってるんだぁ…照れ
魔界村にそっくりなゲーム。タイトル?そう、魔界村の紛い物だから「まがい村」…叫びキャアアアー

大偉業。

読売新聞で連載中で、アニメになったこともある植田まさしさんの人気4コママンガ「コボちゃん」が、本日付けの連載で1万3750回を突破し、東海林さだおさんが毎日新聞で連載していた「アサッテ君」を抜いて、一般全国紙で連載された4コママンガの最長記録を更新したそうです。おめでとうございます(職場で知りました)!照れ



今日の読売新聞朝刊には記念の特集ページとして、植田まさしさんによるコボちゃんの制作風景が掲載されていたんですが、なによりビックリしたのが、次の日に載る4コマを前日に書いていると紹介されていたことえっ
ギリギリまで面白くしたいという意向で、描き溜めはしないんだとか。
時事ネタを駆使するイメージはないけど、ネタにする話題が古く見えないのはそういうスタイルの甲斐あって、なんですねニコ



紹介されていたある日では、10時半に起床、11時に構想開始、そこから描きあげて14時半に完成。15時半にバイク便で読売新聞社へ…という流れでした。4コマ1本とはいえ、今日なに描こうかな~、から始めて、ネーム、下書き、ペン入れ、着色までを3時間半でこなすのか…。
着色に関しては平日はアシスタントさんが担当するそうですが、裏を返せば土日は自分で作業されるってことですよね?叫びすご。



毎日毎日締め切りがせまる中で執筆作業を続けるって、どんな気持ちなんだろうか。強迫観念で怖くなったりしないのだろうか?その気持ちは…?と思ったけど、そういえば私も毎日ブログを上げてたんだったほっこり
だから多少気持ちはわかるような気もするけど、向こうは全国紙、私は自己満足でやっているだけで、なんなら別にブログを上げない日があってもさしたる問題は起きないんだから、やっぱり私には共感できる世界じゃないですねあせる
それに私は書き溜めもするしタコ






もちろんコボちゃん1本で生活されてるわけじゃなくて、その後も別のマンガに取りかかって、午前3時頃に就寝されているそうです。73歳でこの生活はすごいな…。



記事を読んでて一番(ああ、そうだよな…)と思ったのが、ダブリ防止カードの存在。1万本を超えた頃から似たようなネタを年1回くらい書いちゃうようになって(それでも年1回なのか…えっ)、それからはネタにした事柄を系統分けしたカードを作り、書く前に同じような話が無かったかチェックするんだとか。



これ、私も非常に困る問題で、事実書いたブログとほぼ同じような内容を過去に上げていたのが判明してボツにしたこともあるので、なにか検索できるものを作っちゃおうかな~と考えたことはあるのですが、忙しさにかまけてついそのままに…個人ブログとはいえ、私も数えてみたら今日を含めて3096本もブログを上げていた(えっ3千本超えてたの!?)んで、今から整理するのも…ショック
本数を調べてる過程で、なぜか1日に2本上げていた日が2013年に存在したのを気付いてなかったことに気付くビッグサプライズ付きにひひガバガバブログじゃねーかビックリマークダウン