まー君のどたこ趣味ブログ -32ページ目

もっとハネていこ。

なんと来月でPS5発売から1年になるんですよっ。はぇ~。
私のPS5元年はアストロロボササ…違ったアストロプレイルームにはじまり、マンイーター、サブノーティカ ビロウゼロ、バトルガレッガ、仁王2で終わりを迎えそう。少なっえっ
アストロプレイルームは無料、バトルガレッガはPS4のソフトなので、ハードを買った年にも関わらずPS5専用ソフトを3本しか買わなかったことになるのか…いくらswitchの取り回しのしやすさに傾いているのを考慮したとしてもこんなハードはじめて。



来年はKOF XVを含め、とりあえず2本は確実に増える予定ですが…あとは何を買おうかなあせる



日本では出荷100万台を突破したと報じられていますが、全然そんな気配が無い。知人もそんなに苦労せず抽選に当たってたんで、こまめに抽選に参加する人は確かに以前よりかは買いやすく(当たりやすく)なっているとは思います。
が、いまだに店に置いてあって自由に買えるようなものではないし、ほとんどが転売屋に抑えられているか、海外に流されているか?になってそう。中には私のようにほとんどソフトを買わないだけの人もいるでしょうが。






あまりにもPS5ソフトが売れてない現状がそう思う根拠。100万台売れたハードです、さて累計売り上げが上位のタイトルはどのくらい売れたでしょうか?と突然のクイズを出されたら、あなたはどのくらいだと思いますか?100万台の半数が買ったソフトがあるなら50万本?そこまでいくのはなくとも、5人に1人が買ってるぐらいだと現実味もあるし、20万本くらいはカタい…?とか思うんですが、現状はもっと悲惨。



もっともよく売れたのはバイオハザードヴィレッジかテイルズオブアライズになるようですけど、どっちもPS4などを除いた、純粋にPS5版としての売り上げは約6万本前後。驚くことに10万本いっているタイトルがひとつも無い。100万台いっているハードの売り上げとはとても思えない寂しい数字です。売り上げ1位のソフトがなんであれ、売られたPS5本体の大半がゲームをしたい層に届いているならばさすがにここまでの数字にはならないことでしょうあせる



ソニーは100万台を前面に打ち出してまさしく売れてる感(というか国内100万台なら本当に売れてるといっていい)をアピールしていますが、到底喜んでいる場合じゃないと思う…ハートブレイク
日本はマーケットとして軽く見られているってのもありそうではあるんですが、海外に目を向けても日本ほど強烈じゃないにしろ、ソフトがあんまり伸びてないのは同様。



前なんてどこぞのゲーム会社が公式で「誰もPS5をやってないので(当初予定になかった)PS4版も出す!」なんて皮肉としか思えない発言をカマしてたりショック!
PS5は誰も持ってないので出さなくていい、PS4のほうが売れるとの認識がゲーム会社にまで広まったら、PS5はさらにソフトが減っちゃうよえー?
最初は絶対「売れればなんでもいい」とタカをくくってたでしょうけど、ソニーは本当に何か対策を講じたほうがいいと思いますショック!

貧乏ヒマあり。

!あぶねー。ってカンジ。昨日滑り込みでテトリス99のコラボテーマを取得してきました。今回はモンハンライズ仕様。
替えテーマは思い入れのあるゲームボーイ仕様が強すぎて他のものは使わないんですが、スルーしておくのももったいなし。こんな程度の認識だから忘れるんですけど。しかしみなさん強いショック!



当方、配信開始されたGBA版悪魔城ドラキュラのセットが欲しいのですが、とりあえず寝かす(たった2200円なのに…)ウシシ
くっそー、毎年のことながら年末に向けて要り用だ…なんでこんなことに…チーン
あー、でもドラキュラやりたいなー、買おうかなー真顔



と思っていましたらPSのフリープレイにドラキュラが来たではありませんかえっ
GBA三部作のではないけど、悪魔城シリーズ最高傑作との呼び声も高い月下の夜想曲に血の輪廻がカップリングされた悪魔城ドラキュラXセレクション!!



もちろん即ダウンロード。良かった、これでGBAのを買わずともしばらくドラキュラが出来るアップ
しかもどっちも未プレイなんですよね。ドラキュラ好きを公言しておいて…ハートブレイク
評判が良いものほど意外とやってない謎ゲーマーですしょんぼり



月下と輪廻はPS1のゲームなんですけど、この頃の私は少しだけ「スーファミまでで出来たようなゲーム性のものより、新世代機ならではのゲームを買っていこう」との考えがあり、3Dゲームをよく買っていたせいで昔ながらのゲームはあまり買えてない時期なんですよね。GBAまで買ってないところからわかるようにほぼ言い訳になっちゃうんですけど爆弾
今考えると普通に買っておくべきだったろ、ドラキュラ。と思います。思い知りすぎてます。ぷれみあー笑い泣き
あ、今月のフリプのあと2本はHELL LET LOOSEと、PGATOUR 2K21です。えっと、失礼ですけどアナタ、なにをやっておられる方?(和田ア○子)ぐらいピンと来ないゲームです。ライブラリーにはしっかり追加したけどな!タコ

武術の道は苦難の道。

先月末にバーチャファイターeスポーツのアップデートがあり、モードが追加。それにともない、ちょっとだけトロフィーも増えました。



増えたトロフィーはチーム戦で30戦、定期トーナメントモードで1戦、定期トーナメントで10戦の3つ。
どれも問題なく取れそうだから取るけど、もうバーチャファイターeスポーツをやることはないと思ったのに…ダルいなあ手間取らせないでよ…えーん
ダルいならやらなきゃいいのには禁句ドキドキ簡単に取れるトロフィーは取るよ!



というわけでまずはチーム戦で30戦。チーム戦で対戦を重ねればいいだけなので、人数が集まらなくて1VS1でやっても取得可能。というか人数が集まれば集まるほど時間が掛かる(自分以外の試合も観ることになるため)から、さっさとトロフィーを取りたいだけなら1VS1一択。
上記の理由からチーム戦であるにも関わらず2人しか入れない部屋を立てている人はほぼ間違いなくトロフィー狙いだとわかるので、そういう部屋に滑り込んだら30戦もわりとすぐ。



注意点は毎回手動でチーム戦を開催してもらわないと何試合やろうがムダになること。ほかのモードでもそうなんですけど、ちゃんとチーム戦の部屋を立てていようが、ただ○を押したらスタートできる通常の対戦は練習試合として扱われるので該当するトロフィーの試合数にはカウントされないんですよねムキーッ






そして本題。てか問題の定期トーナメントモード。名前のとおり定期的に行われるトーナメントで、試合数に応じてトロフィーが取れるのですが、開催が土日のみ、それも1日2~3回だけ。その間隔も6時、15時、21時とかなり離れています。
土日が休みではない人が全部参加するのは難しいし、できてもどれかひとつぐらいの参加になっちゃうんじゃないかと。そうすると勝ち進められない私のような人だと1日1戦?10戦でもまぁまぁ大変ですね…と思っていたんですけどトーナメント表を見るとルーザーの試合もあったので、あー敗者側に回っても数試合できるならなんとか…と安堵しました。ここまでは…ダウン



定期トーナメントモードには初めて入ったので仕様なのかラグなのかわかりませんが、時間までにエントリーを済ませ、トーナメントが開催されたはいいけど、全然試合が進んでいかねえ叫び
最初に1回戦第1試合が始まって、それはまだ私の出番じゃなかったけどすんなり観戦できたんですよ。でもそっから次の試合の観戦が始まるまで30分待たされ、そのあとはもう全然進んでいるような雰囲気じゃないドクロ



私の環境のせいかな?と疑ったんですが、他のプレイヤーもブーイングのスタンプを押したり、定型文しか打てないチャット欄ながら困っている感じで進んでいたところを見ると全員待ちぼうけを喰らっていたと思います。
あれなんなんだ!?1人だけ回線状況がめちゃくちゃ悪い人がいたけど、そこの応答が無いから進められてなかったのか?でもその人が落ちたのか、失格になってからも全く進まなかったよ?






そんな感じで動きのないトーナメント表を見るしかない時間が続き、待ちきれない人がどんどん抜けていくせいで私は対戦をしないまま不戦勝で準決勝まで駒を進めるミラクル笑い泣き
いや試合しないとトロフィーが貰えないんだよ!不戦勝じゃたとえ優勝しても意味が無いんだよ!それもおもしろいけど!
人が抜けていくからさらに処理が難しくなってた可能性もあるのか?でも誰も抜けてなかった最初からすでにおかしかったし…えー?つか数十分も待ってられるほうが珍しいぜよ。



結局私もガマンできずに部屋から抜けて、初めての定期トーナメントモードは幕を閉じました。数十秒で決着するあの展開の早いバーチャで、開始から1時間待ってもプレイヤーが操作した試合が2試合しか行われなかったってもはや不具合レベルの異常事態でしょショック!
バーチャが進まないから1時間本を読んで過ごしたよ。PS5とテレビを点けてた電気がもったいないよガーン
勝っても負けてもたった10戦と思っていたけど、再チャレンジする来週がすっげー不安になってきました…開催試合数が少なすぎるから人が集中してサーバーがパンクしかかってるんじゃないのか?セガ、来週はちゃんとしててくれえ…ぼけー

誰が欠けても駄目だった。

蝶野正洋のyoutubeチャンネルでヒロ斎藤と喋っている動画がアップされています。ひとつは1時間20分ちょっと、もうひとつはその動画を40分程度に縮めて笑いどころを(?)抽出した内容。


ヒロさんも大分おじいちゃんな風貌になってきたな…そして、年をとってさらにマサ斎藤に似てきたな…あせる笑った顔なんてまるで兄弟のようにそっくり。マサ斎藤、ヒロ斎藤とよく似たリングネーム、顔そっくり、これで血縁関係が無いことにいつもビックリしますにやり



受け答えものんびりしていて、かわいいおじいちゃんって感じに年をとったヒロ斎藤ですが、キャリアでは6年も後輩の蝶野とは2歳しか変わらないんですよね。ヒロが60歳、蝶野が58歳。蝶野ももう58か…。
こちらも関わりが深い、狼群団・NWOとして共に戦った天山広吉は50歳でヒロの12年後輩、蝶野から見て6年後輩。



相手が蝶野だからってのもあるはずですが、ヒロ斎藤がこれだけ長く喋っている動画は相当貴重で、後世に残すべきですウシシ



私は夜中に観ていたんですが笑いがこらえられず、声を上げてしまいました(迷惑)笑い泣き
蝶野チャンネルには蝶野と天山、蝶野とヒロ、狼群団の3人でそれぞれトークした動画が上がっていますが、どれも雰囲気がいいんだ…照れ
それぞれがそれぞれを信頼しているのがよくわかるし、みんなとてもいい笑顔なんですよね。
さすがに天山→ヒロはキャリアが開きすぎて天山が緊張し、一般的な先輩と後輩の図式になりそうですけど…。どんな感じか見てみたいんで、蝶野にはぜひこのヒロ・天山のトークの場をセッティングしてほしいにひひ



6年差ですから蝶野から見ても大先輩ですけど、信頼の証か蝶野はヒロさんには意外とぶっこむんですよねニコニコ
今日はファッションのこだわりについても…(話題はファッションだったはずなのに、頭髪がめっきり薄くなったヒロに向かって)ヒロさんはなにかこだわりの髪型はありますか?とか。けっこうイジるショック!
それが言える(許してる)ところに蝶野が心を開いているさまとヒロの懐の深さを…はい、けっして蝶野にナメられてるわけじゃないと…ええあせる






すっトボけたふりして笑いを取ろうと狙う蝶野、天然ですっトボけて蝶野を上回る笑いをもっていくヒロ。本当にいいコンビだ…。
そういえば蝶野と天山もこんな感じですね。わかってて狙っていくのが蝶野流笑いの取り方なんだけど、ヒロと天山は狙ってないのに笑いをかっさらう、考えて笑いを取ろうとしている人間が絶対に敵わないタイプの人間ガーン
頭で考えたボケは素で放てるボケには逆立ちしても勝てませんぼけー



(ジュニアヘビー級でやっていたとき)体重が115キロあった、とかいうとんでもないシュート発言をカマしたり(新日ジュニアの規定は体重100キロ未満)爆弾
さすがの蝶野も慌てて「反則じゃないですか。ヒロさんそれ記録を抹消されるとかそういうレベルですから、よそで絶対言わないほうがいいですよ」とクギを刺してました。
ヒロはあっ、と困った顔をしたけど「でももう言っちゃった…」のあと「当時のジュニアはみんな100キロ超えてたよ」と、あろうことかシュートの重ねがけダウン
こういうところもマサさんに似てどうする滝汗



昔のレスラーはとにかく身体がデカかったけど、ジュニアもそんなケタ違いのレベルで体重があったとは…。
アスリートボディがもてはやされる時代になったとはいえ、ヘビー級ですら80~90キロ代しかない今の新日本レスラーもまたおかしな状況ではあるんですけどね。身体作りの方法論が変わったんで仕方ないんですが、みんなとにかく重かった、ってところに昔の新日本の厳しい鍛え方が再確認できて嬉しかったです。反則ですけどにひひ






あとは蝶野がよく言ってるエピソード「遅刻しそうになり、その日は自分より前に試合だったヒロに電話し、ちょっとでも時間を稼げるよう、できるだけ試合を伸ばしてください!とお願いしたところ、変に意識したヒロがむしろ普段よりかなり短い5分ほどで試合を終わらせてしまった」をヒロ本人にぶつけていたのも見逃せないにやり
プロレスや蝶野に興味があるなら編集版だけでいいんで観てほしいところ。きっと40分と感じないくらいに楽しめるので…ニコニコ



ヒロ斎藤を知らなくても、蝶野を長らくサポートした先輩、ぐらいの認識で見ればなんとなく立場関係がわかると思います。先輩なのにけっこうグイグイいく蝶野のヤバさもウシシ

大団円を迎える。

5日の夜、公式の動画で大乱闘スマッシュブラザーズスペシャルはついに最後の追加キャラクターが発表されました。
もうご存じの方がほとんどだと思いますが、最後の参戦キャラは「キングダムハーツ」シリーズの主人公・ソラ。
アンケート結果と現実の実装内容に差があったとき、余計な混乱を招かないためにと結果が非公表になったスマブラ拳!での参戦希望アンケートで1位を取ったのがじつはこのソラだったと動画中に明かされていました。



アンケートでの希望を思うに、次の参戦キャラクターが最後ですとアナウンスされ、もはや誰が来ても全員が納得することは難しい状況下においては最良の締め方だったのではダルマ



ドラクエ、FFと来て、またスクウェア・エニックスのゲームであるキングダムハーツが来たことで(なんだ…)と思った方もいたようですが、このキングダムハーツは「オリジナルキャラも含め、キャラクターの権利はディズニーに帰属する」タイトルなので、ソラの参戦はスクエニのゲームキャラが来た、だけに留まらない快挙なんですよ。



アンケートに答えた人たちも参戦を希望しつつも心のどこかでは(版権的に難しいだろうな…でもダメ元で!)と思っていたのがソラだったので。まあなかにはもっと難しいミッキーマウスなどを希望していた人もいるだろうけど。さすがにミッキーに殴り合いはさせられないかほっこり
ソラに限らず、キングダムハーツのキャラが参戦したってことはそれ即ち、世界一といっていいほど権利問題に厳しいあのディズニーを説き伏せたってことですから。ミッキーなどに比べたらソラたちオリキャラは多少は優しい目で見て許可をくれるかもしれませんが、それでも。






動画中で紹介された様々な『実績』の一部。
ファイター総数 89(ポケモントレーナーを3体、ホムラ/ヒカリを2体とカウントした場合)
楽曲総数 1,100曲以上
登場ゲームタイトル総数 450以上(スピリッツ含む)
登場キャラクター総数 2,200以上(ステージゲスト含む)



使用可能なキャラクターに限っても多種多様、たくさんの会社のキャラがいますし、任天堂といえどもう1回やれと言われても簡単にはできない規模のスペシャルなゲームとなりました。
今作はWiiU/3DSから地続きで開発していて、当時のデータにプラスしてスペシャルを作れたため、次回作では到底ここまでのキャラ数は再現できない模様。9年ほどぽつぽつと開発を続けていたのがソラの参戦でやっと終わりを迎えたとんでもないゲームだったのです。
出し惜しみしなかった姿勢には称賛しかないのですが、マジで次のスマブラどうすんの…?次回作ではまたマリオから全部作り直すことになり、キャラ数が少なくなって批判を浴びることは避けられないだろうし、なんならこれで終えたほうがいいぐらいの情熱が注ぎ込まれちゃったよねガーン



名実ともにスマブラの歴史の集大成といえるスマブラスペシャル。備忘録がてら、全キャラをファイター番号順で書き上げたら今日のブログは終わりにします。
マリオ
ドンキーコング
リンク
サムス
ダークサムス
ヨッシー
カービィ
フォックス
ピカチュウ
ルイージ
ネス
キャプテン・ファルコン
プリン
ピーチ
デイジー
クッパ
アイスクライマー
シーク
ゼルダ
ドクターマリオ
ピチュー
ファルコ
マルス
ルキナ
こどもリンク
ガノンドロフ
ミュウツー
ロイ
クロム
Mr.ゲーム&ウォッチ
メタナイト
ピット
ブラックピット
ゼロスーツサムス
ワリオ
スネーク(メタルギアシリーズ)
アイク
ポケモントレーナー リザードン/フシギソウ/ゼニガメ
ディディーコング
リュカ
ソニック(ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ)
デデデ
ピクミン&オリマー
ルカリオ
ロボット
トゥーンリンク
ウルフ
むらびと
ロックマン(ロックマンシリーズ)
Wii Fitトレーナー
ロゼッタ&チコ
リトル・マック
ゲッコウガ
Miiファイター 格闘/剣術/射撃
パルテナ
パックマン(パックマンシリーズ)
ルフレ
シュルク(ゼノブレイドシリーズ)
クッパJr.
ダックハント
リュウ(ストリートファイターシリーズ)
ケン(ストリートファイターシリーズ)
クラウド(ファイナルファンタジーシリーズ)
カムイ
ベヨネッタ(ベヨネッタシリーズ)
インクリング
リドリー
シモン(悪魔城ドラキュラシリーズ)
リヒター(悪魔城ドラキュラシリーズ)
キングクルール
しずえ
ガオガエン



↓ここからDLCのキャラ
パックンフラワー

ジョーカー(ペルソナシリーズ)
勇者(ドラゴンクエストシリーズ)
バンジョー&カズーイ(バンジョー&カズーイシリーズ)
テリー(餓狼伝説シリーズ)
ベレト/ベレス
ミェンミェン
スティーブ/アレックス(マインクラフトシリーズ)
セフィロス(ファイナルファンタジーシリーズ)
ホムラ(ゼノブレイドシリーズ)
ヒカリ(ゼノブレイドシリーズ)
カズヤ(鉄拳シリーズ)
ソラ(キングダムハーツシリーズ)

クリアファイルがまた増えました。

季節柄、町にはキンモクセイの香りがほんのり漂い、キンモクセイ好きでおなじみの私も外へ出る楽しみが増えてます。
出るといっても食事関連と仕事の行き帰りぐらいですけど。



でも今年は暑くなったりひんやりしたりを繰り返しているからか、9月にもキンモクセイの香りがしていたな~。だから今も表現は「ほんのり」で、一斉に香ってる感じはしないのです。狂い咲きでしょうかねはてなマーク






たまには外食もいいかなと思い、くら寿司に行ってきました。コロナ以降、家族で行くような時にはピークをずらして早く行くようになったんで、店内は人がまばら。
空いてていい反面、レーンには無難なものしか流れてないのがヒマな時間の特徴ですね。ほとんどの魚を食べられる私、無難なものばかり好む母は流れてくるもので充分ですけど、きょうだいはほぼほぼ注文品を食べるスタイル。
流れている寿司は作りたてじゃないからとあまり手を伸ばさないのですが、今の回転寿司チェーンはどこも鮮度管理システムを導入しているから、昔みたいにカピカピになった寿司なんてのは流れてこないのに…。



それに作りたてといってもいわゆるシャリマシーンですし、握りたてがどうのってこともないと思うのですが。たまに新鮮?な注文品を口に入れては「げっ、まだ半分凍ってる」なんて言ってるきょうだいを見ていると、むしろレーンの寿司のほうが食べ頃なんじゃ…と思わなくもないショック!
そんな私は廃棄されそうな周回済みの寿司を見るとかわいそうで仕方なく、みすみす捨てさせてはなるものか、とレスキューして食べるため、どっちかというとしばらく回っていた古い皿を優先して取る店にとってはめちゃくちゃ良い客だとの自負がありますあせる
きょうだいでもこうも違うもんなんだな~といつも思う。
なんかきょうだいサゲ、私アゲみたいになっちゃいましたが、たんに性格の違いであって、行儀が悪くさえなければ各々の客が好きな食べ方をすればいい真顔






現在くら寿司では仮面ライダーとコラボしていまして、びっくらポンの景品もライダー関連、さらに会計が2千円を越えるごとに1枚、クリアファイルをくれます。絵柄は4種類。2枚もらえることになったので、1の全員集合絵と2の懐かしいライダーたちのクリアファイルにしました。3と4は比較的新しいライダーたちになってくるので選ばなかった。選ぶ柄から店員さんには(あっ…こどもにあげるとかじゃなくて、この中年が自分のものにするやーつ)と思われただろうけど気にしないえーん
ウルトラマンならともかく、ライダーは別にそこまで…という感じではあるのですが、もらえるもんは辞退しないよニヤ



母は全員集合のを見て、仮面ライダーってこんなにいるの!?と驚いていましたが、そりゃライダー誕生から50年ですもん。ここに載ってるのは主役級だけで、ライバル側の仮面ライダーとかも含めればもっといるよ。と思ったけど、50年の歴史のライダーと、55年の歴史のウルトラマンとではどっちのほうが人数が多いのだろう…?私は5年長いとはいえ、放送的なブランクがちょいちょい挟まれるウルトラマンよりも、コンスタントに新作を出していたライダーのほうが多いかな?という予想です(実際に数えはしない)ニコ
映画で背景にいっぱい出てきては悪の存在に蹴散らされる、俗にいうモブトラマンも計算に入れたら圧倒的にウルトラマンのほうが人数が多いですけどねタコ



もうひとつのクリアファイルは昭和ライダーの後期を飾ったスーパー1、ZX(ゼクロス)、BLACK、BLACK RXの4人。このガチ中年しか選ばない人選よ笑い泣き
採用してくれた担当者、よくやったビックリマークグッド!

この道わが旅。

作曲家のすぎやまこういちさんが先月の30日に敗血症性ショックでお亡くなりになられていたとの報を目にしました。90歳でした。
いつかは来ることですけど実際にその日が来ると寂しいです。



ドラゴンクエスト、風来のシレン。ある程度の年齢から上のゲーム好きならすぎやまこういちの音楽を触れずに育つのは難しいのでは?と思うほど。
ゲーム業界がまだ発展途上で、開発者のほとんどが本名ではなく開発用のニックネームで名乗っていた(他社からの引き抜き防止などの意味もあったらしい)頃です。ゲーム音楽のみならず、すでに作曲家として名を馳せていた人物がゲーム音楽を担当するようになったのはこの人から始まったといえるでしょう。
前述のとおり他の作曲者が名前を全面に押し出していなかったこともありますが、小さかった私が「ゲーム音楽を作っている人」として認識した名前はすぎやまこういちが初めて。



私がすぎやまこういちの音楽に親しんだのはドラクエよりも帰ってきたウルトラマンの主題歌のほうが先になろうかと思いますが、このときは口ずさんでいるその歌を誰が作曲したか?どころか、誰が歌っているかもわかってなかったから、作曲家・すぎやまこういちはドラクエで知ったということになります。
わりと早くからゲームそのものだけではなくゲーム音楽自体が注目されるようになったのはゲーム音楽のクリエイター側にこの方がいたから、というのもあったように思います。すぎやまこういちの影響が無かったら、そういった流れが来るのはもう少し後になったんじゃないかと考えています。



既にヒットメーカーだったのにも関わらず決してゲームを子供のするものだからと下に見ず、数々の名曲を残した希代の作曲家。最後は子供のものだから、ではなく、子供のものだからこそという考えをお持ちだったことがわかる、ドラクエの35周年記念のページに寄せられたご本人のコメントを引用してご紹介させていただきます。すぎやまこういち先生のご冥福を心よりお祈りいたします。






「ドラゴンクエスト」シリーズが生まれてから35年とのこと。「ドラゴンクエストI」の音楽を子供の頃に聴いていた人も立派な大人になられているということですね。子どもたちが音楽的感性の一番育つ時期に何度も聴くことになるゲーム音楽はとても大事なものだと思います。長きに渡って多くの方々に「ドラゴンクエスト」の物語と音楽を愛し続けていただき、たいへん嬉しく思います。
先日、卒寿(90歳)を迎えました。これまで「ドラゴンクエスト」シリーズでもたくさんの経験値を積み重ねてきました。僕の音楽に心を動かされた聴き手がいらっしゃる限りはがんばりたいと思っています。これからも生ある限り皆様の「心の応援団」となれるよう頑張ってまいります。

eすぱあつ。

足立梨花がやってた「eスポLOVE」という5分番組が終わりました。最後のあいさつでわかったんですが、2年半も観続けていたらしい。
そんなに長く放送していたんですね。第1回からずっと観ていましたけど、1週間に5分だけの視聴だから、そんなにたくさん観たように思わなかったです真顔



eスポーツという言葉が出始めたころ、これからはeスポーツの時代が来るぞ!といわんばかりにテレビゲーム関係の番組が増えて大喜びだったんですが、それらも落ち着いてきて、淘汰されるところは淘汰されるようになってきちゃいましたね。eスポLOVEの場合はたった5分なので、視聴率が云々よりも番組スポンサーのエディオンがいつまで自社CMを流すか?のほうが理由としては大きかったように思いますが。エディオンが「CMはもう充分打った!」と満足したから終了、みたいな。



eスポLOVEはCM入れて5分の超短い番組だったので有名ゲームばかりにとどまりましたが、自分の直感だけではなく、こういった番組で面白そうなゲームを知って購入のきっかけにすることも多かった私はゲーム番組が少なくなると良いゲームに巡りあえる機会が減るのが悲しいえーん
勇者ああああもそういった意味では良い番組だったのに無くなっちゃったし。



これで観てるゲーム番組は最盛期の5つから、有吉eeeee!とYUBIWAZAのふたつになっちゃったぐすん
どっちもたまに尖ったマイナーゲームを紹介することがあるので、番組に影響されてゲームを買うことはまだまだあるでしょうけど。そういう意味では視聴率は二の次にしてみんなが知ってるゲームより、私も知らないどマイナーなゲームばかりやってほしいです。うーんワガママウシシ

懐かしいようで嫌なようで。

謎の夢ってのは次々やってくるもんで…。
夢の中、私はなぜか過去に就いていた仕事の職場にいました。過去の仕事場、過去の仲間たち。
当時から軽く10年以上経過しているのにみんなは昔の姿のまま(全員、今どうしているかは知らないから当然といえば当然)で、私だけは手伝いを頼まれて久しぶりに復帰した、という設定でしたほっこり



あのときから年月が経っていると無意識に想像したからか、私が描いた過去の職場は夢アレンジが効いていて、かなり内部が違いました。
外観は全く同じだし建物の造りは変わらないけど、相当リフォームされて面影がない感じ。



昔ここにあったものが全然違う場所に置いてあったりと働いていた当時と勝手が違いすぎ、「まあだいたい覚えているでしょうから、いいですよ」と手伝いに来て感謝でもされるかな、と余裕だった夢の中の私はただひたすらなんの役にも立たず、旧知の仲からは冷たい視線を浴び、私が辞めたあとに入ったらしい設定の夢モブたちからは「あの人何しに来たんすか…?」みたいなヒソヒソ話がえっあせる



当時のままだったらきっと普通に回せたのに…と思っても後の祭り。私はすでに針のムシロの上に乗せられたような状態。いたたまれなくて消えてしまいたいのに、まだまだ勤務時間は残ってる…もう耐えられないぐすん
そこで私がとった行動とは?



答え:自ら目覚める。
夢のラストで(これは夢だ、そう夢だ。だってここではもう働いてないじゃないか。終わらせるには目を覚ませばいい)と気づいてて、えいっ!と目を覚まして謎の夢を強制シャットダウンしたんですから。人間やればできるというか、見たくない夢を自分の意思で終わらせることもできるんだ…。と自分にビックリしましたタコ



それぐらい夢の中の自分はダメダメで、ありえないミスを連発してたんですよねショック!助っ人としてやってきたのにちぎれるぐらいの勢いでみんなの足を引っ張りまくるのがどんなに恥ずかしかったか、この鋼の意思による強制終了で容易に想像がつくことでしょう滝汗

コレクター道に天井ナシ。

どうも。普段の生活の中でそこそこ頻繁に買うクセにろくに聴かないしがないCD大好き人間、略してふせひろしですウシシ
気に入ったCDもPS3で取り込んでPSP GOで聴く化石人なので、その場合もぶっちゃけCDが必要なのって最初の1回だけなんよね…ぼけー



余談ですがPSP GO、本体では数ギガ単位で空き容量を用意しているのに、USBで繋いだPS3側から見るとなぜか数十メガくらいしか空き容量がないことにされ、容量不足で転送できなかったりしてましたハートブレイク
なんか色々いじったらとりあえず直ったけど…PS3かPSP GOか、どっちかがおかしくなってるんだろうな。でも古いがゆえに消したらもう復旧させられないデータが双方にたくさん入ってるから、この程度で片方、最悪両方の初期化を試みるなんて怖くてできないえーん
本気でどうしようもなくなって初期化or廃棄?までいったらそりゃ試しますが。






そんな不肖ふせひろし、またCDを注文しました。
アーケードシューティングに続くコナミの「ミュージック フロム ○○」シリーズ第2弾「ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ」。お値段3マンエン弱ダルマ
ヤッベー、色々ヤッベー…パック



アーケードシューティングは10枚組1万4千いくらだったと記憶していますが、ドラキュラは黒バージョン、赤バージョンの2BOX構成。それぞれが13枚組でシューティングのときと同じ値段なんで、単品で考えるとむしろ値下がりしているともいえる真顔
2つ合計で買うと3万円弱ってことです。もちろん単品販売もしているので片方だけ、もしくは片方ずつ時期をずらして多少ラクに購入することも可能ですが、2つ同時に買うとさらにオマケディスクが1枚追加されるため、コナミの直営通販で注文しました。
オマケディスクを入れるとCD27枚組のわりと頭おかしい商品汗



年末年始を控えたタイミングで一括支払いはキツいですから、こまめに分割払いですよ。手数料はかかるけど、リボ払いじゃないだけマシ、リボ払いじゃないだけマシ…えーん
悪魔城ドラキュラの全てを網羅したコンプリートCDBOXかと思いきや、これでも未収録のタイトルはあるらしいと聞いて滝汗
なんだよ!全部じゃないのかよ!ウシシ
同じ3万だったら正直なところCDよりドラキュラのゲームをたくさん詰め合わせ復刻させたBOXのほうが嬉しいんだが、それはいい。発売は12月だから、着いたら作業用のBGMにするんだ…(なおCDをかけながらできる作業はそう多くはない模様)デレデレ



さすがオタク向け商売、足元を見やがる…と思っていたんですが、ダイの大冒険ではチェスの駒のグッズが330万円(税込)で発売されるんで爆弾爆弾爆弾
ダイ大にはハドラー親衛騎団というチェスの駒を元に作られた金属ボディの敵がいるんですが、その意匠のチェス駒を実現した商品なんですよね。親衛騎団は5人ですが、この商品はちゃんとチェスとしてプレイ可能な数のセット。
物語上の設定であるオリハルコン製…とはいきませんが、すべて銀で作られているためにこんなビックリ価格になったようです。企画した奴、企画を通した奴、総じてイカれてやがる…あっ誉め言葉ですよっあせる3万で清水の舞台から飛び降りちゃう私にはムリすじですが、後年プレミア待ったなしですし、こんな値段でもお金持ちには売れていくんだろうな…。
こういうのを見ちゃうと悪魔城ドラキュラの3万弱なんて安っすいやっすい、全然たいしたことなかったですね(メダパニ)酔っ払い