夢見るドリーマー。
ちょいちょい夢で見たことを挟んでいっそ夢ブログみたいなフシもある我がブログですが、今朝も夢で目が覚めました。
なんかよくわからない送別会(飲み会)に参加していて、どうやら転勤するらしい上司(タモリ似)のスーツに料理の汁をこぼしてしまって、慌てて飲み会を飛び出してクリーニング屋を探す夢でした
で、酒を飲んでいたのにも関わらず、何故か確信を持ちながら自転車で爆走し、やってきたのは遊園地
イミがわからん。
しかしそこにテナントとしてあるんですよ、クリーニング屋
(夢の話です)
だけど時刻は午後4時半(さっきまで飲み会だったワリに…)。1時間半後の午後6時で閉園してしまうので、それまでにクリーニングを終わらせてもらうように説得開始。
明日の朝に上司(くどいけれどタモリ似)が転勤してしまうので、どうしても今日中にはクリーニングが終わってなきゃいけないことを力説すると、あっさりクリーニングを引き受けてくれた…のに、店員さんは肝心のスーツをカウンターの上に置いたまま、延々と「大変でしたねえ」とか「これを落とすのはなかなか…」とか喋り続けていて、私が「そうですね。はいわかります…ええ。いやっ、いやいいから!早くやってくれないと間に合わないですよ!早く~!!」……………。
で目が覚めました。しっかし夢の途中で目が覚めたらどうしてあんなに眠くてボンヤリしたままなんでしょうね?←レム睡眠の間だから、ですね
目覚ましが鳴る少し前に起きたのに、目覚ましをオフにしないままボーッと部屋から離れたせいでしばらく目覚ましが鳴りつづけ、周りのみんなに迷惑をかけてしまいました
夢の内容が内容だったので、今日は一層上司に失礼のないように気をつけて仕事をしましたとさ
なんかよくわからない送別会(飲み会)に参加していて、どうやら転勤するらしい上司(タモリ似)のスーツに料理の汁をこぼしてしまって、慌てて飲み会を飛び出してクリーニング屋を探す夢でした

で、酒を飲んでいたのにも関わらず、何故か確信を持ちながら自転車で爆走し、やってきたのは遊園地
イミがわからん。しかしそこにテナントとしてあるんですよ、クリーニング屋
(夢の話です)だけど時刻は午後4時半(さっきまで飲み会だったワリに…)。1時間半後の午後6時で閉園してしまうので、それまでにクリーニングを終わらせてもらうように説得開始。
明日の朝に上司(くどいけれどタモリ似)が転勤してしまうので、どうしても今日中にはクリーニングが終わってなきゃいけないことを力説すると、あっさりクリーニングを引き受けてくれた…のに、店員さんは肝心のスーツをカウンターの上に置いたまま、延々と「大変でしたねえ」とか「これを落とすのはなかなか…」とか喋り続けていて、私が「そうですね。はいわかります…ええ。いやっ、いやいいから!早くやってくれないと間に合わないですよ!早く~!!」……………。
で目が覚めました。しっかし夢の途中で目が覚めたらどうしてあんなに眠くてボンヤリしたままなんでしょうね?←レム睡眠の間だから、ですね
目覚ましが鳴る少し前に起きたのに、目覚ましをオフにしないままボーッと部屋から離れたせいでしばらく目覚ましが鳴りつづけ、周りのみんなに迷惑をかけてしまいました

夢の内容が内容だったので、今日は一層上司に失礼のないように気をつけて仕事をしましたとさ

なあなあ。
漫画ハイスコアガールにSNKプレイモアのゲーム、キングオブファイターズのキャラを無許諾で登場させていたとして、スクウェアエニックスの役員や編集者、そして漫画の作者が書類送検されました。
全員が口を揃えて許可が取れているか把握していなかったと言っていますが、役員や作者はまだしも編集者がそれはマズいんでないの?と思います。その辺をクリアにするか許可が取れないからボツにするかも編集の仕事じゃないのかと。
作者もボツを喰らわない以上権利関係はOKなんだと考えたとしても仕方ない部分があるような。
しかし…漫画の部門はまた勝手が違うのかもわかりませんが、同じゲームコンテンツを扱う会社としてはあまりにも管理がずさんであったのでは?スクエニは著作権は侵害していないと争う姿勢を見せていますが、何故かSNKプレイモア以外はちゃんと許可を取っていたり、さらにはSNKプレイモアが警告したにも関わらず放置していたりと不思議な点もちらほら。
う~ん、信頼関係があると思ったのか、ただ単にナメてたのかは知りませんが、SNKプレイモアなら大丈夫と考えていたのでしょうか?
他の所は許可を取ってるんだから、充分に著作権侵害に当たると認識していると判断できる気がするのですが。
もしこれで著作権の侵害でなかったら、大げさにいえば他社のキャラに関しても著作権フリーの素材として使えちゃいません?
ドラクエチームやFFチームが参戦するキングオブファイターズなどを勝手にやられたら絶対スクエニもどうぞ使って下さいとはならないだろうし、てことは逆を行えばどうなのかもすでに答えが出てませんか?
全員が口を揃えて許可が取れているか把握していなかったと言っていますが、役員や作者はまだしも編集者がそれはマズいんでないの?と思います。その辺をクリアにするか許可が取れないからボツにするかも編集の仕事じゃないのかと。
作者もボツを喰らわない以上権利関係はOKなんだと考えたとしても仕方ない部分があるような。
しかし…漫画の部門はまた勝手が違うのかもわかりませんが、同じゲームコンテンツを扱う会社としてはあまりにも管理がずさんであったのでは?スクエニは著作権は侵害していないと争う姿勢を見せていますが、何故かSNKプレイモア以外はちゃんと許可を取っていたり、さらにはSNKプレイモアが警告したにも関わらず放置していたりと不思議な点もちらほら。
う~ん、信頼関係があると思ったのか、ただ単にナメてたのかは知りませんが、SNKプレイモアなら大丈夫と考えていたのでしょうか?
他の所は許可を取ってるんだから、充分に著作権侵害に当たると認識していると判断できる気がするのですが。
もしこれで著作権の侵害でなかったら、大げさにいえば他社のキャラに関しても著作権フリーの素材として使えちゃいません?
ドラクエチームやFFチームが参戦するキングオブファイターズなどを勝手にやられたら絶対スクエニもどうぞ使って下さいとはならないだろうし、てことは逆を行えばどうなのかもすでに答えが出てませんか?
作成作。
昨日は結局、大半の時間をPS4の「RESOGUN(レゾガン)」に費やすという状態に終わりました
有料の追加コンテンツ分を除き、本編・建造キットコンテンツの追加トロフィーはひとつ以外は取得できました。
そのひとつは「オフライン2人協力プレイで2人とも一度も死なずにゲームをクリアする」です。
難易度は不問なので一番簡単なものを選べば良いですが、ぼっちマスターのこの私、いったい誰に手伝ってもらえばいいというのか(迫真)。
しゃーないので、このブログを書いたあとにでもコントローラ2刀流を練習してみるか
少し前にこのゲームについて書いたときには機体を作ってみたいですねー、で終わっていたのですが、トロフィーを集めようと思ったらカスタム機(機体作成)は必須の模様。
そこで、とりあえず作ってみました!
じじゃん

どうですか?こちらが初作成の「超時空無人戦闘機 kota-2(コタ-ツー)」ですっ
超やっつけ仕事!?あ、ちなみに周りの円はゲージで、真ん中の部分のみがデザインした自機です。
これを使ったりしながらプラチナトロフィー取得を目指したわけなんです…が、いちばん苦労しそうだな~と思ったトロフィー名NAVDMLからチャレンジしてみました。ええと、全ての性能が0のカスタム機を使い、ベテラン難易度のメフィティスをクリアするってヤツです。
ベテランはこのゲームで2番目に難しいレベル、メフィティスは平たく言うと最終面です。でもステージセレクトができるので最終面からプレイできるのは救いでした。
さてさて、どんなもんかといざプレイをしてみるとこれがかなり難しく、気がついたらリトライに次ぐリトライで、最終面といえどもクリアまで15分とか20分で終わるステージを3時間近くプレイしていました…
性能0は回避に使うブーストが気軽に使えないのと、そもそもの移動スピードが0なのはかなり辛い!
じつは3時間やっても結局クリアできなくて、気分転換を兼ねてカスタム機の性能を見直すことに。とはいっても性能オール0は必要だからイジれないので、攻撃方法を変えてみることに。
このゲーム、元々用意されている自機は3種類ありまして、エディットの際にもその3種の中から攻撃スタイルを選択する方式なのです。
ひとつはバランス型でクセのないストレートタイプ、そしてホーミングミサイル装備、もうひとつが射程が短いものの攻撃力が高いタイプ。
私は当初敵も硬いうえに数も多いのでホーミングや射程が短いのはジリ貧になると思ってバランス型を選んでいたのですが、ホーミング装備に変えてみたらこれが強い強い
バランス型で3時間もやっていたのに、ホーミングに変えたらアッサリとクリアできました。
この辺バランス型で練習したのも役に立っていて、敵の配置などもかなり覚えていたので…でも結論としてはバランス型の方がジリ貧でした、火力。
もっと早くにホーミングにするんだった…。ありがとうホーミング!お疲れさま、kota-2!
あ、このkota-2、RESOGUNの機体作成のモードから検索してもらえばダウンロードできます(本当)ので、ご希望の奇特な方はよしなに
久しぶりに根を詰めてゲームに集中したせいで、今日はとてつもない眼精疲労に襲われてました

有料の追加コンテンツ分を除き、本編・建造キットコンテンツの追加トロフィーはひとつ以外は取得できました。そのひとつは「オフライン2人協力プレイで2人とも一度も死なずにゲームをクリアする」です。
難易度は不問なので一番簡単なものを選べば良いですが、ぼっちマスターのこの私、いったい誰に手伝ってもらえばいいというのか(迫真)。
しゃーないので、このブログを書いたあとにでもコントローラ2刀流を練習してみるか

少し前にこのゲームについて書いたときには機体を作ってみたいですねー、で終わっていたのですが、トロフィーを集めようと思ったらカスタム機(機体作成)は必須の模様。
そこで、とりあえず作ってみました!
じじゃん


どうですか?こちらが初作成の「超時空無人戦闘機 kota-2(コタ-ツー)」ですっ

超やっつけ仕事!?あ、ちなみに周りの円はゲージで、真ん中の部分のみがデザインした自機です。
これを使ったりしながらプラチナトロフィー取得を目指したわけなんです…が、いちばん苦労しそうだな~と思ったトロフィー名NAVDMLからチャレンジしてみました。ええと、全ての性能が0のカスタム機を使い、ベテラン難易度のメフィティスをクリアするってヤツです。
ベテランはこのゲームで2番目に難しいレベル、メフィティスは平たく言うと最終面です。でもステージセレクトができるので最終面からプレイできるのは救いでした。
さてさて、どんなもんかといざプレイをしてみるとこれがかなり難しく、気がついたらリトライに次ぐリトライで、最終面といえどもクリアまで15分とか20分で終わるステージを3時間近くプレイしていました…
性能0は回避に使うブーストが気軽に使えないのと、そもそもの移動スピードが0なのはかなり辛い!じつは3時間やっても結局クリアできなくて、気分転換を兼ねてカスタム機の性能を見直すことに。とはいっても性能オール0は必要だからイジれないので、攻撃方法を変えてみることに。
このゲーム、元々用意されている自機は3種類ありまして、エディットの際にもその3種の中から攻撃スタイルを選択する方式なのです。
ひとつはバランス型でクセのないストレートタイプ、そしてホーミングミサイル装備、もうひとつが射程が短いものの攻撃力が高いタイプ。
私は当初敵も硬いうえに数も多いのでホーミングや射程が短いのはジリ貧になると思ってバランス型を選んでいたのですが、ホーミング装備に変えてみたらこれが強い強い

バランス型で3時間もやっていたのに、ホーミングに変えたらアッサリとクリアできました。
この辺バランス型で練習したのも役に立っていて、敵の配置などもかなり覚えていたので…でも結論としてはバランス型の方がジリ貧でした、火力。
もっと早くにホーミングにするんだった…。ありがとうホーミング!お疲れさま、kota-2!
あ、このkota-2、RESOGUNの機体作成のモードから検索してもらえばダウンロードできます(本当)ので、ご希望の奇特な方はよしなに

久しぶりに根を詰めてゲームに集中したせいで、今日はとてつもない眼精疲労に襲われてました


元来買い物は駆け引きがあるもの。
なんとなくブックOフで欲しくなったものがあったので買おうかなと思いつつ、早めから商品を持ち歩くと他の商品を見るときに邪魔になったりするので、ま、私がいる間に誰かが買ったりはしないだろと、とりあえず手には持たずに他の棚を見て回りました。
先に買われて本当に困るものでもなかったし
すると、出るわ出るわ、私が買おうとしていたものが。こんなにたくさんあったのね…と、ん!?値段が結構違う…。
私が買おうとしていたのは750円。で、全く同じ商品がこっちの棚では950円。そうかと思えば500円もある
もしかしたら状態によって値段を変えているのかもと思っても、どうもそこまで明確な差も無さそう。ていうかどれもキレイ
最初に目をつけた750円のはやめていちばん安い500円のを買いましたが、やっぱり中身も全然汚れてなかったです。
買い取った時期によって買い取り金額が違った=売価も違うのが理由かもしれませんが、一応値段を統一しないものなんでしょうかね?売価がさまざまだと客も混乱するし、ひどいときにはクレームの原因になりそうなもんですが。
まあ、情報を鵜呑みにせず、しっかり自分で目利きして買うという買い物の基本を教えてくれているのかも…って考えすぎか
先に買われて本当に困るものでもなかったし

すると、出るわ出るわ、私が買おうとしていたものが。こんなにたくさんあったのね…と、ん!?値段が結構違う…。
私が買おうとしていたのは750円。で、全く同じ商品がこっちの棚では950円。そうかと思えば500円もある

もしかしたら状態によって値段を変えているのかもと思っても、どうもそこまで明確な差も無さそう。ていうかどれもキレイ

最初に目をつけた750円のはやめていちばん安い500円のを買いましたが、やっぱり中身も全然汚れてなかったです。
買い取った時期によって買い取り金額が違った=売価も違うのが理由かもしれませんが、一応値段を統一しないものなんでしょうかね?売価がさまざまだと客も混乱するし、ひどいときにはクレームの原因になりそうなもんですが。
まあ、情報を鵜呑みにせず、しっかり自分で目利きして買うという買い物の基本を教えてくれているのかも…って考えすぎか

スル目。
今週見たニュース。関西学院大学柔道部に所属する学生が集団でのスリで捕まった話。
仲間へ「スリへ行こう」などと声をかけて、クラブで他の客の財布をスっていたそうですが、いやはやなんとも情けない話です。
理由がやっぱりそうだろうなと思える「遊ぶ金が欲しかった」というのも情けないですが、私がとくに情けないのは柔道部の所属だということ。空手や柔道や剣道などのような精神を鍛えることにも重点をおくスポーツをしている人間がこういった未熟極まりないことを行ってしまうのが本当に情けなくて仕方ありません。
犯人たちの所属が野球部やサッカー部なら良かったという話ではありませんが、武術をしているにも関わらず精神が全く鍛えられていないあたり、自分のやっているスポーツがなんであるかをまるで理解できていない。もしスリがその場で発覚して相手とトラブルにでもなっていたら、下手をすれば鍛えた肉体や技が凶器として相手に向いたかもしれないし。
それにしても遊ぶ金が欲しいからって、他人の金を奪ってまで欲しいか?というのが正常な感覚だと思うのですが、こういう人間ってほんと次から次に出てきますよね。
金欲しさに犯罪を起こすのが若い世代だけではありませんし、ここからは独り言のような別個の話ですが、教育の現場でも最近やっと道徳の授業を重要視するようになってきたし、道徳とは別に公共という授業も考えられたそうですね。
が、点数主義で道徳が減らされた世代はすでに存在するわけで。乱暴にいったらただの価値観の違いなんでしょうが、人を思いやることをあまり教えてもらえなかった世代もある意味では可哀想ですよね。個人的にはまずは家庭ありきの話で学校の責任が大きいとは思いませんが…。
仲間へ「スリへ行こう」などと声をかけて、クラブで他の客の財布をスっていたそうですが、いやはやなんとも情けない話です。
理由がやっぱりそうだろうなと思える「遊ぶ金が欲しかった」というのも情けないですが、私がとくに情けないのは柔道部の所属だということ。空手や柔道や剣道などのような精神を鍛えることにも重点をおくスポーツをしている人間がこういった未熟極まりないことを行ってしまうのが本当に情けなくて仕方ありません。
犯人たちの所属が野球部やサッカー部なら良かったという話ではありませんが、武術をしているにも関わらず精神が全く鍛えられていないあたり、自分のやっているスポーツがなんであるかをまるで理解できていない。もしスリがその場で発覚して相手とトラブルにでもなっていたら、下手をすれば鍛えた肉体や技が凶器として相手に向いたかもしれないし。
それにしても遊ぶ金が欲しいからって、他人の金を奪ってまで欲しいか?というのが正常な感覚だと思うのですが、こういう人間ってほんと次から次に出てきますよね。
金欲しさに犯罪を起こすのが若い世代だけではありませんし、ここからは独り言のような別個の話ですが、教育の現場でも最近やっと道徳の授業を重要視するようになってきたし、道徳とは別に公共という授業も考えられたそうですね。
が、点数主義で道徳が減らされた世代はすでに存在するわけで。乱暴にいったらただの価値観の違いなんでしょうが、人を思いやることをあまり教えてもらえなかった世代もある意味では可哀想ですよね。個人的にはまずは家庭ありきの話で学校の責任が大きいとは思いませんが…。
明日か&明日か。
PS4のメニュー画面にひっそりと並んでいたゲーム「RESOGUN」。
あっそういやプレイしてないやと(このケース多すぎ)一度プレイしてみる。
おお、面白いじゃん!
シューティングゲームなんですが、結構キレイなグラフィックになかなかの爽快感
とくにグラフィックはこうして見るとやっぱPS3とは違うな~(安直)と感じさせるデキ。それでいて、精彩なグラフィックがかえって弾や敵を避ける邪魔にもなっていないし。
ただ敵を倒すだけじゃなくて、何故か捕虜がいて、ある敵を倒せば捕虜が解放され、救出できるゲームのようです。
ようです、ってのは新作なんだけど昔のゲームのようにほとんど説明がないので、数回プレイした感じで判断したからです。
電子説明書、チュートリアルも無いゲーム、むしろ清々しくていいと思います。プレイしながら可能性を探っていくのは久しぶりだ
一応スタート時のロード中にちょっとした説明は出るんですけどね。
それにエディットで自機を作れるのもウレシイ。自機グラフィックが3Dなのにドットを打っていくような方式で作るので、ある程度空間認識の能力がないと厳しそうですが、そのうちなにがしかの機体を作るのにチャレンジしてみたいと思いますっ
あっそういやプレイしてないやと(このケース多すぎ)一度プレイしてみる。
おお、面白いじゃん!
シューティングゲームなんですが、結構キレイなグラフィックになかなかの爽快感

とくにグラフィックはこうして見るとやっぱPS3とは違うな~(安直)と感じさせるデキ。それでいて、精彩なグラフィックがかえって弾や敵を避ける邪魔にもなっていないし。
ただ敵を倒すだけじゃなくて、何故か捕虜がいて、ある敵を倒せば捕虜が解放され、救出できるゲームのようです。
ようです、ってのは新作なんだけど昔のゲームのようにほとんど説明がないので、数回プレイした感じで判断したからです。
電子説明書、チュートリアルも無いゲーム、むしろ清々しくていいと思います。プレイしながら可能性を探っていくのは久しぶりだ

一応スタート時のロード中にちょっとした説明は出るんですけどね。
それにエディットで自機を作れるのもウレシイ。自機グラフィックが3Dなのにドットを打っていくような方式で作るので、ある程度空間認識の能力がないと厳しそうですが、そのうちなにがしかの機体を作るのにチャレンジしてみたいと思いますっ

茶話菓子胃。
いつもこうやってブログを書いている間などに音楽を聴いたりするときもあるのですが、曲に意識が集中してしまうと文章の続きが頭に浮かんでこなくて困ります(汗)。
とくに歌を口ずさんだりしたらもうダメですね。
よく聴くのはプロレスとかAKBグループの曲だったりします。プロレスだったら激しい曲、AKBグループだったら…激しい曲??
アイドルの曲で激しいってあんまり無いですが、この頃気に入ってよく聴いているのはNMBの「らしくない」や「スターになんてなりたくない」。理由が完全に最近買ったからだな
らしくないの間奏部分みたいな、とりあえずガチャガチャと高速で音が鳴る曲が好きな模様です。
そうはいっても「友達」や「想像の詩人」のような曲も聴いていますが。
上に書いたのとはまた少し違いますが、AKBチームA4th・NMBチームBⅡ2ndの「Love Chase」って曲がなんかヤンキーっぽくて好きです
イントロがなんとなくゲームメーカーのカプコンとテクノスジャパンを混ぜたみたいな曲で。ワイリー城や死愚魔高校のテーマになっていそうな…(わかる方だけわかってください)
とくに歌を口ずさんだりしたらもうダメですね。
よく聴くのはプロレスとかAKBグループの曲だったりします。プロレスだったら激しい曲、AKBグループだったら…激しい曲??
アイドルの曲で激しいってあんまり無いですが、この頃気に入ってよく聴いているのはNMBの「らしくない」や「スターになんてなりたくない」。理由が完全に最近買ったからだな

らしくないの間奏部分みたいな、とりあえずガチャガチャと高速で音が鳴る曲が好きな模様です。
そうはいっても「友達」や「想像の詩人」のような曲も聴いていますが。
上に書いたのとはまた少し違いますが、AKBチームA4th・NMBチームBⅡ2ndの「Love Chase」って曲がなんかヤンキーっぽくて好きです

イントロがなんとなくゲームメーカーのカプコンとテクノスジャパンを混ぜたみたいな曲で。ワイリー城や死愚魔高校のテーマになっていそうな…(わかる方だけわかってください)

子供たちには罪はないけれど。
職場でいつも走って出勤してくる人がいます。ジョギングとかランニングなどのソレではなく、時間ギリギリだから走っているタイプ。
走ってやってくるのはいいけれど、建物の中に入ってまで走っているから危うくぶつかりそうになりました
色々事情もあるのかもしれないが、もう少し時間に余裕を持って来ようよ…
そして同僚(悪)の休みは予想通り延びました。YES!
さて。今日はどうしてもはずせない用事があったので、日中に役所へ行ってきました。
私の用事に関しては別段問題もなくスムーズに終わり(珍しく並んでもいなくて良かった~♪)、さくっと帰ることに。
急いでいたので入ってきたときは気づいていなかったのですが、入り口あたりに子供たちが書いたであろう書道の半紙が飾ってありました。
たぶん近場の小学校でしょうか。それだけなら微笑ましい話なのですが、書いてある文字が全部「納税」
役所がいうとカドも立つ(かもしれない)税金を払えというアピールを子供にさせることでイヤらしさを緩和させようとしているような、なんともいえない気持ち悪さを感じてしまいました。こんなこと子供に書かせるなよ…
役所に来た大人が思わず微笑むような、もっと子供らしいものを書かせてあげてー
走ってやってくるのはいいけれど、建物の中に入ってまで走っているから危うくぶつかりそうになりました

色々事情もあるのかもしれないが、もう少し時間に余裕を持って来ようよ…

そして同僚(悪)の休みは予想通り延びました。YES!
さて。今日はどうしてもはずせない用事があったので、日中に役所へ行ってきました。
私の用事に関しては別段問題もなくスムーズに終わり(珍しく並んでもいなくて良かった~♪)、さくっと帰ることに。
急いでいたので入ってきたときは気づいていなかったのですが、入り口あたりに子供たちが書いたであろう書道の半紙が飾ってありました。
たぶん近場の小学校でしょうか。それだけなら微笑ましい話なのですが、書いてある文字が全部「納税」

役所がいうとカドも立つ(かもしれない)税金を払えというアピールを子供にさせることでイヤらしさを緩和させようとしているような、なんともいえない気持ち悪さを感じてしまいました。こんなこと子供に書かせるなよ…

役所に来た大人が思わず微笑むような、もっと子供らしいものを書かせてあげてー

フイニトワレル。
晩ご飯を食べながらQさま!をみていたら、画像を見てその名称を答える形式のクイズに北海道のニポポ人形が出てきました。
その問いは10個の項目があったのですが、最高難度の10番目として。
一般正解率がわずか2%の難問ということでしたが、私にはむしろ1問目でもいいくらいの知名度が。
というより、ファミコンの推理ゲームが好きでプレイしていた層にはもはや常識問題でしょう
そう、堀井雄二の名作「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」です。ゲーム中である重要なファクターとして、涙が一粒彫り込まれたニポポ人形が登場しますね、ボス
←これは違う
もしかしたら問題の作成者も熱心な推理ゲームファンだったのかもしれないなー、なんて考えながらオホーツクの再プレイをもくろむ私でした
その問いは10個の項目があったのですが、最高難度の10番目として。
一般正解率がわずか2%の難問ということでしたが、私にはむしろ1問目でもいいくらいの知名度が。
というより、ファミコンの推理ゲームが好きでプレイしていた層にはもはや常識問題でしょう

そう、堀井雄二の名作「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」です。ゲーム中である重要なファクターとして、涙が一粒彫り込まれたニポポ人形が登場しますね、ボス
←これは違うもしかしたら問題の作成者も熱心な推理ゲームファンだったのかもしれないなー、なんて考えながらオホーツクの再プレイをもくろむ私でした

いったいナニしてんだ。
そうそう、シリコンスプレー(昨日のブログを参照されたし)を買いにいったホームセンターで趣味の運動を行いました??
実はたまに情熱を燃やしているナゾの運動なのですが、説明をするとそのホームセンターは1Fと2Fをつなぐ階段とエレベータがほぼ隣接している店なんですね。
そこで、エレベータに乗った方がドアを閉めている間に前を歩いている私の姿を見せ、エレベータの中の人から私の姿が見えなくなったところでダッシュを開始して先回り、やってきたエレベータのドアが開いた目の前を優雅に歩いて通過するというものです
こんなことに情熱を燃やせる私、精神年齢が低すぎふっ、まだまだ若いな…。
普通に歩いたらまずエレベータの方が早いこともあって、降りるところにもさっきと同じ奴(私)が歩いていると、中の方も「!?」って表情になるのでオススメ(イヤイヤ…)。
もちろん走ってきたから間に合っているのは向こうも考えればすぐわかることですが、しかし走っている姿を見られてしまうのはもってのほか、さらには息切れなどの「いかにも走ってた感」を出さないで「いやあ階段の方が早かったネ!」的余裕を見せつけるのが肝要です。
ただ、当たり前ですが全力ダッシュは疲れます…
あと、階段に人がいるときは絶対に走りません。危ないし、なにより恥ずかしいから!
実はたまに情熱を燃やしているナゾの運動なのですが、説明をするとそのホームセンターは1Fと2Fをつなぐ階段とエレベータがほぼ隣接している店なんですね。
そこで、エレベータに乗った方がドアを閉めている間に前を歩いている私の姿を見せ、エレベータの中の人から私の姿が見えなくなったところでダッシュを開始して先回り、やってきたエレベータのドアが開いた目の前を優雅に歩いて通過するというものです

こんなことに情熱を燃やせる私、
普通に歩いたらまずエレベータの方が早いこともあって、降りるところにもさっきと同じ奴(私)が歩いていると、中の方も「!?」って表情になるのでオススメ(イヤイヤ…)。
もちろん走ってきたから間に合っているのは向こうも考えればすぐわかることですが、しかし走っている姿を見られてしまうのはもってのほか、さらには息切れなどの「いかにも走ってた感」を出さないで「いやあ階段の方が早かったネ!」的余裕を見せつけるのが肝要です。
ただ、当たり前ですが全力ダッシュは疲れます…

あと、階段に人がいるときは絶対に走りません。危ないし、なにより恥ずかしいから!