まー君のどたこ趣味ブログ -224ページ目

ひぎあだいすき。

来ましたよドキドキ
スプラトゥーンのアオリ・ホタルのamiiboっアップ



じじゃん!



アオリホタル



来ましたねラブラブ!
支払いもね汗






じつは今回はじめてオムニ7というセブンイレブン系列のネットショッピングを利用しました。セブンイレブン限定ですが、店頭で受け取りと同時に支払いもできるんですねえっ
Amaz○nなどのコンビニ支払いは前もって支払うカタチなので、受け取り時に支払いできるのは便利だなあと思いました。1回の来店ですべて完了できますしね。



前払い制だったら支払いのためにもコンビニや金融機関に行かないといけないし、都合2回はどこかに立ち寄らないとダメってことですから。1回で済むならそっちのほうがいいですよね~ヘラヘラ



えっクレジット払いなら来店不要?いやまあそうなんだけどさアセ



だけどオムニ7、来店はたしかに1回で済むんですが、コミュ障の私には支払いがけっこう恥ずかしいシラー
レジで「オムニ7の支払い・受け取りです」と声をかけて、それから支払い番号(13ケタ)を店員さんに伝えないといけないので…ガーン
まずオムニ7という言いなれない単語でカミそうに。なんで韓国のお母さんなんて名前を付けたんだろうと思っていたのですが、それはオムニじゃなくてオモニでしたショック!



「オムニ7受け取りと支払い。あ、コレ番号ね(携帯スッ)」と軽くできる人がうらやましい。いやはやまったくむっ



えっクレジット払いなら会話不要?いやまあそうなんだけどさアセ
えっそもそも店頭受け取りにしなきゃいいのに?もうやめてくださ~いガーン

いえかそとか。

ゲームといえば?でイメージするのはコンシューマ(家庭用ゲーム機全般)ですか、それともアーケード(ゲームセンターなどに置いてあるゲーム)でしょうか?パソコンやスマホゲームもありますが…アーケードかコンシューマだと今ならコンシューマを想像するほうが圧倒的に多いかもしれませんねかお



かくいう私もたとえばゲームの話を振ってこられて真っ先に思うのは(家庭用で今なにしてたっけかな…)です。
よっぽどコアな方と話すとき以外はやっぱりコンシューマのことかと思いますね。
アーケードも好きですし行きますが。






アーケードゲーム業界はどんどん苦しくなっていますよね。実際に売り上げがどうだとかは知りませんが、単純に現代でアーケードじゃないと!というゲームが少なくなっていますし、わざわざ足を運ぶ必要もなくなりつつあるというか。



ビデオゲームなどは昔なら家庭用ゲームにはちょっと性能が落ちる移植版、ちゃんとしたのをやりたかったらアーケードへ、が当たり前でした。家庭用ゲーム機のスペック的に完全移植が難しかったのが理由です。
スーパーファミコンのストリートファイターⅡは今でも驚くほどの移植度でしたが、それでもアーケードと全く同じではありませんでした。



その後プレイステーションで登場したストリートファイターZERO2でさえ、まだ技の途中のアニメーションをカットしたりしてなんとか容量を詰める工夫をしないとダメなくらいで、やっとアーケードと同レベルになったのはプレイステーション2のあたりから。
今はコンシューマに移植…ではなく、最初からコンシューマとアーケードのダブルプラットフォーム的発想で開発されたり(スタートから家庭用を見越して作っているので移植作業の必要が無い)、むしろ家庭用にアーケード版には無かった+αが付くぐらい。



容量的には軽いと言われる格闘ゲームでもこのような感じで、完全にゲームセンターと同じゲームが遊べるまでには時間がかかりました。
ネオジオなんていう家庭用でもアーケード版と同等なコンシューマゲーム機もありましたが、これは例外中の例外、コンセプトとしては先ほども書いたコンシューマとアーケードのダブルプラットフォーム的思想で設計されていたから実現できたもの。元々からSNKのアーケードゲームを家庭でも遊べるための専用機と割り切っていたからこそ実現できた仕組みです。






そして現在の家庭用ゲーム機は当たり前のようにネットに繋がります。ネットで対戦が気軽に行えます。しかしアーケードゲームはこの流れになかなか付いてこれず、相変わらずプレイするたびに100円玉を入れ、同じゲームセンター内で対戦相手を見つけるしかありませんでした。
こうなると(ハードを所持してネットに繋がっている前提ですが)家庭用でソフト代を出せば、何度でも、家にいながら気軽に、しかも世界中のプレイヤーと対戦できるわけで、これでゲームセンターでわざわざやりますか?と言われたらなかなかキツイものがあります。



アーケードが勝っているのはゲームセンターという場所、対戦相手やゲーム仲間がそばにいることによる空気感ぐらいしかないですよね。
毎度100円を払い、衆目の前でプレイするから緊張感や集中力はかなり高まるし、仲間とすぐにゲーム内容やさっきのプレイについての議論を交わせることもあり、ゲームセンターは上を見て練習しているプレイヤーには非常にいい環境だと思いますが、ただ楽しく対戦数をこなしたいだけなら家庭用のほうがコストパフォーマンスには遥かに優れているわけで…。
ソフトが8000円だとして、けっこうな出費に見えても、実際はゲームセンターの1プレイ100円で80回対戦したらソフトが買えるお金になる計算ですし、そう考えるとあんまり高額でもない。



わかるんですけどねー、一気に8000円だと大きな買い物をしたような気になるけど、100円ずつだと簡単に払えるからあまり気にならない感覚。でも結局はチリも積もればなんとやら…みたいなモンで、あとあと振り返ったらソフト何本買えてたんだよ!ってなぐらいの出費になっちゃったりするんですよねコレがシラー

ざんばらー。

髪が伸びて伸びて邪魔になってきたので切りにいくことに。
正直夏は髪を切るのがおっくうです。



なぜかと申しますと、店に到着時すでに汗をかいているから。そのうえ髪を切ってもらうとき、衣服に髪が付くのを防ぐため、レインコートみたいな外套(?)かけられるじゃないですか。あれがまた暑いんですよね。熱気が逃げるところがないですしくわっ



店内はエアコンが効いているとはいえ、汗をかきかき店までたどり着き、そのうえラッキーにも入ってすぐにカットをしてもらえるようなときは涼むヒマもなくあの暑いレインコート(ではない)を着なきゃならんので…アセ



いや体を冷やせる時間がある(待ち時間がある)よりははるかにマシなんですけどねシラー
だけどやっぱり気にはなるので、髪が長いと余計に暑いのにもかかわらずなんとなく髪を切るにいくのをためらってしまうのですあせるあせるあせる






そして気にするタチの私がもうひとつ気にすることが髪を切ってもらっているあいだ。てもちぶさたのあの時間、みなさんはどう過ごしていらっしゃいます?
私はヒマだけど周りをキョロキョロ見ていてもなんか挙動不審だし、かといって切ってもらっているのをずっと鏡越しにガン見されたら向こうもやりにくくてしょうがないだろうしにひひ



ですので…私はいつも着席して希望を伝えると、あとは終わるまでひたすら目を閉じます。目を閉じていても眼球をぐりんぐりんと動かしているのは相手に見えたりするので、眼球をあまり動かさないことにも集中しています爆弾
なにもそこまで…とも思いますが、相手に(こいつやたら眼球をぐりんぐりん動かすな~キモッガーン)と思われたくないので。
いや別に相手に恋をしているわけでもないのでどう思われようが別に…ですし、やはりなにもそこまでなんですが。






以上のことに気をつけて集中…もはや無の境地です。所在無げにしていると目を閉じていてもバレるので、瞑想に近い状態です。人間はどこからきてどこへゆくのかを考えたり、宇宙について想いを馳せたり



ごくたまに完全に無になり、なんの雑念も入ってこなくなるときがあって自分でも驚きます。まさかこれが悟り(たぶん違うよ)…?髪の毛を切ってもらいながら悟りを開くとは…私もなかなかやるもんだ目



困っちゃうのがこの状態までいくと店員さんの声も入ってきづらくなり、不意打ちで(カットは)こんな感じでいいですか?とか訊かれると「ふぁいっ!?」という返事が出ちゃったりすること。本当に眠ってはいないんですが、集中集中集中…えっ今私に語りかけた!?とあせって返事をしちゃうのが原因なんですねガーン
悟りを開いていたはずが返事ひとつで印象が一転、ただの眠たいから着席直後に目を閉じる客になってしまうんだから…。ふっ私もまだまだ修行が必要だな…シラー






髪を切るときはいつもそんなふうにずっと目を閉じガマンの子…店員さんの終わりましたの声でやっと解放され、目を開けるとそこにはやはりな光景。
(あれ?あのオーダーで、この出来上がり…なぜ)



イジリー…岡田じゃねえか!!
↑もはや伝統芸能にひひ

生きててよかった。

生きててよかった。おおげさだけどねにひひ
ゲームで追加キャラが使えるのに使えない、そんなとなる状況を打破できた、というお話。



確か2月の下旬にこのブログへ書いたんですが、ブレードアークスフロムシャイニングEXという格闘ゲームの早期購入特典キャラ「ソニア」が使えなかったんですよね私。
理由はダウンロードコードの期限切れ。そのコードは1月末まで使えたんですが、私がブレードアークスを買ったのは2月に入ってからだったため、未使用のままコードの使用期限が切れてしまっていて…。



ダメ元でメーカーに確認してみても、もう期限が切れたからムリ(当たり前ですハイ)、そして今後の配信予定も無い(これも配信終了してすぐ質問したんだから、そりゃそうですハイ…)と絶望的な返答でした。



ところが。6日にPSストアを覗いていたら、ダウンロード版ソフト各種が20・40・60%オフで販売されるというバーゲンページがあって、しかもPS+に加入しているユーザーは上記の割合が40・60・80%オフまで割引率が上がるというのでとりあえず開いてみたらですね。



そこにダウンロード版ブレードアークスも入っていて、さらにさらに割引記念キャンペーンでソニアの使用権を無料開放していて…!もうテンションだだ上がりですよ!!アップ
二度と家庭用では使えないだろうと思っていたソニアが使えるようになって…なにがあるかわからないものですね。



しかもこのソニア、6日から無料開放開始だったんですよ、たまたま。ほんとたまたま開始日にストアを覗いて発見したようです。う~んツイてる、怖いぐらいツイてる得意げ
やっとソニアの欄だけ変な空欄だったのが解消されました…ビックリマークありがとうセガ泣き笑い

まどぎは。

相変わらずのこの私、生きる草むしりマッシィーンと化しつつあります爆弾
新人に仕事を奪われていく感触、私の仕事は追われていく閑職♪



ま、今までの仕事は新人さんに任せて、私は現場仕事からフェードアウトしつつあるからね。



…草むしりに回っていてその言い草はさすがにムリがある。
言い草。草むしりだけに。フヘヘヘラヘラ



雪の結晶雪雪の結晶DASH!



本当はどっちが行ってもいいんですけど、この猛暑ですから元気な私が草むしりに回っているだけなんですけどね。
いかん本当なのに本当に聞こえないあせる



草むしりもよくやるようになると上達してきて、抜くのも上手になるし、それぞれの草の見た目でどう抜きにいったらいいかが判断できてくるんですよね、意外と。



まっすぐ太い根が一本だけで、抜いたときにすっごいカタルシスを感じる草とか、広範囲に根を張っているので両手で掴んでかなり強い力で引っ張らないといけないもの、指にくるくるっと絡みつけたあと、上に引っ張るだけで何本も一気にするんっと抜ける草など、草によって抜き方や抜けたときの気持ちよさが全然違うので、たかが草むしりとあなどるなかれ、けっこう研究のしがいはありますよ。



それにしても植物は日差しが強くなるとほんと伸びるのが早くなりますね。冬のあいだは草むしりなんてまったく気にしなくてもいいのに、暖かくなってからは定期的にやらないと追いつきませんガーン

どー、夏。

ファイナルファンタジー15の発売日がどんどん近づいてきていますね(※あと3ヶ月弱あります)。そういえばきょうだいのところはFF15を買うんだと盛り上がっておりました。



しかしFFも15かぁ~!X-2とかもあったから単純にナンバリングするよりもリリースタイトル数は多いのがまたビックリ!
私はドット絵FFしかやらないので、もうそんなに進んでいるんだね、としかいえないショック!
ドラクエXIもドット絵バージョンのほう(3DS版でしたっけ?)を買うつもりですもん。RPGはリアルなモデルよりも昔ながらの方式がたまらなく好きです(老害)ニコニコ



そんなFFは9月30日発売予定、ですよきょうだいンち。






さらにきょーだいんところはアトリエシリーズも好きでしたねあらあら。
アトリエシリーズ、私は2作目、エリーのアトリエと、とてつもない不具合で有名なリーズのアトリエしかやったことがないですね~。
ああいうゲームも好きなんですが、調合の材料を集めていたハズが、いつの間にか調合を忘れ、一介の冒険者に落ち着きがちです私(本当に好きなのか?)にひひ



そんな(?)アトリエシリーズの最新作、フィリスのアトリエは9月29日発売予定でっす。
そう、FF15発売日の前日です。あらあらどーするきょうだいンち。



ゲーム好きならゴチャゴチャ言わんと両方買ったったらええんや(前田○明)得意げはてなマーク

はじめて食べたもので。

最近会社での主な仕事は草むしり、ども私です。う~ん閑職。
閑職ではなく間食は…こないだドーナツを母にもらって食べました。



ビニール袋にひとつだけ入っていたの、ドーナツ。
ちょうどお腹が空いている頃だったので有無をいわさずがっつきましたね。



もらったのに文句を言ったらダメなんだけど、なんかモチモチしすぎっつーか、噛みきろうとしても「ぐい~ん」と伸びているような感じで全然口に入ってこないガーン



なっなんだこのドーナツ野郎!(新語)とムキになって思いっきり噛みちぎって咀嚼してやりましたとも!



そうしたらね、そこではじめて気づいたのだとさ、ドーナツと共にビニール袋にかぶりついて、なかなか噛みきれないからってムキになったときにビニールごと噛みちぎって咀嚼していたことにショック!



母さ~ん、このドーナツビニール片が混入してたんだけど~!←違う

テレビっ己。

逆転裁判のアニメはゲームの1のストーリー+アニメオリジナルを1話挟んで、次は逆転裁判2の話もやるんですねえっ
なんとなく逆転裁判1(1クール)で終わりと思っていたので意外でした。



2を放映し終わったら終了なのかな?個人的に全体として一番良かったシナリオは逆転裁判3だと思うので、できたら3のアニメなんぞも観てみたいもんですが…ニコニコ



全体を通してなら3が好み、ですが、1話単体のシナリオとしては逆転裁判1の1話がけっこう好きだったりして。山野 星雄のヤツ。シンプルで話も長くなくチュートリアルとしても簡潔、最後に落ち込んだ依頼人へ向けて証拠をつきつけ、そんなことないぞ!で話を締める終わり方といい、逆転裁判のフォーマットがしっかりできあがっている隠れた傑作だと思います。



プレイを始めたばかりという高揚感もあって、毎作1話のプレイ時がかなり盛り上がるんですよね、私にひひ
けど逆転裁判6の1話はボリュームアップを感じるより、ちと冗長かな?という印象を受けました(スミマセン)あせる






…と。アニメ版に話を戻しますけど、次回予告が「再会、そして逆転」だったので、ゲームでいうと逆転裁判2の2話からスタートなんですね。ということは私の好きな1話「失われた逆転」はカットされちゃうのか…。



まあ失われた逆転はゲームではチュートリアルとして重要ですけど、逆転裁判1の3~4話を経たアニメでこれをやると、またえらく簡単なストーリーに戻してきたなと思われるだけかもしれませんしね。
それに「再会、そして逆転」は真宵の生まれた綾里家、倉院の里が出てくる逆転裁判の中でも大きなエピソードですから、そこは仕方ないか。



逆転裁判2からシナリオの増量化が目立つので、全部をアニメ化するのは難しいのかも。「再会、そして逆転」の次は逆転裁判2第4話の「さらば、逆転」をやって終わり、ぐらいになる気もするなあ…2クールで終了ならタチミサーカスの話までは拾えなさそうアセ

そうかもう。

ニンテンドーアカウントの登録メールアドレスに任天堂からメールが来ました。
7月22日~24日に実施されるスプラトゥーンフェスのステージは投票により決めます、という内容。



いつものフェスは丸一日、ステージは任天堂が決めた3ステージで勝負なんですが、今回はかなり特殊です。
そしてお題はシオカラーズ国民投票と題して、ついに(?)アオリとホタル、どっちが好き?となりました。
お~過去最大級にモメそうガーン



私はアオリが好きだな~。ホタルよりアオリのほうがだんぜん美味しいし高級品…という冗談はさておき、アオリ派として頑張るつもり。






…さて。なぜこんなに大規模になるかというと、なんと今回の第15回目、シオカラーズ国民投票がラストフェス、これでおしまいなんですよね泣き
ついにこの日が来たかという感想です。私は発売日組じゃないですが、任天堂のスプラトゥーン発売日から一年以上、運営チームはよくここまでフェスを開催してくれましたよ。しかも無料のネットワーク対戦運営で。
初めて自分のWii Uで何も知らずにプレイを開始した日がたまたまちょうどフェスの日で、(フェス中は通常のナワバリよりもたくさんのプレイヤーが入り混じるので)意味もわからずやられまくり、きょうだいに触らせてもらったときは気付かなかったけど、とんでもなく難しいゲームなんだなあスプラトゥーン…と思ったのも懐かしい思い出得意げ



やはりこのフェスが終わるとこれでもう追加なども全て終わりなんでしょうかね?ギアの追加などはフェスほど実現が難しくはないでしょうけれど、やっぱりゲーム会社の社員としては新しいゲームタイトルの開発にも着手しなくちゃいけないだろうし、いつまでもスプラトゥーンに注力し続けるわけにもいきませんもんね。






感傷からふと現実に引き戻されましたが、フェスが終了したらスーパーサザエってどうなるんだろう?もう貰うすべは一切無くなって、あとはお金のみでダウニーとやり取りしなきゃならんのかな??
そうなんだったらさらにスーパーサザエをもったいなく思って使えないな、私あせる

サンドバッグ。

昨日ストリートファイターVのアップデートがあったので、久しぶりに起動してみました。
バイソンといぶきが追加、ガイルとアレックスは無料お試し期間が終わり、ゼネラルストーリー(以下ゼネスト)モードも追加に。



バイソンといぶきはお試し期間すら無し。ガイルとアレックスについても(色々不具合あってゴメンねお詫びに使えるようにしておくわ)期間だっただけで、元々無料で触らせる気は毛頭無かったでしょうが。
ゼネストは無料…ですが自動でダウンロードもしてくれず、PSストアからダウンロードしなきゃならない親切設計(皮肉)ビックリマーク
ダウンロードしようとして自動にしなかった理由もかいまみえた気がしました。容量が8GBもあったから。これを自動で落とされちゃたまんない!というユーザーもいそうだし別枠にしたのかな?



さてそのゼネスト、ようは3D映画のようなムービーを観て、合間に挿入される格闘シーンを操作するモードなのですが、一切ムービーを飛ばさずやっていたら終えるのに3時間かかったのにはビビったガーン
ラスト近くはポンポン場面が変わり、数秒のムービー→数秒のロード画面…を頻繁に繰り返されたのにもビビったガーン



…たぶん操作時間のみならそんなに長くないと思う…爆弾



昔だったらアーケードモードでちょいっと語られただけのストーリーを、ちょいっとにとどめず全部ムービーで見せて説明されたらこんな風になるのかな、って感じですゼネスト。
これからダウンロードコンテンツになる予定のジュリ、ユリアンを早く触れることは良かったですがにひひ
それに(コンパチキャラだけど)メイン参戦ではない色々なキャラが出てくるのも新鮮でした。






しかしストV全体に目線を戻すと相変わらず各種データ類は蓄積されず0%のまま、バトルログ(過去の対戦)はバグっているのかリストから消える試合も出る、リアルマネーで購入する形式を予定していたゼニーは結局システム的に実装できず、ユーザーが初回版のオマケで登録したゼニーについてはファイトマネー(リアルマネーが絡まないほうのゲーム内通貨)に変換対応でお茶をにごすお粗末ぶり。



その他にも今までのようにスーパーストVを新規に出すなんて売り方はしません!バージョンアップはストVを持っているユーザーを対象に無料でアップロードデータを配布します!的なことを書いてあったページをこっそり削除(たぶん撤回なんだろね)、○月中にキャラ追加のアップデートを実施します!といえば実施日はその月の最終日…。たしかに○月中という言葉は間違ってないけどさぁ…。



よほどギリッギリのスケジューリングなんだと思っていたら6月はとうとう最終日すら間に合わず、ユーザーに突っ込まれて出した回答が「それはカプコンUSAが北米に向けて発表したものだから日本はそもそも関係ない」など(6月になって突然。じゃあ最初から日本だけ別だとアナウンスしておいてよ…もちろん謝罪の言葉なんて一切無し)、社会人が集まった会社組織が運営してるんだよね?とマジで問いつめたくなる暗黒っぷり。



しかも肝心の対戦部分も相変わらずネットワークの接続障害が多発してブブVというか、ブブオンラインショック!
(ブブ、はネットが切断されたときのブブッという効果音に由来)
ブブ漬け祭りですよ。ブブ漬けどうどすか?と言ってんだからもう対戦をやめて帰れ、みたいな。
昨今これだけ文句のつけどころがあるゲームも珍しいよ…でも新キャラが出たりすればこうやって触るんだけどねシラーある程度我慢強くなくちゃ格ゲーなんてやってられませんわシラーできたらゲーム内容で一喜一憂したいけどッ!!