まー君のどたこ趣味ブログ -198ページ目

その節はどうもありがとう。

ポンチ。フルーツ…ではなく革製製品に穴を開けるポンチ。きょうだいに車へ乗せて連れていってもらった100円均一ショップで買いました。
さくさく穴が開きます。とても使い勝手がいいです。



これで100円はお買い得だと思いますし、ゆるいベルトのせいで仕事中に背中がペロンチョ丸出しになることもなくなりました。
お気に入りになりましたし、みなさんも一家にひとつ、いかがですか?



ただ、ベルトにポンチを添えてハンマーで叩くとき、床やテーブルに直に置くとベルトを貫通したときに床・テーブルを傷つけてしまうおそれがあるので穴を開けたい物の下になにかを敷いて使いましょう。



私は週刊大衆ヴィーナスという雑誌を敷いて使用したところ、うっかりしていて平嶋夏海のグラビアページにまで穴が貫通してしまいガックリきたので☆1つとさせていただきますプンプン






なんて偽レビューは置いといてにひひ







じじゃん!これも買ってきました。キスミント。あ、別の店です。
キスミント扱ってない店増えてきている問題は依然深刻で、私の周りで知っている限り滅多に行かない店にしか置いてないので、行ったときには買い込むのが当たり前になってきました。近所のお店屋さん、また置いておくれ~しょぼん

私の家族はエリートだらけで困りますわホホホ。

以前きょうだいが旅行に行ったおみやげをくれたことがありました。



可愛らしいどうぶつのイラストがプリントされたおまんじゅう、その名も「ぷりんとまんじゅう」。



おいしくいただいたのですが、これに関して小咄がひとつ。



私「きょうだいからお菓子をもらったよ~!ぷりんとまんじゅうだって!」



母(箱を見たうえで)「じゃああなたはプリンを食べなさい(私はプリンが好き)、私は饅頭をもらうからニコニコ






…。



母よ、これはプリントまんじゅうであって、プリンとまんじゅうのセットではないあせる



てかそんな和洋折衷のセット、見たことないよ母さん…やっぱり勝てないわーショック!

拾い上ゲヱセン。

ゲームセンターに行ったときの話でございます。
いつものようにレトロゲームをしようとまっすぐ筐体の前に向かい、イスに座ったんですけれど。



台の上に財布が置いてある。



しまったなあ、来たばかりだから知らなかったけど、両替にでも行ってるのか?この台のゲームがしたかったけど、待たなきゃできないか…。
?ちょっと待て、両替だったら財布を置いていかないよな?つまりこれ、忘れ物だ…。



それに気づいた私はすぐ立ち上がりました。人の財布が置いてある台なんて座っていたら、持ち主が戻ったときにあらぬ誤解を受けてしまう!絡まれでもしたら貞操の危機バルタン



とか言ってるクセに、慌てて立ち上がった私は置いてあった財布をガッと握りしめ爆弾



心の中で繰り広げられる、天使と悪魔のささやき…。
天使「あなたも財布を無くしたこと、あるでしょう?この財布の持ち主も、きっと困ってるよ!」
悪魔「忘れる奴が悪いんだ、誰か来ないうちにふところに納めちまえ。金は天下の回り物とも言うだろ!?」
天使「確かに!
堕天使・悪魔「取っちまえ!取っちまえ!」
悲報:私の中の天使、弱いガーン



しかし、絶対どこかに防犯カメラはある。もっとすごい可能性を考慮すると、もしかしたら「人間観察・モニタリング」の収録かもしれない。←ナイナイヾ( ´ー`)
おじけづいた私はしっかり店員さんに届けないと!ガーン



ふ~、これで安心してゲームが出来る得意げとウルトラマンを楽しんでいたのですが、その最中に周りをうろうろしている方がいました。ゲーム中だったから不確かですが、私の手元を見てから去っていったようにも思ったけど…もしかしたら持ち主が戻ってきたのでしょうか。






そんなことがあって軽いメンタル疲弊を起こしましたが、ウルトラマンは絶好調でして、人生で初めてアーケードのメフィラス星人を撃破できましたクラッカー
メフィラス、強いよショック!ゲーム中ではウルトラマンと互角かそれ以上の能力があるし。メフィラスのことばっかり考えているとよく序盤のジャミラに足元をすくわれるけど爆弾ジャミラはホント安定しないな~。



メフィラスを倒したらあとは怪獣酋長ジェロニモン、そして最終面の宇宙恐竜ゼットンを残すのみ。ジェロニモンはゴジラのようなザ・怪獣型なので、ちょっとはマシでしょう。一応家庭用でどういうことを仕掛けてくるかも知っているし。このゲーム、怪獣型はわりと戦いやすいので…ヤバイのは尻尾がなく、直立歩行の人間タイプ。バルタン、ジャミラ、メフィラス。ゼットンも広い意味でここ。あ、アントラーはラクなので除くにひひ



と思っていたら追いつめたジェロニモンの苦し紛れ反重力光線に力尽きるドクロ
やっぱりゼットンのひとつ前に控える怪獣、ナメちゃだめだった。
そもそも家庭用でどういうことを仕掛けてくるか知っているだけで勝てるなら、理屈ではメフィラスにも負けないよねガーン



こちらもあと一発でスペシウム光線発動というところまでジェロニモンを追いつめたからコンティニューしたら今度は勝てるだろうけど、ウルトラマンに関してはコンティニューはしないで頑張りたいので…また挑戦しに来ようっとニコニコ
ちなみにゼットンはコンティニューしても体力満タンに戻るらしいので私が勝てるとは思えない叫び






そしてこの日の晩はギョウザを買いにOH!翔!に行ったのですが、今度は高校生の女の子の学生証を拾うことになるのです…落とし物の多い日だアセ
こ、これは困ったな困るだろうな…仕方ない、学校へ連絡して、なんとかしてあげようかシラー

試す試す試すためっス。プラプラ。

スプラトゥーン…スプラトゥーン…UFO
やってきました、スプラトゥーン先行試射会ムキッ
出てくるステージはバッテラストリートとフジツボスポーツクラブの2つ。フジツボ~は初公開なんだそうです。



ブキは一応4種から選べました。おなじみのスプラシューター(サブはクイックボム)、スプラチャージャー(スプラッシュボム)、スプラローラー(キューバンボム)、そして新ブキのスプラマニューバー。



今までのブキも変更点があるんですね。ところで私は全部のブキを満遍なく試したり、色々な操作も確認してみましたが、せっかくの試射会だというのにあの「絶対勝ちたいし絶対殺すマン」たちはなんなんだガーン
マニューバーで強い方はまあ新ブキを試しても上手いみたいだから仕方ない、てな感じですが、その他の3つを担いで慣れた動きをしている人たちですよ。こんな時まで得意ブキオンリーなのか…?今はお金も貯まらないしランクも上がらないんだから、オレツエーしたい気持ちは少し抑えて、色々試して遊びましょうよ…。



でも撃破されまくっても、勝負は意外と負けなかったけどねドキドキナワバリはただ広く塗れば勝てるんですよ。これ豆知識むかっ
とにかく殺したい人はホント塗らないよね~シラー






みなさん、煽りイカはやめましょうねニコニコ
さて、ブキについて…スプラシューターはスペシャルがマルチミサイル。スーパーショットではなくなってました。
ロックオン式のミサイルランチャーっぽいものになり、撃った瞬間にロックオンした敵が居たところに着弾するものに。



相手も自分がロックオンされて撃たれたことはわかるようになっています。狙われた場所も色が変わり、その後このをめがけて真っ直ぐインクが降ってくる感じ。
分散させて4人一気に狙うことも、1人に集中して全弾撃つこともできましたが、移動されたら当たらないので、みんなが慣れてくるとこれだけで仕留めるのは難しいかも。今は初めてなのでわりに当たりますが。



チャージャーはほんのちょっとぐらいならイカ状態でチャージをキープしたまま移動できるように。スペシャルはハイパープレッサー。消防車の水のようにドバーっと出続けるのを撒く攻撃でした。
おそろしいインク量を誇りますがその場からほぼ動けず、しかも狙いを変えるスピードが遅いので、これも案外自分で仕留めようとせず、足止めしたり相手の通り道をブッた切ったりのサポート用に撒いたほうがいいかも。
ただ恐ろしいのは壁も貫通すること






ローラーのスペシャルはナゾの「ハイパーチャクチ」。発動したらジャンプ、そしてブキ(拳!?)を地面に打ちつけると周囲にインクが吹き出すというもの。モーションはテリー・ボガードのパワーゲイザー、インクの出方はギース・ハワードのレイジングストームみたいな感じです(スプラ世代にはわからない説明)。微妙に対空っぽい使い方もできますチョキ
曲がり角での不意打ちや追いかけられたときの迎撃っぽい技ですが、イカダッシュ+ジャンプの空中からでも発動できたので、奇襲技としても使えそう。



それとジャンプ撃ちはローラーを縦振りし、チャージャーみたいな飛び方をするように変更されていました。細い代わりにより遠くまで飛ぶようになりましたが当てにくくはなったので、どちらかというと弱体化に近い??
ローラーはジャンプして振る、通称雨乞いが強力かつ塗り性能もすごかった(とくにダイナモ)ので、これができないようにしたかった感じですね~。



一応振ってすぐジャンプしたら疑似雨乞いは可能ですが、高さは出ないのでやっぱり塗りとしては弱くなっています。
ジャンプの頂点で振ればもっと飛ぶのに、そうすると縦振りしちゃう。これにより必然的に相手を撃退する能力も下がったと見ました。戦いは不向きになり、本当に塗るためのブキへ向けて調整を施されたような。
ジャンプ撃ちをしなかったら今までの振りモーションなのでそこそこやれると思いますが、それが届くまで距離を詰められるかどうかってところですかね。






しかしですよ、そんな塗り方向へシフトしていくローラーよりも、新ブキ・マニューバーのほうが塗り性能も上のような気がするのはなぜでしょうかしょぼん
マニューバーは2丁拳銃のようなブキ。インクの飛び方は前作のデュアルスイーパーのような雰囲気でした。
これはさすがの新要素だらけ。サブはカーリングボム。滑っていって一定時間で爆発。投げてすぐは勢いがあるので登り坂でも登っていってくれますが、後半は斜面に負けてしまいます。



それと滑っている最中に触れてもあんまり痛くないのが使いづらいところ。どこに滑るか?とどこで爆発のタイミングが来るか?を判断して投げないと爆発物としては使い物になりません。
軌道はチェイスボムにも似ているので、スーっと滑るのを利用して通路を作るため・塗るためだけに使うのもいいかと思います。



スペシャルはジェットパック。ノズルを下に向け、インク放出の勢いでなんと浮き上がります。そこで強化ボールドマーカーのような丸いインクの弾を当てていくのが狙いです。
浮いてるときも移動できますがあんまり下が見えないので、うっかり水の中に落ちてミスすることも案外起こりました爆弾
着地を狙われないようにするためか、終了したら発動時の地点に戻っていきます。
が、そもそも浮き上がると高さがあるぶんとても目立つので、全員から狙われる可能性も…叫び下からバンバンインクが飛んでくるので、玉入れのカゴになったみたいな気分を味わえますよガーン



それからマニューバーは撃っている最中にBを押すとスライドという技が出るのも特筆点。
2連続まで繰り出せる移動技で、スティックを倒しているほうに高速で動けます。
これにより撃ち合い時に的を絞らせない、または揺さぶりをかけられるようになっています。
移動イメージは「通常のザクより三倍早い」ですかね~にひひ





そして気になる操作。デフォルトはXがマップ表示、Bがジャンプ、ZLがイカ変化、ZRは射撃、Rがサブ、スペシャルは右スティック押し込みです。ジャイロ操作は健在。
Wii UゲームパッドはXがジャンプだったので、最初のうちはンまーマップ表示が誤爆しましたね爆弾



SWITCHはゲームパッドのようにタッチパネルが無いので、スーパージャンプはXでマップを表示してから←・→・↓などと組み合わせてAになりました。
↓は本陣へ、←・→は数回押して味方を選んでそこへ飛びます。Wii Uはタッチパネルをポン、で良かった操作がまるで直感的ではなくなってしまったんでちょっとやりにくいです。



あと、あんなに手元の液晶を見るクセが付いているとは思いませんでした。だからSWITCHには液晶&タッチパネルが無いんだってば!!下を向いてもコントローラを見つめるだけハートブレイク

涙ナミダの。

大☆復☆活☆。
↑”☆”を挿みまくるとなんか迷惑メールのタイトルみたいですね得意げ



復活と言えば怒首領蜂。大復活。そのあと最大往生。最大往生は最終作ということで怒首領蜂的ラスボスの立ち位置にふさわしく、確かいまだ1クレジットでのクリア者が出ていないんですよね。シューティングの上位プレイヤーはとんでもない上手さの持ち主だらけですが、そのどんなプレイヤーの挑戦も跳ねつけ続けているという…リアル「死ぬがよい」だ叫び






そしてぎゃる☆がん だぶるぴーす。こちらも諸事情…ぶっちゃけ発売・アルケミストの会社解散でサポートが終了されましたが、2月にぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃるとして再発売されました。ばいりんぎゃる(バイリンガルのもじり)の名前通り、英語テキストを追加、それから追加衣装が4種類使用できるようになりました。



アルケミストは解散したけど、開発のインティ・クリエイツが発売も引き継いだのかな?これで終わりではなく、ぎゃる☆がんVRなるものも作っているらしいので今後にも期待ですね。ぎゃる☆がんでVRか…なんかものすごそうえっ



が、ひとついただけないのは無印だぶるぴーすで購入したダウンロードコンテンツは使用不可、なところ。これについても色々事情はあるので実現不可なら不可でしょうがないのですが、それならいっそ、ばいりんぎゃるでは新規4つと言わずに全ダウンロードコンテンツを入れておいて欲しかった。
そうすると私のような輩が「完全版商法かよ!」と文句をつけてくることは容易に想像できますが、まるきり使えないよりはマシ。
というかこの場合引き継いでくれただけでもありがたいし、完全版商法とは似て非なる物だと思いますのでね。






それから復活といえばいつの間にかしれっと復活していた神宮寺三郎関連。私はワークジャム時代にダウンロード版を買ったのが、ワークジャム(たぶん)解散によってダウンロード不可になっちゃったとこのブログでも何回か書いていたありがたい鉄板ネタだったのですが、アークシステムワークスが引き継いだことでまたコンテンツが復活しました。



こちらもばいりんぎゃると同じく制約がありそうと思いきや、過去にワークジャム版を買ったユーザーでも再ダウンロード可能になる、と太っ腹。
ばいりんぎゃるのケースと何が違うんだろう?と考えましたが、思うに再発売にあたっての新規追加要素がないこと、ゲーム中にもダウンロードコンテンツ関連での追加もないことが理由なのではないかと。
つまり神宮寺はそのまま復活だから以前もユーザーもOK、ばいりんぎゃるは英語テキストと4種衣装を追加で使用できるようにしたおかげ(したせい?)で新規発売タイトル扱いになったんだと思います。



いやあ、でもこういう復活はありがたいですね。昔のゲームなんてもういいよ!というユーザーもいらっしゃるでしょうけど、選択肢は多いに越したことはありませんからニコニコ

率直に申し上げて購入したいと存じます。

figmaという関節可動式のフィギュアシリーズがあって、アニメやゲームのキャラクターを中心にリリースしているのですが、過去には江頭2:50など、実在の人物をモデルとしたフィギュアもそこそこ出しているんですよね。



そして今回発表されたのが「figma 蝶野正洋」!
買う!(即答)もう…2個買っちゃう!
1個は使用して、もう1個は転売用!←ウソ



figmaは昔集めていたんですが、はたと我に返って(これ、キリがねーな)と。それで全部売っちゃった爆弾
最初は集められるリリーススピードだったんですよね。それが人気が出るにしたがってリリース数はハンパなくなるわ、定価もどんどん上がるわで…。



出た当初、第1弾の長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱)は2500円だったのですが、今は見ていると5000円~みたいな感じですもんね。最低でもリリース当初の倍ですよ。このところはしっかり見ているわけじゃないから、低価格路線もまだあるかもしれないけど。



そんなわけで、ある意味いつものことなんですが急に冷めちゃって。それで全部処分して手元に1つも無いんだけど、蝶野ならまた久しぶりに購入するか、figma。
一応(?)カッコイイガウン姿のようだし。これがもし「ガルパンおじさんver.」とか言われたらちょっと購入を考えたけどあせる



figmaといえば売ったとき、結構プレミアがついてたものもあったんで10万円近くになってウハウハだったんですが、そのころちょうどバイクが壊れたんで、新しいバイクの購入代金にそのままスライドしたという悲しい思い出が…いやそのお金が無かったらもっとヒイヒイ言っていただろうから別に良いんだけどさ。これぞ悪銭身に付かず?少し違うかにひひ

夢のマッチアップ。

新日本プロレス伝統の旗揚げ記念大会(大田区体育館)のオカダ・カズチカVSタイガーマスクW戦。アニメから飛び出したタイガーマスクWが現実のオカダに挑むというマッチメイク。
45周年だよ新日本プロレス。新日もすごいし、その新日が旗揚げ興行を行った大田区体育館がまだ存在するのもすごい。
そしてそして、タイガーマスクWのセコンドを務めるのは四代目タイガーマスク。わけわかんねえ虎軍団みたいになっちゃったよ得意げ



普段のリング模様と違う、観客がワクワクするような試合を提供する心意気や良し。アニメでしか見られなかったいぶ…タイガーマスクWのファイトに注目が集まります。



誰だいま飯伏幸太とか言ったの!?(オマエだ)山田恵一の中身が獣神サンダーライガーだ、みたいな風情の無いことを言ってんじゃねえぞ!
※豆知識:獣神サンダーライガーの出身地は永井豪宅。どうでもいいけど豆知識と腕ひしぎって語感がふんわり似ていますよね。



そんなオカダVSタイガーの試合の実況席には特別ゲストの声優が。タイガーマスクW役の八代拓、タイガーのマネージャー・高岡春奈役の三森すずこ、そして真壁刀義役の真壁刀義爆弾
最後の方は普段の解説席にもよくいらっしゃるような…あせる



三森すずこはオカダファンだと言っていたけど、この日はさすがに飯伏幸太役のタイガーマスクWを応援されてましたね…ううすいません。だってファイトスタイルがまんま飯伏なんだもん汗
八代拓はプロレスに関してのスタンスはどうなんだろう。役者として仕事をしただけだから可能性としては全然おかしくないけど、もしタイガー役やってる上でプロレス嫌いだったらなんか悲しい得意げ



そうそう、試合に驚いたり、「タイガー、頑張れー!」と言っていた三森の声はそのまんま高岡春奈でなんかちょっと面白かった。あんまり作った声じゃないのか、それとも地声がすでに作った声なのか?。三森を招待したことでアニメ感方面もカバーできていたかも。呼んだ方はいい仕事したと思います。←はてなマーク
そうそう、試合に驚いた真壁の声はそのまんま真壁刀義でなんかちょっと面白かったにひひ

オカルさん。

よく「死者の魂が戻るときは蝶野正洋蝶の形を模して現れる」なんて言いますけど。



えっ聞いたことない?そうですか、でも説明はめんどくさいのでそういうものだと思ってください(^ε^)♪
というより科学的コンキョもなにもない話に証明だのソースだの、出せんシラー



ところで、蝶の形を模して~の”蝶の”を打ったらすぐ”蝶野”と出てしまう私の変換っぷりよ爆弾
現れた蝶が極悪バタフライだったらイヤだなあオラエー!



たとえばね、亡くなったお父さんの話をしていたらどこからともなく現れた蝶がふらふらと周りを飛んだあと、ふっといなくなった…蝶のいるはずのない冬だったのに…。



みたいな話があったりするんですが、ここで気になるのは蝶が苦手な人はやっぱり(あっ、お父さんが来た気がする)ではなくて、うわああー蝶だー!泣きあっちいけ!プンプンとなるのかどうかなんですよね



我ながらなんのギモンだと思いますが、虫が苦手な人って相当いますから。本当に現れたとして、それでも雰囲気でわかるものなのかなあ…?かお

感想を書いてなかやっかあ。

プロレス総選挙、観ましたっ!
ファンのひいき目としては蝶野正洋が低いぞコラ!と思ったりもしますが、まあ妥当な結果ですよね←何様



予想どおり1位はアントニオ猪木、2位がジャイアント馬場でした。私らの年代が寿命を迎えるまではこの2人に勝つレスラーは出てこれないんじゃないかな~?
同じことが力道山ですでに起こっていると思うのです。ちなみに力道山は5位です。日本のプロレスの基盤を築いたという意味での影響力は猪木馬場の比ではありませんが、さすがに力道山に熱狂していた世代はもう少なくなってきているだろうし。



WBCの熱戦もあり、夜中にずれ込んだ放送ですが、気になる視聴率は4.8%もあったみたい。午前0時過ぎに開始した番組としては凄い数字ではないでしょうか。
このプロレス総選挙、ワールドプロレスリングを放送しているテレビ朝日の番組なので新日本プロレスが強いのは予想できましたけど、それでも全日本系の紹介も頑張っていたんじゃないかな?スタジオに潮崎豪や小橋建太を呼んだりもしていたし。



それに発表されるときのBGMがしっかり各選手の入場テーマだったのもよくぞしっかりと…!と思いました。
武藤敬司は全日所属初期のトランスマジックだったのは色々制約があったんでしょうけど、まあ仕方ないか。棚橋弘至は最初にハイエナジー、そのあと新テーマ(でしたよねアレ?)を流していたと思いますが、これはいい判断だと思います。新テーマのラブアンドエナジーより、ハイエナジーを聴いたことがあると感じる方のほうがまだまだ多いはずですし。私だって新テーマでしたよねアレ?ぐらいの感覚から脱却できてないあせる



しかし日本テレビではなく、テレ朝で王者の魂(馬場)、J(ジャンボ鶴田)が流れるのはなかなかエラいことですよ…。
今は日テレで全日中継が無いからそこまでしがらみは無いのかもしれないけど。






番組としてではなく、プロレスとして気になる点はどうしても現役世代よりもその上の世代に人気が集まるところですかね。私が挙げる蝶野もそうだけど、ランクインしたのが長州力、橋本真也、武藤に三沢光晴、ハンセンにアンドレ、ホーガンなのはオールドファンには嬉しい反面、やっぱりまだまだ現世代は世間に届いていないなあという印象…。



現代のプロレスを担っている世代でランクインしたのは棚橋とオカダ・カズチカ、真壁刀義とケニー・オメガだっけか?飯伏幸太、そしてロス・インゴベルナブレス・デ・ハポンで跳ねたと思われる内藤哲也でも対世間ではまだまだなんだなあ。
だけど質問内容が「あなたが思うスゴいレスラー」だったから昔のレスラーが占めるのは当たり前のような気もするんですけどね。



昔のレスラーは飛行機中の酒を飲み切っただの、新幹線のメニューを端から端まで全部注文して食べたとか、ステーキを十数枚、ミルクをガロン単位で飲み、ジャガイモをバケツいっぱい食べた…なんてエピソードを持っているから、真偽は別として印象にも残りやすかったりして。時代そのものが活気もインパクトもありましたもんね。



今のレスラーは食事もアスリート系で、暴飲暴食でカラダをデカくするタイプは少なくなりましたから。スイーツを食べまくるレスラーはいるけどにひひ
昔のこんなヤツらに立ち向かうだけでハンディキャップマッチですよねあせる

氏聴覚質。

いつもゲームをやっているね…と言われたくないので、たまには野球を観たり、本を読んだりして過ごしますチョキ
いや別に言われたくない一心でおこなっているワケではござんせんが。



と思いたいのですが、別のことをしているのに無意識に3DSやvitaを手元にたぐり寄せたりすることがあることを鑑みると、わりと真理を突いているんじゃなかろうか?
こんな調子なので、他人から見たらもっとゲーム中毒に見えているのか…?汗



でも意外とこのブログに書いているほどゲームはしてないんですよね。一般的なゲーム好きよりははるかに長時間ゲーム機を触っている実感はありますが、まとめサイトだの、インターネッツ販売ペィジだのを見ている時間が思いのほか長いので。



この時間を回数系トロフィーの取得に充てていれば…ッ!←同じことをいつも悔やんでいるよね…シラー






という流れで思いついたのがですね、「要は外からゲームをしている風に思わせずにゲームをプレイできたらいいんじゃないか?」ということなんですが。
テレビを点けながら携帯機?いやいや携帯機の画面に視線を落とすから、テレビを見ていないのはすぐバレるじゃないですか。



私が考えたのは手元を布団の中などに隠してゲームをする、という手段でね…ニヤリニヤリ
またそんな長時間のゲームを禁止されている家庭の子がいきつくようなことを…アセ



視線はテレビを見て。テレビから音も出て。でもこっそりイヤホンも併用していて、そこから出る音だけで人知れずゲームをする。
ポートピア連続殺人事件や格ゲーでは経験済みの「イヤホンからの音だけプレイ」、これを他のゲームまたはジャンルで出来ないかと。






まず考えるのはポートピアのお仲間、アドベンチャーゲーム、そしてRPGのようなゆっくり時間をかけてプレイしても主人公が窮地に陥らないもの。
コマンドの表示される順番を覚えて自在に選べるようにし、クリアまでのチャートも覚え、場面場面でしっかり正解のコマンドを選ぶだけなので理屈ではできると思いますが、暗記するものが多すぎるとキツい。



ポートピアがなぜ出来るかというとコマンドも多くなく、クリアまでの手数も極端に少ないからであって、これが長編のアドベンチャーでも出来るか?というと…。
RPGはさらに複雑。視覚に頼らないとなると膨大にある町やダンジョンの構造を覚えるのはもちろん、武器や防具が欲しいなら該当の町の店での品揃えも暗記していないと欲しいものをピンポイントで買えないし…。



そこまでできても今度は戦闘でつまずきます。コマンドは覚えられるとしても、なんの敵と戦っているかもわからない、どれだけダメージを与え、受けているのかもわからないので回復のタイミングもわからない。
あ、それと会話でフラグを立てる際も、相手となる町人がランダムで歩いているタイプならもうお手上げですね。マップを暗記しようが、その人が今どこを歩いているかが相当わかりにくい。ダメだRPG!←






次に思いつくのは音楽ゲーム。つまるところ音に合わせてキーを操作するだけなので、この”画面を見ずにゲームする”コンセプトに一番合っているのではないのかと。
譜面と操作するリズムだけ丸暗記したら、あとは目を閉じてそれを再現するだけだし!
…ヤダなんか難しそうシラー
それに、たぶん操作音が激しくなり「え?テレビ見てますよゲームしてませんよ」感は出せないでしょうな。



じゃ、シューティング!無理!
え~いアクション!無理!
ほい、レース!無理!
こんな思想を披露するブロガー!キモくて本当に無理!爆弾






あっ!?電車でGo!なら、あるいは…?私みたいなゲーム好きは景色を見ながら毎回違う加速や減速を調整しますけど、その路線を毎日のように運転しているプロの運転手さんは、ここまで加速、ここから加速を切って慣性で走り、ここで減速開始、そのまま停車…というような流れで操作できるようなので、その行動や次の行動を起こすまでの秒数さえ把握していれば、画面を見ずとも手クセで操作できてしまうのでは…?



これは試す価値があるかも?よし、まずは電車運転手の知り合い、それも電車でGo!に収録されている路線を運転している方の知り合いを作って、ゲームプレイを頼むところから…無理ゲーだなにひひあせる