東京残酷物語。
ここのところ遊んでいるゲームのせいか、私のすぐ後ろまでヒタヒタと迫ってきているような気がする…
具体的にはスプラトゥーン2にて、きょうだいのランクが私のすぐ後ろに迫ってきている、と…
ハイそんな感じ
ヒタヒタと…とか書いたから、バイオのせいだと思ったでしょ?あっ思わないスか
バイオはこのあいだ、ナイフで倒すのも案外ラクだぜ!などと供述ドヤ顔で語ったばかりですが、ナイフクリアが簡単に出来たのはもちろんベリーイージーでやっていたからでありました…

イージーに上げただけでゾンビの耐久度、攻撃力が意外に上がってたみたいで、どうせそんなにイージーと変わらんだろ、とナメてたら普通にクリムゾンヘッドに喰い殺されましたねウァァ
今度はノーセーブクリアにチャレンジしようと思っていた矢先だったので、全てが水泡に消えましたウァァ
いやいや、考えようによっては早めに痛い目を見させてもらって良かった。今度は気を付けよう。そもそもナイフクリアのトロフィーはもう取れたのに、なんで私はまたナイフしか使ってなかったんだ?
バイオで受けた心の傷を癒すためスプラトゥーン2を起動すると、結構な確率できょうだいと出くわしますね~。いつもいるな←おたがいさまでしょ
そしてもう私のウデでは手に負えない強さになりつつあって、どう頑張ってもクチャクチャっと丸めてポポポーイのあんぽんたーんだよアンタは状態にされてしまいます(…?)
なんかね、天下一武道会で優勝を目指すぞー♪とか地球上でワイワイ言っていたら宇宙から洋風ダイコンが来て、「戦闘力5か…ゴミめ」と軽んじられるようなね。いや戦闘力5のあの人は天下一武道会にすら出れないけど
やっとこさ出会えたダイナモローラーがガラリと姿を変えているので、それに手こずっているのもあるんですが…ローラー全般、ジャンプ撃ちは細く遠くに飛ぶようになり、ダイナモのジャンプ撃ちの射程自体はチャージャーかよ!ってくらいものすごい物があるのですが、いかんせんそれまでに使っていたスプラローラーのクセが抜けなくなっちゃってて、知らず知らず相手の近くに寄りすぎちゃうんですよね…
正確にはどうなのかわからないけど、前作からのダイナモ弱体化はさらに進み、また振りが遅くなった気もするし、インクもすぐ無くなるようになったような…
界隈でいうところのダイナモ感覚を身に付けないと太刀打ちできない
てか前作のジャンプ撃ち、通称雨乞いができなくなっただけで、こんなにも塗りリザルトが低くなるものなのかと驚いております
塗り面積を稼ぐのだけが心の寄りどころだったのに…
だけど良いところもあって、ジャンプ撃ちが縦振りに変わったことで遠くまでインクが飛ばせるようになったので、射撃戦を拒否しても逃げ道を作れるようになったのは嬉しいですね
きょうだいに背中を見せたら無慈悲な追撃が私を襲いますが
ダイナモでははぐれメタルになれない…。
やっぱりダイナモまでひっさげておいて、敵が来たから逃げようなんてのは甘い!かな?

具体的にはスプラトゥーン2にて、きょうだいのランクが私のすぐ後ろに迫ってきている、と…

ハイそんな感じ
ヒタヒタと…とか書いたから、バイオのせいだと思ったでしょ?あっ思わないスか
バイオはこのあいだ、ナイフで倒すのも案外ラクだぜ!などと


イージーに上げただけでゾンビの耐久度、攻撃力が意外に上がってたみたいで、どうせそんなにイージーと変わらんだろ、とナメてたら普通にクリムゾンヘッドに喰い殺されましたねウァァ

今度はノーセーブクリアにチャレンジしようと思っていた矢先だったので、全てが水泡に消えましたウァァ

いやいや、考えようによっては早めに痛い目を見させてもらって良かった。今度は気を付けよう。そもそもナイフクリアのトロフィーはもう取れたのに、なんで私はまたナイフしか使ってなかったんだ?

バイオで受けた心の傷を癒すためスプラトゥーン2を起動すると、結構な確率できょうだいと出くわしますね~。いつもいるな←おたがいさまでしょ
そしてもう私のウデでは手に負えない強さになりつつあって、どう頑張ってもクチャクチャっと丸めてポポポーイのあんぽんたーんだよアンタは状態にされてしまいます(…?)
なんかね、天下一武道会で優勝を目指すぞー♪とか地球上でワイワイ言っていたら宇宙から洋風ダイコンが来て、「戦闘力5か…ゴミめ」と軽んじられるようなね。いや戦闘力5のあの人は天下一武道会にすら出れないけど

やっとこさ出会えたダイナモローラーがガラリと姿を変えているので、それに手こずっているのもあるんですが…ローラー全般、ジャンプ撃ちは細く遠くに飛ぶようになり、ダイナモのジャンプ撃ちの射程自体はチャージャーかよ!ってくらいものすごい物があるのですが、いかんせんそれまでに使っていたスプラローラーのクセが抜けなくなっちゃってて、知らず知らず相手の近くに寄りすぎちゃうんですよね…

正確にはどうなのかわからないけど、前作からのダイナモ弱体化はさらに進み、また振りが遅くなった気もするし、インクもすぐ無くなるようになったような…

界隈でいうところのダイナモ感覚を身に付けないと太刀打ちできない

てか前作のジャンプ撃ち、通称雨乞いができなくなっただけで、こんなにも塗りリザルトが低くなるものなのかと驚いております
塗り面積を稼ぐのだけが心の寄りどころだったのに…
だけど良いところもあって、ジャンプ撃ちが縦振りに変わったことで遠くまでインクが飛ばせるようになったので、射撃戦を拒否しても逃げ道を作れるようになったのは嬉しいですね

きょうだいに背中を見せたら無慈悲な追撃が私を襲いますが
ダイナモでははぐれメタルになれない…。やっぱりダイナモまでひっさげておいて、敵が来たから逃げようなんてのは甘い!かな?
惚れ惚れ。
先月、富士登山中に倒れた26歳の女性をアメリカの兵隊さんが助けたと新聞で読みました。
女性は7合目付近で気分が悪くなったのですが、連絡手段があるのは6合目、そして救助するための車も途中までの5・6合目ぐらいまでしか上がれないらしいのです。
休暇で富士山に来ていた5人組のリーダー、クリストファー・エムス伍長がひとり先に6合目まで駆け下りて電話で救助を求め、他の4人は登山に使っていた杖2本に各自が脱いだTシャツを通し、急ごしらえの担架を作って女性を運びつつ救助車が来れる場所まで下山したようです。
杖2本とTシャツで担架を作ろうなんて、きっとすぐには思い浮かばないですよね。人が倒れたら動転もするだろうし。
こういう機転が利くのはやっぱり常日頃の訓練のたまものなんでしょうね。
そして行動の早さ…これも訓練によるものだと思いますが、軍隊や自衛隊の方はマゴマゴしませんよね(職業柄、マゴマゴなんてしていられないか)。
私たちだと、どうしようどうしよう、って時間が発生しがちですが。
日本人が倒れているのを見て、なんのためらいもなく救助を優先してくれたのもありがたいですよね。私が外国に行った先で現地の方が倒れたら、とりあえず周りの方がなんとかしてくれないかと見回しちゃいそう。救助を呼ぶにも「ヘルプ…!ヘルプミー!」しかほざけなさそうだし
女性は高山病の症状が出ていたようです。安静にしていたら回復し、命には別状がなかったみたいで良かった
助けてくれた兵隊さんたちに会ってお礼は言えたんでしょうかね
こんなん惚れてまうやろ~
女性は7合目付近で気分が悪くなったのですが、連絡手段があるのは6合目、そして救助するための車も途中までの5・6合目ぐらいまでしか上がれないらしいのです。
休暇で富士山に来ていた5人組のリーダー、クリストファー・エムス伍長がひとり先に6合目まで駆け下りて電話で救助を求め、他の4人は登山に使っていた杖2本に各自が脱いだTシャツを通し、急ごしらえの担架を作って女性を運びつつ救助車が来れる場所まで下山したようです。
杖2本とTシャツで担架を作ろうなんて、きっとすぐには思い浮かばないですよね。人が倒れたら動転もするだろうし。
こういう機転が利くのはやっぱり常日頃の訓練のたまものなんでしょうね。
そして行動の早さ…これも訓練によるものだと思いますが、軍隊や自衛隊の方はマゴマゴしませんよね(職業柄、マゴマゴなんてしていられないか)。
私たちだと、どうしようどうしよう、って時間が発生しがちですが。
日本人が倒れているのを見て、なんのためらいもなく救助を優先してくれたのもありがたいですよね。私が外国に行った先で現地の方が倒れたら、とりあえず周りの方がなんとかしてくれないかと見回しちゃいそう。救助を呼ぶにも「ヘルプ…!ヘルプミー!」しかほざけなさそうだし

女性は高山病の症状が出ていたようです。安静にしていたら回復し、命には別状がなかったみたいで良かった

助けてくれた兵隊さんたちに会ってお礼は言えたんでしょうかね
こんなん惚れてまうやろ~
カクカクカクシューパズシュー。
スイッチ用のダウンロードソフト、色々買ってみた+αの巻
ザ・キング・ファイターズ98に始まり、餓狼伝説スペシャル、餓狼マーク・オブ・ウルブス、ストライカーズ1945、ガンバリッチ、そしてソニックウィングス2…。
ぶっちゃけストライカーズ1945とガンバリッチ以外はなにかしらのハードで持っている
のですが、スイッチの使い勝手がまあ良いので…!
テレビを点けずとも携帯モードでちょっと遊ぶこともできるし、シューティングならスイッチのモニターを縦に置いてアーケードと同じ縦長画面の比率でプレイできたり。
そして誰かのところに持っていって遊ぶことも簡単だし。
同世代はもちろん、ちょっとぐらい若い子でもKOFや餓狼はけっこう触れて育ってきているので、懐かしい話題のひとつには充分なりますよ
などと夢想しているだけで、そんな実績は一切ありませんが
シューティングはまあ完全に趣味ですね。ストライカーズは1945Ⅱしか持っていなかったこともあり、一作目もこの際…ソニックウィングス2は所持しているんですが、ネオジオCD版なのでそこそこプレイがおっくうだったこともあり…
パズル(+シューティング)ゲームのガンバリッチはずっとアーケード版しかなくて、初移植のタイトル。あんまりやったことがなかったけど、彩京(ゲーム会社)ブランド復活セールでストライカーズと合わせて1000円だったこともあり、すぐダウンロード
だってそのセールの猶予、開始から2~3日しかありませんでしたからね。本当は安く売りたくないのがミエミエ
なもんでスイッチがだんだん充実してきています。正直スイッチのコントローラで格ゲーは厳しいけどね
デフォルトがアナログスティックで十字キーは無いですし。PROコンにはありますが、完全にオマケで付けました感ありありの操作感覚+配置ですから、ガッツリシビアに対戦するのには向いてませんね。
ジョイコンのアナログスティックでも意外なほど技コマンドは完成させられますが、とくにがろスペなんかの同時押しがキツいんですよね。ライン移動やライン飛ばしみたいな単発ならともかく、超必殺技を出すにも同時押しが要りますから。
レイジングストームの1632143(レバーの動きをテンキーで表してます)やブラッディフラッシュの34123616みたいなものでもわりとジョイコンで平気なのですが、コマンド部分を完成させてからのX、BやB、Aの同時押しがキツい。
じゃあコンフィグで変更を…と普通誰もが思うはずですが、ボタン変更はライン移動のY、B、ライン飛ばしのX、Aをどれかのボタンに割り振ることしかできず、YXやXBにBAは未対応。どのボタンの同時押しであっても、自分で好きに設定できるようにしてくれ~
ホントかゆいところに手が届かない
かゆいところと言えば、「かゆい うま」でおなじみのバイオハザードもとうとう始めました。PS4のHDリマスター版。
無印バイオは友達の家で見ていて、ものすごく怖かったイメージがあったのと、PS4ってトロフィーがあるよなあに尻込みしてずっと放置していたのですが、なんかフイに
今ならできる!という気になったので??
なので、実はバイオ1をクリアまでやろう!というのは人生初(のクセにいきなりナイフクリアしようとしているけど)。でも…ん?若い頃よりも全然怖くない
バイオをやってみて思う、ホラーゲームが怖い理由はとにかく展開を知らない&暗いことに尽きるのかも。私は(とくに初期の舞台、洋館)友達のプレイを見ていて、ある程度はどこにゾンビがいるかがわかるし、窓から犬やゾンビが飛び込んでくることも知っていたので、その場面が来ても(ああ入ってきた…)ぐらいしか思わなくて。
年を取った私の感受性が衰えただけかもしれないけど
それと重要アイテムを見逃すのがイヤだったから、画面の輝度を最大級まで上げてやっていると道もオブジェもゾンビもとてもよく見えるので、オマエさっきからずっとそこにいらしたつか!というビックリもそんなになく。画面が切り替わる地点にたまたまゾンビがいるとちょっとビックリするけどね
だから、あまり知らないことは普通に身構えます。プレイステーション版にはいなかったクリムゾンヘッド(一度倒したゾンビが強力になって立ち上がる)、不死身のリサ・トレヴァーなどは初見なんでおっかなびっくり
(でも動画で勉強するのは友達や家族のプレイを見て知らず知らず学習しているのとは違うと思うんだ)
といいつつ、クリムゾンヘッドは慣れましたけど。(そんな場所ほとんど存在しないけど)広い場所で遭遇さえできれば、実は普通のゾンビよりもナイフで完封しやすいですよね。
というか、ゾンビを倒してしまうと後にクリムゾンヘッドになるため、当初はずっとゾンビを倒さず逃げてたんですが、この部屋なんだったっけ?と入ったら以前出合ったゾンビにまた鉢合わせしてびっくり、噛みつかれてがっくり…の繰り返しで…

ああもう!こいつらを放置すると体力がドンドン減る一方だ!と突然キレた私は、ナイフ片手に片っ端から部屋を周り、出合った敵はゾンビ、ハンター、ゾンビ犬から大蛇に植物の区別なく始末することにしました。たまにミスってハンターの首チョンパアタック(即死攻撃)で逆に始末されるけど
もちろん時間が経てばゾンビを倒した場所へ再訪してクリムゾンヘッドにも改めてご挨拶
あの洋館で一番怖いクリーチャーは多分私ですよ
なんにも出てこなくなると移動が快適

ザ・キング・ファイターズ98に始まり、餓狼伝説スペシャル、餓狼マーク・オブ・ウルブス、ストライカーズ1945、ガンバリッチ、そしてソニックウィングス2…。
ぶっちゃけストライカーズ1945とガンバリッチ以外はなにかしらのハードで持っている
のですが、スイッチの使い勝手がまあ良いので…!テレビを点けずとも携帯モードでちょっと遊ぶこともできるし、シューティングならスイッチのモニターを縦に置いてアーケードと同じ縦長画面の比率でプレイできたり。
そして誰かのところに持っていって遊ぶことも簡単だし。
同世代はもちろん、ちょっとぐらい若い子でもKOFや餓狼はけっこう触れて育ってきているので、懐かしい話題のひとつには充分なりますよ

などと夢想しているだけで、そんな実績は一切ありませんが

シューティングはまあ完全に趣味ですね。ストライカーズは1945Ⅱしか持っていなかったこともあり、一作目もこの際…ソニックウィングス2は所持しているんですが、ネオジオCD版なのでそこそこプレイがおっくうだったこともあり…

パズル(+シューティング)ゲームのガンバリッチはずっとアーケード版しかなくて、初移植のタイトル。あんまりやったことがなかったけど、彩京(ゲーム会社)ブランド復活セールでストライカーズと合わせて1000円だったこともあり、すぐダウンロード

だってそのセールの猶予、開始から2~3日しかありませんでしたからね。本当は安く売りたくないのがミエミエ

なもんでスイッチがだんだん充実してきています。正直スイッチのコントローラで格ゲーは厳しいけどね

デフォルトがアナログスティックで十字キーは無いですし。PROコンにはありますが、完全にオマケで付けました感ありありの操作感覚+配置ですから、ガッツリシビアに対戦するのには向いてませんね。
ジョイコンのアナログスティックでも意外なほど技コマンドは完成させられますが、とくにがろスペなんかの同時押しがキツいんですよね。ライン移動やライン飛ばしみたいな単発ならともかく、超必殺技を出すにも同時押しが要りますから。
レイジングストームの1632143(レバーの動きをテンキーで表してます)やブラッディフラッシュの34123616みたいなものでもわりとジョイコンで平気なのですが、コマンド部分を完成させてからのX、BやB、Aの同時押しがキツい。
じゃあコンフィグで変更を…と普通誰もが思うはずですが、ボタン変更はライン移動のY、B、ライン飛ばしのX、Aをどれかのボタンに割り振ることしかできず、YXやXBにBAは未対応。どのボタンの同時押しであっても、自分で好きに設定できるようにしてくれ~

ホントかゆいところに手が届かない

かゆいところと言えば、「かゆい うま」でおなじみのバイオハザードもとうとう始めました。PS4のHDリマスター版。
無印バイオは友達の家で見ていて、ものすごく怖かったイメージがあったのと、PS4ってトロフィーがあるよなあに尻込みしてずっと放置していたのですが、なんかフイに
今ならできる!という気になったので??なので、実はバイオ1をクリアまでやろう!というのは人生初(のクセにいきなりナイフクリアしようとしているけど)。でも…ん?若い頃よりも全然怖くない

バイオをやってみて思う、ホラーゲームが怖い理由はとにかく展開を知らない&暗いことに尽きるのかも。私は(とくに初期の舞台、洋館)友達のプレイを見ていて、ある程度はどこにゾンビがいるかがわかるし、窓から犬やゾンビが飛び込んでくることも知っていたので、その場面が来ても(ああ入ってきた…)ぐらいしか思わなくて。
年を取った私の感受性が衰えただけかもしれないけど

それと重要アイテムを見逃すのがイヤだったから、画面の輝度を最大級まで上げてやっていると道もオブジェもゾンビもとてもよく見えるので、オマエさっきからずっとそこにいらしたつか!というビックリもそんなになく。画面が切り替わる地点にたまたまゾンビがいるとちょっとビックリするけどね

だから、あまり知らないことは普通に身構えます。プレイステーション版にはいなかったクリムゾンヘッド(一度倒したゾンビが強力になって立ち上がる)、不死身のリサ・トレヴァーなどは初見なんでおっかなびっくり

(でも動画で勉強するのは友達や家族のプレイを見て知らず知らず学習しているのとは違うと思うんだ)
といいつつ、クリムゾンヘッドは慣れましたけど。(そんな場所ほとんど存在しないけど)広い場所で遭遇さえできれば、実は普通のゾンビよりもナイフで完封しやすいですよね。
というか、ゾンビを倒してしまうと後にクリムゾンヘッドになるため、当初はずっとゾンビを倒さず逃げてたんですが、この部屋なんだったっけ?と入ったら以前出合ったゾンビにまた鉢合わせしてびっくり、噛みつかれてがっくり…の繰り返しで…


ああもう!こいつらを放置すると体力がドンドン減る一方だ!と突然キレた私は、ナイフ片手に片っ端から部屋を周り、出合った敵はゾンビ、ハンター、ゾンビ犬から大蛇に植物の区別なく始末することにしました。たまにミスってハンターの首チョンパアタック(即死攻撃)で逆に始末されるけど

もちろん時間が経てばゾンビを倒した場所へ再訪してクリムゾンヘッドにも改めてご挨拶

あの洋館で一番怖いクリーチャーは多分私ですよ
なんにも出てこなくなると移動が快適
ワタシがまたくぜんめんてきにねむかたです。
11日の午前2時半ごろ。私が寝ている部屋の外が明るくなった気がしました。
家族がトイレに立ったりもするから、それだけならよくあること。引き続きうつらうつらとしていたら、今度は声が聞こえた気がする。
すんごく眠たかったので不確か、目が覚めたような覚めてないような、端的に申し上げるとまだ覚めていないぐらいボーッとしていたんですけど、今度はカチカチと部屋の前の電気を付けたり消したり、コンコンと壁をノックしたような音が聞こえたり、また声が聞こえたり。
ああ、これ祖父の声だ…やっとハッキリしてきたので部屋から出ると、ちょっと離れたところで祖父が壁をコンコン鳴らしている
近付いて「どうしたの?」と質問すると、11日の薬があって…、と要領を得ない返事。
祖父はほんの少しだけ認知症っぽいところがあり、普段は記憶にもほぼ問題がないんですが、たまに自分でもよくわからなくなるみたいで。例えば窓やドアを全開でエアコンを点けていたり
話を聞いているとどうも11日に飲む薬が2袋も余っているので、服用に失敗したのかもしれないと訴えているよう。
朝夕の食後に薬を服用するのですが、飲んだかどうかがわからなくなると短時間に2回分の薬を飲んじゃったり、反対に飲んだ気になって飲むべきところで飲まなかったりしてしまうので、母が包装袋のひとつひとつに日付と朝・夕のどちらに飲むものかを書いているのです。
で、夜中起きた祖父が寝られないのでヒマつぶしがてら薬をチェックすると11日の分が朝夕両方ある、これはおかしいから相談しなければ、と母を起こそうとしたら母じゃなく私が先に起きたというところ。
しばらくやりとりをしていると母も起きてきました。母が起きたことに安心した祖父は私に対し、(私)はもういい、先に寝に行ったらよい、とか言い出すし
アンタが起こしておいて、もういいじゃないでしょ!と母が言ってくれましたが
読んでいてすぐわかった方もいると思いますが、起こされたのは11日の午前2時半の出来事ですから、11日の朝夕用の薬が残っていることはなんらおかしくないんですね
11日の朝食・夕食後に活躍する薬なんですから
それにいくらおかしいと思ったにしたって、夜中に食事を摂って薬を飲むわけじゃないんだからとりあえず保留しておいて、祖父の朝食前には絶対に起きてくる母に朝会ったときに質問すれば済む話なんですが、その辺正確な判断が出来ないときがあるんでしょうね
気になったから今起こして訊かなくちゃ!になってしまう
回数はそんなに多くないけど、祖父が私たちに声を掛けていたらやっぱり何事かと起きていかないといけないし…今回は大したことがなくて良かったという気持ちと、大したことがないのに起こさないで
という気持ちと…。
困ったことに祖父は昼間にたっぷりと寝て、夜になると眠れなくてああだこうだと悩んだり、ガサゴソしだすんですよね
それからなんとか寝直しまして。私が朝に改めて祖父に会ったときは昨日はスマンかったねと謝ってくれたことで、ああ一応出来事は覚えていたんだなとそこについては安心したのですが、そのあとまた「12日なのに11日の薬がまだある…」とか言われて閉口

11日になったばかりの真夜中に話して、それから寝たら次は11日の朝に目覚めた!ではなくて、祖父の中では(11日の晩に寝たから)起きたときには12日!になっちゃってるんですよね
家族がトイレに立ったりもするから、それだけならよくあること。引き続きうつらうつらとしていたら、今度は声が聞こえた気がする。
すんごく眠たかったので不確か、目が覚めたような覚めてないような、端的に申し上げるとまだ覚めていないぐらいボーッとしていたんですけど、今度はカチカチと部屋の前の電気を付けたり消したり、コンコンと壁をノックしたような音が聞こえたり、また声が聞こえたり。ああ、これ祖父の声だ…やっとハッキリしてきたので部屋から出ると、ちょっと離れたところで祖父が壁をコンコン鳴らしている

近付いて「どうしたの?」と質問すると、11日の薬があって…、と要領を得ない返事。
祖父はほんの少しだけ認知症っぽいところがあり、普段は記憶にもほぼ問題がないんですが、たまに自分でもよくわからなくなるみたいで。例えば窓やドアを全開でエアコンを点けていたり

話を聞いているとどうも11日に飲む薬が2袋も余っているので、服用に失敗したのかもしれないと訴えているよう。
朝夕の食後に薬を服用するのですが、飲んだかどうかがわからなくなると短時間に2回分の薬を飲んじゃったり、反対に飲んだ気になって飲むべきところで飲まなかったりしてしまうので、母が包装袋のひとつひとつに日付と朝・夕のどちらに飲むものかを書いているのです。
で、夜中起きた祖父が寝られないのでヒマつぶしがてら薬をチェックすると11日の分が朝夕両方ある、これはおかしいから相談しなければ、と母を起こそうとしたら母じゃなく私が先に起きたというところ。
しばらくやりとりをしていると母も起きてきました。母が起きたことに安心した祖父は私に対し、(私)はもういい、先に寝に行ったらよい、とか言い出すし

アンタが起こしておいて、もういいじゃないでしょ!と母が言ってくれましたが

読んでいてすぐわかった方もいると思いますが、起こされたのは11日の午前2時半の出来事ですから、11日の朝夕用の薬が残っていることはなんらおかしくないんですね

11日の朝食・夕食後に活躍する薬なんですから

それにいくらおかしいと思ったにしたって、夜中に食事を摂って薬を飲むわけじゃないんだからとりあえず保留しておいて、祖父の朝食前には絶対に起きてくる母に朝会ったときに質問すれば済む話なんですが、その辺正確な判断が出来ないときがあるんでしょうね

気になったから今起こして訊かなくちゃ!になってしまう

回数はそんなに多くないけど、祖父が私たちに声を掛けていたらやっぱり何事かと起きていかないといけないし…今回は大したことがなくて良かったという気持ちと、大したことがないのに起こさないで
という気持ちと…。困ったことに祖父は昼間にたっぷりと寝て、夜になると眠れなくてああだこうだと悩んだり、ガサゴソしだすんですよね

それからなんとか寝直しまして。私が朝に改めて祖父に会ったときは昨日はスマンかったねと謝ってくれたことで、ああ一応出来事は覚えていたんだなとそこについては安心したのですが、そのあとまた「12日なのに11日の薬がまだある…」とか言われて閉口


11日になったばかりの真夜中に話して、それから寝たら次は11日の朝に目覚めた!ではなくて、祖父の中では(11日の晩に寝たから)起きたときには12日!になっちゃってるんですよね

たまにはマンガでも。
花鈴のマウンドというweb上で連載されている女子野球を題材にしたマンガがあり、無料なのでちょくちょく読んでいたのですが、公式ページによると単行本化されることが決定したと。
webページで読んでいたんだからストーリーは既読だけど、いつも無料で楽しませてもらっていたし、応援の意味も込めて一冊購入することに
全国の本屋さんでも発売されるとの事(実際私のよく行く本屋さんにも入荷してました)でしたが、公式ページから買うと特製クリアポスターを付けてくれたので、せっかくだからそちらを買うことにしました。
必要事項を打ち込んで、送信っと
…返信が無い
ちゃんと受け付けられたんだろうか、それとも送信がうまくいかなかったのだろうか、と不安な日々を過ごすこと数日。
帰宅すると部屋に封筒が放り込まれていました。あら、相変わらずメールは無かったけど、発送はすぐにしていてくれたのね
封筒はこちら。

どんなものを買ったのかを家族にもしっかりわからせていくスタイル
だが私はそんなこと露ほどにも気にしないし、こういう専用封筒は見た目も綺麗で、なによりその商品に対する気合いが入っているようで好き

送信が無くてやきもきしていたのは、代金を振り込みに設定していたから。先方から連絡が来ないと、どこに振り込んでいいやらもわからなかったのです。送料もどうなのかイマイチわからなかったし…。
着いてからわかりましたが、代金はコミックスと一緒に入れてあった振り込み用紙で後払いする方式でした。
実はこの花鈴のマウンド、健康食品でおなじみのわかさ生活のプロジェクトなんですが、「商品欲しけりゃお前が先に払え」が当たり前の人質方式ネットショップが多い中、わかさ生活はまず相手を尊重することを大事に考えているんですかね?先に商品を送ります、お金は後で払ってくださいねって、めちゃくちゃ不安な商売になると思うんですが。
あえてそうしているなら好感が持てますね。メールだけは一報欲しかったけど。
私はすぐ時間を作って振り込みに行きましたもん。これだけ信じてくれるなら早く支払いを済ませて安心させてあげようって。
ちなみにコミックスの帯の情報によりますと、来月7日に2巻が発売されるようです。チョッ早
あ、気になっていた送料は無料でした。つまりコミックスの代金だけ。これでクリアポスターをつけてくれるんだから、(いつまで買えるかはわからないけど)同じ買うなら公式ページから1巻を買ったほうがオトクだと思いますよ。封筒で家族バレしたくない方以外は
webページで読んでいたんだからストーリーは既読だけど、いつも無料で楽しませてもらっていたし、応援の意味も込めて一冊購入することに

全国の本屋さんでも発売されるとの事(実際私のよく行く本屋さんにも入荷してました)でしたが、公式ページから買うと特製クリアポスターを付けてくれたので、せっかくだからそちらを買うことにしました。
必要事項を打ち込んで、送信っと

…返信が無い
ちゃんと受け付けられたんだろうか、それとも送信がうまくいかなかったのだろうか、と不安な日々を過ごすこと数日。帰宅すると部屋に封筒が放り込まれていました。あら、相変わらずメールは無かったけど、発送はすぐにしていてくれたのね

封筒はこちら。

どんなものを買ったのかを家族にもしっかりわからせていくスタイル

だが私はそんなこと露ほどにも気にしないし、こういう専用封筒は見た目も綺麗で、なによりその商品に対する気合いが入っているようで好き


送信が無くてやきもきしていたのは、代金を振り込みに設定していたから。先方から連絡が来ないと、どこに振り込んでいいやらもわからなかったのです。送料もどうなのかイマイチわからなかったし…。
着いてからわかりましたが、代金はコミックスと一緒に入れてあった振り込み用紙で後払いする方式でした。
実はこの花鈴のマウンド、健康食品でおなじみのわかさ生活のプロジェクトなんですが、「商品欲しけりゃお前が先に払え」が当たり前の
あえてそうしているなら好感が持てますね。メールだけは一報欲しかったけど。
私はすぐ時間を作って振り込みに行きましたもん。これだけ信じてくれるなら早く支払いを済ませて安心させてあげようって。
ちなみにコミックスの帯の情報によりますと、来月7日に2巻が発売されるようです。チョッ早

あ、気になっていた送料は無料でした。つまりコミックスの代金だけ。これでクリアポスターをつけてくれるんだから、(いつまで買えるかはわからないけど)同じ買うなら公式ページから1巻を買ったほうがオトクだと思いますよ。封筒で家族バレしたくない方以外は

一瞬がとても長い時間のように。
家の電話が鳴ったけどすぐに取れず、留守番に切り替わった。
それからでも電話に出ることは出来るけど、知らない番号からだったのはわかっていたので、もうそのまま留守電に任せておきました。
静かな中、留守電のメッセージだけが響きます。
「ただいま、留守にしています。御用の方はピーッという発信音のあとに、お名前と御用件を…」
…ゴクリ
なんか、あの時間って妙な緊張感がありません?相手は誰なんだろう、(セールスだったりするとだいたいは留守電に切り替わった時点でガチャ切りするのに)録音できるまでアナウンスを聞いてるってことは、実は知らない人からではないのでは…
とか。
無機質なアナウンスがまた緊張を増幅するんですよね。上では平仮名漢字交じりで書きましたけど、実際は「タダイマ、ルスニシテイマス…」みたいな感じですもんね
留守電は逆の立場でも妙に緊張するから苦手だ~。アナウンスになった途端、脳内で喋らなきゃいけない内容を高速で推敲して備えたり、または(切るか?でもきょうびの電話機だと履歴が残るから、相手にも私から掛かってきたことは伝わっていそうだし、そうなるとメッセージを残しもせず切るのは失礼か?
)の選択が頭の中をぐるぐる回ったり
それからでも電話に出ることは出来るけど、知らない番号からだったのはわかっていたので、もうそのまま留守電に任せておきました。
静かな中、留守電のメッセージだけが響きます。
「ただいま、留守にしています。御用の方はピーッという発信音のあとに、お名前と御用件を…」
…ゴクリ

なんか、あの時間って妙な緊張感がありません?相手は誰なんだろう、(セールスだったりするとだいたいは留守電に切り替わった時点でガチャ切りするのに)録音できるまでアナウンスを聞いてるってことは、実は知らない人からではないのでは…
とか。無機質なアナウンスがまた緊張を増幅するんですよね。上では平仮名漢字交じりで書きましたけど、実際は「タダイマ、ルスニシテイマス…」みたいな感じですもんね

留守電は逆の立場でも妙に緊張するから苦手だ~。アナウンスになった途端、脳内で喋らなきゃいけない内容を高速で推敲して備えたり、または(切るか?でもきょうびの電話機だと履歴が残るから、相手にも私から掛かってきたことは伝わっていそうだし、そうなるとメッセージを残しもせず切るのは失礼か?
)の選択が頭の中をぐるぐる回ったり
そうか、読みたいのか…。
ここ1ヶ月ほどのあいだに遊んだ「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者」。
好きなテキストアドベンチャーにファミコン探偵倶楽部も挙げる私ですが、実は好きなのは2作目の「うしろに立つ少女」で、消えた後継者はあんまりやり直さないんですよね。
なので消えた後継者をやり直すときは相当間が空くためストーリーもほどよく忘れ、そういう意味では楽しくプレイできるのですが。
しかし記憶が薄れると、ストーリーを楽しく追えるのとは正反対に困ったことが起きます。
攻略手順を忘れる、ということです。
これは消えた後継者に限った話ではないんですが、消えた後継者は他のアドベンチャーゲームに比べても攻略手順を覚えておきたいゲームだったりするので…
なぜかというと、フラグ管理がわかりづらく、この場所でこうしてから次の場所で…の繋がりも曖昧だからです
曖昧と言ってもポートピア連続殺人事件ほどザルでもないし、内部的にはキチッと決まった手順はあるんでしょうけど、それがプレイヤーに伝わりづらいというか。
たとえばテキストアドベンチャーにおいて、話しかけた相手に「以前とまったく同じ話をされる」ことはハズレで、そのコマンド以外を試すことが正解なのがほとんどです。
話しかけても話の内容が変わらなくなると、とりあえず今はこの話題について聞いても、新たな情報は得られそうにないなと思いますよね?
ところが消えた後継者ではこの「同じコマンドを何度も試す」が正解のときもわりとあるのです。同じ話を連続で聞くことが次へのフラグだったり。
わりとある、と言っても当然不正解の数のほうが圧倒的に多いのがストレスなんですが。
一見不毛なことをずっとしているのがフラグを立てる条件だったりするから難しい
話を聞ける人がいる場所と無人の場所では無人の場所に行くほうが正解だったりします。
なんとなく、人のいる場所といない場所だったら、いる場所からあたりますよね?
それだけならまあ有り得る話ですが、それに加え、まるで進んでなさそうなことをしているのがフラグの条件だったりするので大変。
何回も周りを調べて同じメッセージを読まされているウチにフラグが立ってなにかが起こり、いかにも新たな情報が得られそうだった有人の場所のほうが実はなんにも無かったりとか。
これのせいで、同じメッセージしか出なくなってもそれが信用出来ず、何回も試してみないといけなくて、結果プレイ時間だけがかさんだり…
そこでげんしん住職の「そうか、聞きたいのか…」攻撃に見舞われる、と
(うっかりその話題を振ってしまうと長い話を聞かされるが、特に新たなフラグは立たない)
次回作のうしろに立つ少女ではこのへんがだいぶ改善され、関係ない場所はいったん移動できなくなるなど、こちらが試す手順を減らしくれたりするので遊びやすいのです(もしかしたらけっこう不満の意見が任天堂に届いたのかな?)
なんてことを言わせてもらってますが、消えた後継者も任天堂が初めて作った推理ミステリーアドベンチャーとしては決して悪くない出来。
フラグ管理こそ難解だけど(あと、調べる際のカーソル入力がほんのちょっとシビアだけど)ほんとにダメダメだったらやり直す気力すら起きませんもの
シナリオを書いた坂本 賀勇(よしお)さんはとくにミステリーファンでもなく、推理小説などもほとんど読んだことが無かったのにスラスラと脚本を書け、なんと3日で書き上げることが出来たんだとか。ビックリ
好きなテキストアドベンチャーにファミコン探偵倶楽部も挙げる私ですが、実は好きなのは2作目の「うしろに立つ少女」で、消えた後継者はあんまりやり直さないんですよね。
なので消えた後継者をやり直すときは相当間が空くためストーリーもほどよく忘れ、そういう意味では楽しくプレイできるのですが。
しかし記憶が薄れると、ストーリーを楽しく追えるのとは正反対に困ったことが起きます。
攻略手順を忘れる、ということです。
これは消えた後継者に限った話ではないんですが、消えた後継者は他のアドベンチャーゲームに比べても攻略手順を覚えておきたいゲームだったりするので…

なぜかというと、フラグ管理がわかりづらく、この場所でこうしてから次の場所で…の繋がりも曖昧だからです

曖昧と言ってもポートピア連続殺人事件ほどザルでもないし、内部的にはキチッと決まった手順はあるんでしょうけど、それがプレイヤーに伝わりづらいというか。
たとえばテキストアドベンチャーにおいて、話しかけた相手に「以前とまったく同じ話をされる」ことはハズレで、そのコマンド以外を試すことが正解なのがほとんどです。
話しかけても話の内容が変わらなくなると、とりあえず今はこの話題について聞いても、新たな情報は得られそうにないなと思いますよね?
ところが消えた後継者ではこの「同じコマンドを何度も試す」が正解のときもわりとあるのです。同じ話を連続で聞くことが次へのフラグだったり。
わりとある、と言っても当然不正解の数のほうが圧倒的に多いのがストレスなんですが。
一見不毛なことをずっとしているのがフラグを立てる条件だったりするから難しい

話を聞ける人がいる場所と無人の場所では無人の場所に行くほうが正解だったりします。
なんとなく、人のいる場所といない場所だったら、いる場所からあたりますよね?
それだけならまあ有り得る話ですが、それに加え、まるで進んでなさそうなことをしているのがフラグの条件だったりするので大変。
何回も周りを調べて同じメッセージを読まされているウチにフラグが立ってなにかが起こり、いかにも新たな情報が得られそうだった有人の場所のほうが実はなんにも無かったりとか。
これのせいで、同じメッセージしか出なくなってもそれが信用出来ず、何回も試してみないといけなくて、結果プレイ時間だけがかさんだり…

そこでげんしん住職の「そうか、聞きたいのか…」攻撃に見舞われる、と

(うっかりその話題を振ってしまうと長い話を聞かされるが、特に新たなフラグは立たない)
次回作のうしろに立つ少女ではこのへんがだいぶ改善され、関係ない場所はいったん移動できなくなるなど、こちらが試す手順を減らしくれたりするので遊びやすいのです(もしかしたらけっこう不満の意見が任天堂に届いたのかな?)

なんてことを言わせてもらってますが、消えた後継者も任天堂が初めて作った推理ミステリーアドベンチャーとしては決して悪くない出来。
フラグ管理こそ難解だけど(あと、調べる際のカーソル入力がほんのちょっとシビアだけど)ほんとにダメダメだったらやり直す気力すら起きませんもの

シナリオを書いた坂本 賀勇(よしお)さんはとくにミステリーファンでもなく、推理小説などもほとんど読んだことが無かったのにスラスラと脚本を書け、なんと3日で書き上げることが出来たんだとか。ビックリ

くれるものはありがたくいただきつつも。
このごろはほとんどの店がポイントカード性を導入していて、買う度に金額に応じたポイントをくれます。
そして貯まったポイントは1ポイント=1円とかで使わせてくれますね。
くれるのは正直非常にありがたいのですが、「購入すると代金の10%分のポイントを進呈、つまり実質10%引き!」という表現には違和感を禁じ得ない
定価で買います、でも一割(10%)分のポイントはもらえます。ここまではわかります。
つまり実質一割引き!にはハッ!?となっちゃいます
確かに一割分のポイントはもらいましたけど、代金は定価で支払っているという事実は変わらんので、これを買うとポイントも付く、という意識はありつつも、消費者的感覚としては一割引きではなく、定価で買った以上でも以下でもないんですよね。
こう言いたいお店の事情もわかるんですよ?ポイントが付くことでリピーターになってもらえる期待値が上がったり、CDや本のような小売店レベルで勝手に新発売した物の値段を下げられない商品にこそ「実質一割引き」が効いてくるとか。
だけど実際はそういう特殊な商品群に限らないんですよね、件の”実質”値下げ。
それなら「実質」なんてもやんもやんとした言葉を付けてまでアピールせず、なんだったらポイントはいらないから素直に一割引きで売ってくれ、と思っちゃう
でも、本音を言えばポイントも欲しいかな。
一割引きしつつ、そこからの10%ポイント進呈だったらいいな~
いや、これだとポイントも合わせると実質約20%近く引いてもらってることになるな
、それなら実質じゃなくて素直に20%引いてくれ…でも本音を言えばさらに代金の10%分のポイントも欲しいし…
いや、これだと実質割引きと変わらんから、ストレートにポイント分も付け足して、全部を割引きに回して欲しいな~!
でもそうなるとポイントも付けて欲しいぞ?いや、でもこれだとポイント分でまた実質割引きだから…(略)
そして貯まったポイントは1ポイント=1円とかで使わせてくれますね。
くれるのは正直非常にありがたいのですが、「購入すると代金の10%分のポイントを進呈、つまり実質10%引き!」という表現には違和感を禁じ得ない

定価で買います、でも一割(10%)分のポイントはもらえます。ここまではわかります。
つまり実質一割引き!にはハッ!?となっちゃいます

確かに一割分のポイントはもらいましたけど、代金は定価で支払っているという事実は変わらんので、これを買うとポイントも付く、という意識はありつつも、消費者的感覚としては一割引きではなく、定価で買った以上でも以下でもないんですよね。
こう言いたいお店の事情もわかるんですよ?ポイントが付くことでリピーターになってもらえる期待値が上がったり、CDや本のような小売店レベルで勝手に新発売した物の値段を下げられない商品にこそ「実質一割引き」が効いてくるとか。
だけど実際はそういう特殊な商品群に限らないんですよね、件の”実質”値下げ。
それなら「実質」なんてもやんもやんとした言葉を付けてまでアピールせず、なんだったらポイントはいらないから素直に一割引きで売ってくれ、と思っちゃう

でも、本音を言えばポイントも欲しいかな。
一割引きしつつ、そこからの10%ポイント進呈だったらいいな~

いや、これだとポイントも合わせると実質約20%近く引いてもらってることになるな

、それなら実質じゃなくて素直に20%引いてくれ…でも本音を言えばさらに代金の10%分のポイントも欲しいし…いや、これだと実質割引きと変わらんから、ストレートにポイント分も付け足して、全部を割引きに回して欲しいな~!
でもそうなるとポイントも付けて欲しいぞ?いや、でもこれだとポイント分でまた実質割引きだから…(略)

あれな、ナウカルパン。
ドラゴンゲート恒例のビッグマッチ、神戸ワールド記念ホール大会をテレビで観ました。相変わらずのハイスピード。とにかく飛んで走って、息を整えるヒマがあるのか!?というぐらい。
次々と展開していくのが団体のカラーなので、ドラゲーにおけるパワーファイターであっても、よそと比べると動きが速め
当たり前なんですが、たまに観ると顔ぶれが結構変わりますよね。だんだんと若手だった選手がトップ戦線に食い込んで…なんて、私が追いかけられていないだけですけど。私にかかれば鷹木信悟ですら若手寄り
団体トップの選手を決めるオープン・ザ・ドリームゲート王座戦はYAMATO対T-Hawk。ま~若い若い(時代についていけてない)。
そんな古い時代のファンにはオープン・ザ・ツインゲート(タッグ)王座のCIMA・ドラゴンキッド組対土井成樹・吉野正人組の戦いのほうがしっくりきます
土井吉(ドイヨシ。土井と吉野のこと)は約10年ぶりに組んだタッグですが無類の強さを誇った初代王者、CIMAとドラゴンキッドはタッグで長くやっていたわけじゃないし、むしろキャリアの大半が敵対していたように思いますが、共に1期生で苦労して団体を盛り立ててきた2人。
その2組が激突するんですからそりゃオールドファンは力が入りますよね。
力は入ります…が、ドラゲーにそこまで詳しくない私、とくに技の名前を知りたいところなのですが、実況の市川勝也アナの言葉があんまり聞き取れない
申し訳ないんですが、独特のかすれた(?)ような声で、私にはどうもわかりづらいんですよね。知っている技名だったら多少聞こえなくてもあ~あれの名かと推論できますが、本当に知らない技名だったらもうチンプンカンプン
声に特徴があるアナウンサーさんだなあと思ってググってみれば、どうやら元ロック歌手だった模様。それはなんか…すごく納得
さながらロック歌唱調の発声なのかもしれませんね
次々と展開していくのが団体のカラーなので、ドラゲーにおけるパワーファイターであっても、よそと比べると動きが速め

当たり前なんですが、たまに観ると顔ぶれが結構変わりますよね。だんだんと若手だった選手がトップ戦線に食い込んで…なんて、私が追いかけられていないだけですけど。私にかかれば鷹木信悟ですら若手寄り

団体トップの選手を決めるオープン・ザ・ドリームゲート王座戦はYAMATO対T-Hawk。ま~若い若い(時代についていけてない)。
そんな古い時代のファンにはオープン・ザ・ツインゲート(タッグ)王座のCIMA・ドラゴンキッド組対土井成樹・吉野正人組の戦いのほうがしっくりきます

土井吉(ドイヨシ。土井と吉野のこと)は約10年ぶりに組んだタッグですが無類の強さを誇った初代王者、CIMAとドラゴンキッドはタッグで長くやっていたわけじゃないし、むしろキャリアの大半が敵対していたように思いますが、共に1期生で苦労して団体を盛り立ててきた2人。
その2組が激突するんですからそりゃオールドファンは力が入りますよね。
力は入ります…が、ドラゲーにそこまで詳しくない私、とくに技の名前を知りたいところなのですが、実況の市川勝也アナの言葉があんまり聞き取れない

申し訳ないんですが、独特のかすれた(?)ような声で、私にはどうもわかりづらいんですよね。知っている技名だったら多少聞こえなくてもあ~あれの名かと推論できますが、本当に知らない技名だったらもうチンプンカンプン

声に特徴があるアナウンサーさんだなあと思ってググってみれば、どうやら元ロック歌手だった模様。それはなんか…すごく納得

さながらロック歌唱調の発声なのかもしれませんね

あげてあげていこう。
昨日に紹介したネイビーブルーをやった日、きょうだいにPS4版のレゴシティ アンダーカバーをプレゼントしたんです。
きょうだいはオープンワールド系ゲームをあんまりしないし、たまにはこういうのもいいんじゃないかな、なんて。レゴシティならグランド・セフト・オートみたいに殺伐としていないし、オープンワールド入門用としてもいいんじゃなかろうか、との思いから。
自分ならたぶん買わなかったであろうソフトを試す機会があるのも他人からのプレゼントならでは、だと思うのでね
それに、なんでもPS4とニンテンドースイッチ版はオリジナルであるWii U版ではできなかった2人同時プレイに対応しているとかで、それならきょうだいも誰かと楽しめるんじゃないかと。
…誰かって、私じゃないですよ(笑)子供の頃ソフトだけ買ってもらって、本体を持っている友達のところに行って遊ばせてもらうゲーム遊牧民も確かにいましたけど、きょうだいのところで遊ぶためのゲームを渡すようなことは
きょうだいもきょうだいで、私以外と遊べるんじゃないか、ってことね
私がきょうだいと遊ぶならネイビーブルーもあるし、新しいゲームではバイオハザード5のマーセナリーズもあるしな!!←悲しいぐらい古い
(バイオ5はこないだやったら全然操作がおぼつかなかったけど、あんなに難しいゲームだったっけ…?)
まあレゴシティもきょうだいと2人でやってみてますがね
私以外の誰かと、って言ってたのに?いやお試しぐらいはさせてくださいよ~
2人同時プレイはメインのプレイヤーの補助みたいな感じで、どちらかのミッションに随行するだけのスタイルでしたね。まあもともと1人用だったのを2人用にしたんだから、おまけ程度の雰囲気になるのは予想がつきましたけど…
2人でやるとそれぞれが取ったお金などが合算されるみたいなので、ずっと1人で進めるよりは遥かに効率よく金品が貯まりそうでした。
ただ、序盤も序盤しかプレイしていない私からひとつだけ注文をつけるとすると、2人乗りできる車やバイクはなんとかネジ込んで欲しかった
2人で現場に向かうときは各自車を見つけて移動するうえ、慌てていて壁などにぶつけると結構壊れるので、そうなると車が無事なもう1人に追いつけなくなる
1台の車の助手席に乗って、相方の運転で一緒に目的地まで行けるようになると置いていかれる寂しさはなくなるんだけどな…そこが惜しい
助手席はムリでも、車のボンネットに登って連れていってもらうのは?と試みましたが、これも加速時やカーブとかでズリ落ちちゃう
重ね重ね1人用だったゲームに2人プレイモードをあとで追加したものだから、仕方はないっちゃないんですが。
それでもなんだかんだ2人同時にできると楽しいですけどね
私はWii U版を買おうと思っていたけど、それでは2人で出来ないしな~。他機種版がいいかな~?あ~ゆらぐな~。
そう、以前も書いたのを覚えてらっしゃる方はいるかもしれませんが、レゴシティ アンダーカバーは私も欲しいゲームなんですよね。自分の欲しいものをまず人に買っていくスタイル
きょうだいはオープンワールド系ゲームをあんまりしないし、たまにはこういうのもいいんじゃないかな、なんて。レゴシティならグランド・セフト・オートみたいに殺伐としていないし、オープンワールド入門用としてもいいんじゃなかろうか、との思いから。
自分ならたぶん買わなかったであろうソフトを試す機会があるのも他人からのプレゼントならでは、だと思うのでね

それに、なんでもPS4とニンテンドースイッチ版はオリジナルであるWii U版ではできなかった2人同時プレイに対応しているとかで、それならきょうだいも誰かと楽しめるんじゃないかと。
…誰かって、私じゃないですよ(笑)子供の頃ソフトだけ買ってもらって、本体を持っている友達のところに行って遊ばせてもらうゲーム遊牧民も確かにいましたけど、きょうだいのところで遊ぶためのゲームを渡すようなことは

きょうだいもきょうだいで、私以外と遊べるんじゃないか、ってことね

私がきょうだいと遊ぶならネイビーブルーもあるし、新しいゲームではバイオハザード5のマーセナリーズもあるしな!!←悲しいぐらい古い
(バイオ5はこないだやったら全然操作がおぼつかなかったけど、あんなに難しいゲームだったっけ…?)

まあレゴシティもきょうだいと2人でやってみてますがね
私以外の誰かと、って言ってたのに?いやお試しぐらいはさせてくださいよ~
2人同時プレイはメインのプレイヤーの補助みたいな感じで、どちらかのミッションに随行するだけのスタイルでしたね。まあもともと1人用だったのを2人用にしたんだから、おまけ程度の雰囲気になるのは予想がつきましたけど…

2人でやるとそれぞれが取ったお金などが合算されるみたいなので、ずっと1人で進めるよりは遥かに効率よく金品が貯まりそうでした。
ただ、序盤も序盤しかプレイしていない私からひとつだけ注文をつけるとすると、2人乗りできる車やバイクはなんとかネジ込んで欲しかった
2人で現場に向かうときは各自車を見つけて移動するうえ、慌てていて壁などにぶつけると結構壊れるので、そうなると車が無事なもう1人に追いつけなくなる
1台の車の助手席に乗って、相方の運転で一緒に目的地まで行けるようになると置いていかれる寂しさはなくなるんだけどな…そこが惜しい

助手席はムリでも、車のボンネットに登って連れていってもらうのは?と試みましたが、これも加速時やカーブとかでズリ落ちちゃう

重ね重ね1人用だったゲームに2人プレイモードをあとで追加したものだから、仕方はないっちゃないんですが。
それでもなんだかんだ2人同時にできると楽しいですけどね
私はWii U版を買おうと思っていたけど、それでは2人で出来ないしな~。他機種版がいいかな~?あ~ゆらぐな~。そう、以前も書いたのを覚えてらっしゃる方はいるかもしれませんが、レゴシティ アンダーカバーは私も欲しいゲームなんですよね。自分の欲しいものをまず人に買っていくスタイル
