【AVA】久々にAVAのお話
どうもー
今回は久々にAVAの話でもします。
といっても、別に最近また復活し始めたとかではなく、アプデもあったんで。
アプデの話は別にしなくていいと思っているので、
結局は近況報告です。
まず、AVAはソロではあまりやらないで、友達といっしょがほとんど。
そして、最近はさほどやってないということ。
で。
今使っている武器ですが・・・。
PMは未固定。
最近はショットガンにはまっていまして、「Neostead」と「SPAS-12」を。
まぁ時と場所を選ぶので、SMGのほうが割合が高いのも事実。
今のところ、「SG556 Commando」「OA-93」「EVO3」「Calico」のローテ。
SG556とOA-93は癖がないため使いやすく、
EVO3は連射が早いので当てれれば強く、
Calicoは弾数が多く 、AIMモードで集弾するため使いやすく。火力が低いけど。
RMは固定では無いにしろ、「AK107bis」「AK200」がほとんど。
世間一般では、光学カスタムは「x1.5(初期ドット)」「x2.0(HS)」ですが、
僕は最初から「x4.0(ACOG)」です。
スタイルとして、「中遠距離に強い反動の少ないAR」として使っているので。
本来は違ったとしても、このまま使い続けるつもりです。
SRは・・・。
やってはいませんが、ストッピングの練習として入門にふさわしい「L96A1」
真面目に戦うときは「DSR-1」、セミの場合「SVDM SE」を使っています。
殲滅(特にGALLERY)ではセミは使いませんし、使いたくないのですが、
E-boatでたまに使いたいときに使いにくいのがなんとも。空気的に。
サブ武器ですが、基本は「Beretta Barbatos」です。色が綺麗。
で、先日Twitterで「Winchester」の話題があったので、
そのうち「Neostead」とセットで使ってみたいと思っております。
今回は久々にAVAの話でもします。
といっても、別に最近また復活し始めたとかではなく、アプデもあったんで。
アプデの話は別にしなくていいと思っているので、
結局は近況報告です。
まず、AVAはソロではあまりやらないで、友達といっしょがほとんど。
そして、最近はさほどやってないということ。
で。
今使っている武器ですが・・・。
PMは未固定。
最近はショットガンにはまっていまして、「Neostead」と「SPAS-12」を。
まぁ時と場所を選ぶので、SMGのほうが割合が高いのも事実。
今のところ、「SG556 Commando」「OA-93」「EVO3」「Calico」のローテ。
SG556とOA-93は癖がないため使いやすく、
EVO3は連射が早いので当てれれば強く、
Calicoは弾数が多く 、AIMモードで集弾するため使いやすく。火力が低いけど。
RMは固定では無いにしろ、「AK107bis」「AK200」がほとんど。
世間一般では、光学カスタムは「x1.5(初期ドット)」「x2.0(HS)」ですが、
僕は最初から「x4.0(ACOG)」です。
スタイルとして、「中遠距離に強い反動の少ないAR」として使っているので。
本来は違ったとしても、このまま使い続けるつもりです。
SRは・・・。
やってはいませんが、ストッピングの練習として入門にふさわしい「L96A1」
真面目に戦うときは「DSR-1」、セミの場合「SVDM SE」を使っています。
殲滅(特にGALLERY)ではセミは使いませんし、使いたくないのですが、
E-boatでたまに使いたいときに使いにくいのがなんとも。空気的に。
サブ武器ですが、基本は「Beretta Barbatos」です。色が綺麗。
で、先日Twitterで「Winchester」の話題があったので、
そのうち「Neostead」とセットで使ってみたいと思っております。
【osu!】たまにやったり
どうも。
まったく更新してなかったので、何かしらは書こうと思った結果osu!です。
一応どういうゲームかというと、音ゲーです。
あとは他の人の動画見りゃわかります。
で、ここ数週間たまにやってると、
少しずつ腕が上がっていくのが目に見えてわかるようになりまして。
前は出来なかったけど、今は出来るというのが最近多くなりました。
で、好きな曲とか見つけると、よく譜面検索をするんですが、
そのほとんどが難しい譜面。
難しいって言っても様々な種類の難しさや、難しいにも段階があって。
自分の場合は
「連打が多くてクリアできない」は、自身は好まないのでやらず。
「オブジェの進行が早くてクリアできない」は、腕不足なので後回し。
「進行に追いつけるがクリアできない」が、自分にあっている譜面。
それを、リストに加えて自身に課す「ノルマ」のようなもの。
結局は、クリア目標でして。
「とりあえず、この譜面をクリアするよう努力しよう」という感じです。
まぁ、1日2日で出来るものじゃなくて、それなりにかかって・・・。
でもクリアできたときは凄くうれしいですよね。ガッツポーズものです。
本当は画像やら動画を載せたいところですが、それはまた気が向いたら。
画像であれば、twitterでよくアップするので、そちらを。
ではでは。
まったく更新してなかったので、何かしらは書こうと思った結果osu!です。
一応どういうゲームかというと、音ゲーです。
あとは他の人の動画見りゃわかります。
で、ここ数週間たまにやってると、
少しずつ腕が上がっていくのが目に見えてわかるようになりまして。
前は出来なかったけど、今は出来るというのが最近多くなりました。
で、好きな曲とか見つけると、よく譜面検索をするんですが、
そのほとんどが難しい譜面。
難しいって言っても様々な種類の難しさや、難しいにも段階があって。
自分の場合は
「連打が多くてクリアできない」は、自身は好まないのでやらず。
「オブジェの進行が早くてクリアできない」は、腕不足なので後回し。
「進行に追いつけるがクリアできない」が、自分にあっている譜面。
それを、リストに加えて自身に課す「ノルマ」のようなもの。
結局は、クリア目標でして。
「とりあえず、この譜面をクリアするよう努力しよう」という感じです。
まぁ、1日2日で出来るものじゃなくて、それなりにかかって・・・。
でもクリアできたときは凄くうれしいですよね。ガッツポーズものです。
本当は画像やら動画を載せたいところですが、それはまた気が向いたら。
画像であれば、twitterでよくアップするので、そちらを。
ではでは。
【RRvita】うれしいこと
どうも~
余計な前座は無しとして・・・。
さっそくですが、さっきうれしいことがありまして。
久しぶりにリッジをやっていて、ネット対戦をしようと急に思いまして。
初めて自分で部屋立てたんです。765コースの部屋を。
ルールとしては「ニトロ有り」「ブーストOFF」のニトロ有り実力レースを。
多分ブーストは補助だと思うので、切って立てました。
で、早速人が来まして。
ドイツの方がいらっしゃったので、1vs1の対決を4回行いました。
相手のクルマは「CRINALE」
えぇ。そうです。あの「悪魔車」です。
あの忌々しく、恐ろしいヤツです。
で、もちろん全敗。でも嫌な気分ではなかったんですねー。
と言うのも、「負けたけど、まったく歯が立たない」わけではなかったから。TBN。
3週のレースですが、今回のレースで鍵になったのが「1週目と3週目」。
1週目ですが・・・。
「"ロケットスタート→最初のコーナー"はどんなにあがいても結局負け確定」
「中盤"まで"はほぼ互角orこちらが劣勢」
「"中盤→終盤"のニトロ使用可能時はこちらが圧倒的に優勢」
以上のことから、「1週目でトップを走れるか」なんですね。
もし2週目突入時にトップじゃなかったら、2週目で抜くのは困難。
抜いても、勝利はさらに困難。
次、3週目ですが。
「"初盤→終盤手前"まで相手が優勢」
「"最終コーナー付近"からはほぼ互角(抜く場所が無い)」
なので、「トップの状態でいかに逃げ切れるか」が勝負。
で、5戦目突入と思ったら、1人新しく参戦者が現れたので、1人加えの対戦。
結果がこれです↓
勝ちました!
運よく、偶然が重なって重なってギリギリ勝てました。
そして、まさかの自己ベストタイム更新。
いつもは妨害するものも何も無く走れるのに・・・。
凄くうれしいですね!
相手は本気じゃなかったかも知れませんが・・・。それでも非常に楽しめました。
離されすぎず、かといって圧倒するわけでもなく。
とりあえず、この勝利が「初ネット対戦トップゴール」です。
記念すべき試合でした。ありがとうございました。本当に。
これからも、暇だったりして、急にやりたくなったらタイムに挑戦します。
もちろん、愛しのFATALITAで!
余計な前座は無しとして・・・。
さっそくですが、さっきうれしいことがありまして。
久しぶりにリッジをやっていて、ネット対戦をしようと急に思いまして。
初めて自分で部屋立てたんです。765コースの部屋を。
ルールとしては「ニトロ有り」「ブーストOFF」のニトロ有り実力レースを。
多分ブーストは補助だと思うので、切って立てました。
で、早速人が来まして。
ドイツの方がいらっしゃったので、1vs1の対決を4回行いました。
相手のクルマは「CRINALE」
えぇ。そうです。あの「悪魔車」です。
あの忌々しく、恐ろしいヤツです。
で、もちろん全敗。でも嫌な気分ではなかったんですねー。
と言うのも、「負けたけど、まったく歯が立たない」わけではなかったから。TBN。
3週のレースですが、今回のレースで鍵になったのが「1週目と3週目」。
1週目ですが・・・。
「"ロケットスタート→最初のコーナー"はどんなにあがいても結局負け確定」
「中盤"まで"はほぼ互角orこちらが劣勢」
「"中盤→終盤"のニトロ使用可能時はこちらが圧倒的に優勢」
以上のことから、「1週目でトップを走れるか」なんですね。
もし2週目突入時にトップじゃなかったら、2週目で抜くのは困難。
抜いても、勝利はさらに困難。
次、3週目ですが。
「"初盤→終盤手前"まで相手が優勢」
「"最終コーナー付近"からはほぼ互角(抜く場所が無い)」
なので、「トップの状態でいかに逃げ切れるか」が勝負。
で、5戦目突入と思ったら、1人新しく参戦者が現れたので、1人加えの対戦。
結果がこれです↓
勝ちました!
運よく、偶然が重なって重なってギリギリ勝てました。
そして、まさかの自己ベストタイム更新。
いつもは妨害するものも何も無く走れるのに・・・。
凄くうれしいですね!
相手は本気じゃなかったかも知れませんが・・・。それでも非常に楽しめました。
離されすぎず、かといって圧倒するわけでもなく。
とりあえず、この勝利が「初ネット対戦トップゴール」です。
記念すべき試合でした。ありがとうございました。本当に。
これからも、暇だったりして、急にやりたくなったらタイムに挑戦します。
もちろん、愛しのFATALITAで!
【BIO6】そういえば話をしてなかった
どうも
PS3の話、買ったものの、何のゲーム持ってて
何やってるかを話していませんでしたね~
最近というほどではありませんが、BIO6を買ってやっております。
Best版ではありますが、確か発売日付近の購入だったはず。
まぁ、そんなこたぁどうでもいいんです。
友人も、BIO6持っていたので、一緒にやっておりましたが、
クリス編中盤からはソロでやり進めました。
一応全シナリオ、NORMALクリアです。
もちろん、すんなりとは行きませんでしたが。
まず、こういう形式のBIOシリーズは初めてなんですねー。
僕は、一応「BIO無印」「BIO2」「BIO3」のPS版はすべてプレイして、
全クリは行かずとも、一応クリアはしてました。
でも、このTPS形式ですかね。それとはまた違う気もしますが、
「BIO4」「BIO5」「BIO6」のような操作は慣れていなかったもので、
最初は当たりませんでしたね~。
今でも全然ですが・・・。
やっぱりこういう照準操作はマウスがしっくり来てしまいます。
まぁそれはともあれ、個人的には、凄く面白かったですね。
システム面であれ、シナリオ面であれ。
アクションシステムといいますか、ギミックが面白いですね。
レオン編の中盤で、針のギミック。
友人が、扉を開ける装置と思って針を動かして、
丁度そこに自分がいて、一撃食らったのには笑いました。
ソロでやる分にもいいですが、こういう突発的なアクション要素や、
戦闘部分に関しても、協力したり出来るマルチのほうが面白いですね。
自分がレオン、友人がヘレナでやっていたのですが、
レオン編の初盤で、パトカーの鍵を探すときに、
自分自身もパニックに陥ってて、友人がそれを笑いながら見ていたのを、
自分が後でヘレナをプレイしてみるとよくわかりました。
PS3の話、買ったものの、何のゲーム持ってて
何やってるかを話していませんでしたね~
最近というほどではありませんが、BIO6を買ってやっております。
Best版ではありますが、確か発売日付近の購入だったはず。
まぁ、そんなこたぁどうでもいいんです。
友人も、BIO6持っていたので、一緒にやっておりましたが、
クリス編中盤からはソロでやり進めました。
一応全シナリオ、NORMALクリアです。
もちろん、すんなりとは行きませんでしたが。
まず、こういう形式のBIOシリーズは初めてなんですねー。
僕は、一応「BIO無印」「BIO2」「BIO3」のPS版はすべてプレイして、
全クリは行かずとも、一応クリアはしてました。
でも、このTPS形式ですかね。それとはまた違う気もしますが、
「BIO4」「BIO5」「BIO6」のような操作は慣れていなかったもので、
最初は当たりませんでしたね~。
今でも全然ですが・・・。
やっぱりこういう照準操作はマウスがしっくり来てしまいます。
まぁそれはともあれ、個人的には、凄く面白かったですね。
システム面であれ、シナリオ面であれ。
アクションシステムといいますか、ギミックが面白いですね。
レオン編の中盤で、針のギミック。
友人が、扉を開ける装置と思って針を動かして、
丁度そこに自分がいて、一撃食らったのには笑いました。
ソロでやる分にもいいですが、こういう突発的なアクション要素や、
戦闘部分に関しても、協力したり出来るマルチのほうが面白いですね。
自分がレオン、友人がヘレナでやっていたのですが、
レオン編の初盤で、パトカーの鍵を探すときに、
自分自身もパニックに陥ってて、友人がそれを笑いながら見ていたのを、
自分が後でヘレナをプレイしてみるとよくわかりました。
【FF10】ひたすらレベル上げ
どうも~
全然お話していなかった、FF10ですが、最近復活。
いや~
やっぱり飽きっぽい自分はこういうペースが一番ですね。
丁度、何も気をつけてすることも無くレベル上げのところで中断していたので、
すぐ再開できました。
厳密には、FF10「レベル上げ」というべきではないかもしれませんが、
わかりやすい言い方なのでね。
で、現状としては、
「ようやくティーダが火力になりつつある」状況に。
以前はワッカにさえ劣っていましたから・・・。
いや。決して"ワッカが弱い"といっているわけでなくて、
「"ほかく武器のワッカ"に"七曜武器のティーダ"が火力負けしている」のが、
問題だったので。
今はとりあえず、このまま育成を続行。
で、たまにモンスター収穫や七曜の武器作りに。
七曜の武器ですが、出来れば"アーロン"の七曜武器"以外"を
作りたいのですが、すでに"ティーダ"と"ユウナ"終了。
"ワッカ"はブリッツの関係上、まだまだ先。でもさほど難しくはなし。
"ルールー"は恐怖の「落雷避け連続200回」があるので正直パス。
"キマリ"は「チョウ探し」なのですが、小学生のときに苦痛を味わって出来なかった記憶しかなく、難易度は覚えていません。一回は挑戦します。いずれ。
"リュック"は・・・。知りません。サボテンダーの里に関しては、触れたことも
一度も無く、未知の領域。いずれ・・・ね?
で、なぜ"アーロン"を省いたか。
それは「七曜の武器システム」に関係していて、
「ティーダ・ワッカ・キマリ・リュック」は、
"自身の残りHPが多いほどダメージ量が多い"システム。
「ルールー・ユウナ」は
"自身の残りMPが多いほどダメージ量が多い"システム。
で、問題の「アーロン」は
"自身の残りHPが少ないほどダメージ量が多い"システム。
多分、アーロンのほうが"条件が揃えば"ダメージ量が多いとは思いますが、
現状、その状態での運用は厳しく・・・。
また、当然ではありますが、「HP満タン」だとダメージ量は減少します。
"減少"という表現はおかしいとは思いますが、
厳密には「アーロン七曜での"HP満タン"ダメは
ティーダ七曜でのダメの半分」だそうで・・・。
いずれにしても、アーロンには早く「ダメージ限界突破」武器を謙譲したいところ。
と言うのも、現レベル上げ時の与ダメージがほとんどカンスト。
でもダークマター回収はモンスター収穫がカギなんですね。
むむ。どうしましょ。
全然お話していなかった、FF10ですが、最近復活。
いや~
やっぱり飽きっぽい自分はこういうペースが一番ですね。
丁度、何も気をつけてすることも無くレベル上げのところで中断していたので、
すぐ再開できました。
厳密には、FF10「レベル上げ」というべきではないかもしれませんが、
わかりやすい言い方なのでね。
で、現状としては、
「ようやくティーダが火力になりつつある」状況に。
以前はワッカにさえ劣っていましたから・・・。
いや。決して"ワッカが弱い"といっているわけでなくて、
「"ほかく武器のワッカ"に"七曜武器のティーダ"が火力負けしている」のが、
問題だったので。
今はとりあえず、このまま育成を続行。
で、たまにモンスター収穫や七曜の武器作りに。
七曜の武器ですが、出来れば"アーロン"の七曜武器"以外"を
作りたいのですが、すでに"ティーダ"と"ユウナ"終了。
"ワッカ"はブリッツの関係上、まだまだ先。でもさほど難しくはなし。
"ルールー"は恐怖の「落雷避け連続200回」があるので正直パス。
"キマリ"は「チョウ探し」なのですが、小学生のときに苦痛を味わって出来なかった記憶しかなく、難易度は覚えていません。一回は挑戦します。いずれ。
"リュック"は・・・。知りません。サボテンダーの里に関しては、触れたことも
一度も無く、未知の領域。いずれ・・・ね?
で、なぜ"アーロン"を省いたか。
それは「七曜の武器システム」に関係していて、
「ティーダ・ワッカ・キマリ・リュック」は、
"自身の残りHPが多いほどダメージ量が多い"システム。
「ルールー・ユウナ」は
"自身の残りMPが多いほどダメージ量が多い"システム。
で、問題の「アーロン」は
"自身の残りHPが少ないほどダメージ量が多い"システム。
多分、アーロンのほうが"条件が揃えば"ダメージ量が多いとは思いますが、
現状、その状態での運用は厳しく・・・。
また、当然ではありますが、「HP満タン」だとダメージ量は減少します。
"減少"という表現はおかしいとは思いますが、
厳密には「アーロン七曜での"HP満タン"ダメは
ティーダ七曜でのダメの半分」だそうで・・・。
いずれにしても、アーロンには早く「ダメージ限界突破」武器を謙譲したいところ。
と言うのも、現レベル上げ時の与ダメージがほとんどカンスト。
でもダークマター回収はモンスター収穫がカギなんですね。
むむ。どうしましょ。