mr009`s blog -4ページ目

アニメやらゲームやら

どうも~


ちょっと、少しの間ではありましたが、寝込んでいました。
どうも、季節の変わり目か、体調が優れない模様。
まぁ、毎年なんで、慣れてはいませんが、わかっていたことです。



季節も秋になりつつ、少しずつ気温が下がって、窓を開けるのを考えてしまうように
なって来ましたが・・・。

もうそろそろ秋アニメに切り替わってきますね。
さほど特に気にすることはな・・・くはないですよね。

やはり、楽しみではありますから。
といっても、名を上げれるほどまだ調べていませんが・・・。

やはり、今期も好き嫌いせず、とりあえず見れるものは1話だけは・・・。
見なくて、後悔したら嫌ですから。あまり過去にそういうことはありませんが。



アニメの話はここまで。特に話題に出来ずに終わり。

次にゲームですが。

あまり言うほどやってないんですよねー。

前までは、「時間的にはやってたけど話題なし」でしたが今回は、
「時間的にやってないし話題なし」という形。

飽きてきた・・・。そういう単純な話ではないはずですが・・・。


少なくとも、PSO2は飽きた。やることがなくなった。というのは確実。

やっぱり結局は作業にたどり着いてしまう・・・。
今更ですが、苦手なんですかねー。こういうジャンルのゲームは。


ラテールは個人的に別枠。

飽きないのかと問われると、飽きますが、やっぱり愛着の違いなんでしょうか。

オン・オフ問わず、多分一番長く続いたゲームです。本来は現在進行形ですが。

かといって、こちらもやる気は起きません。


最近触り始めたのは、PS2。いや、PlanetSide 2の方ですね。FPSの。

よく道を歩いたりバギーで走ってると、戦車に轢かれます。
困っちゃいますよねー。ちゃんと路線守ってるんですけどねー。
まぁ、そういうところがあるから、面白いんですけどね。


で、前から少しずつではありますが艦これもいじっています。
まぁ、自慢できるような成果や現状ではないので。

特に進行したい場所だとか、強いイベント参加意欲とかありませんからねー。
今は地道に、自分の好みの方々を育成しています。


AVA? いえ、知らない子ですね。

【PSO2】久々の近況報告

どうも。

1週間の報酬期間も終わり、
大型アプデの2回目が配信されましたねー。

今回の大型アプデに関しては、
文句無いといいますか、十分すぎるというか・・・。

個人的には、非常に満足した感じでした。

各クラスに対する上方修正や下方修正がありましたが、
自分が触って、今後やるであろう"ハンター""ファイター""ブレイバー"の、
3クラスに対しては不満は無く、いいものだと思っています。

今の運用の形としては、

1.Br70/Hu59 アベレージ・カタナ/フューリー極振り

2.Hu59/Br70 ソードギア・ガードH・フューリー/アベレージ振り

3.Fi51/Hu59 ダブセギア・チェイス・ブレイブ/フューリー極振り

の形。(リンクはスキルシミュレーターです)


ブレイバーの"カタナ"の修正ですが、
以前に比べれば「単体への火力」は落ちたとは思いますが、
自分は以前から"カタナは複数体の雑魚処理で光る職"と思っているので、
そういう意味では、かなり使いやすくなりました。

カンランキキョウはPPが緩和され威力も上昇したので、
以前よりさらに強力になり、使いやすく。

フドウクチナシもPPが緩和され、威力も上昇したので、
以前より気軽に使えるものに。以前のPP40消費は痛かったです。

実際、ボス等の単体で火力が落ちて、役立たずということにはならず、
「ツキミサザンカ+ゲッカザクロ」の組み合わせで自分は戦っています。

まぁ、自分は緊急を好まないので、結局身内だけでやるため、
さほど神経質にはなりませんが。


最後に、新クラスであるバウンサー(武器はデュアルB)についての感想ですが、
とりあえず、いい刺激にはなりました。

2つのブレードとギアで溜め出しするフォトンの刃で使う戦闘方法ですが、
なんというか、華麗という表現が正しいんですかね。

もちろん、実装早々なので"強い部類"ではあります。

個人的に思う戦闘スタイルは「敵の攻撃を避けながら攻撃する」感じ。
ブレイクスタンスにより、部位破壊が比較的容易になりますし、
主戦力はもちろん、攻撃面でのサポートなども。

で、勝手な立ち回りの理想ですが、
「いかに綺麗に攻撃を続けて、敵の攻撃を避けれるか」という感じ。

空中維持や高度修正できるPAが5/6とほとんど出来て、空中戦闘はもちろん、
無敵時間の長いPAもあるので、それや武器アクションを生かして、
「綺麗に、華麗に立ち回れるか」って言うのが、もしやるときの課題です。

まぁ、現状はファイターをやりたいんですがね。


P.S.

現状、自分が知ってる「両手で持てるソード」の1つである"タルナーダ"との、
画像を。


(C)SEGA

タルナーダは、PSO2をやり始めた当初(最古SSは12/12/26)から、
ずっとほしかった武器の1つで、当時は余裕で100k超えという、
非常に高額に取引されていた武器でした。今では・・・。

刃の部分が収納できるギミックに惹かれていました。

実は、収納時と戦闘時に動く刃の回転方向は同じなんですけどね・・・。
でも、こういう武器が大好きですねー。

 

【SDGO】久々の報告

どうも~

久々の話題ですね、SDGO。

といっても、対戦やミッションを楽しんでいるわけでなく・・・。
機体を集めたり、たまにシングルやら何やで使ったり程度。

でも十分楽しんでおります。

誰か、身内で一緒にやる人がいればいいんですけどね~
1人じゃ気が進まんのです。FPSと同じく。まぁ、TPSなんですけど。


で、あまり所持機体の報告というか、画像を載せたことが無いような・・・。

ということで、現所持機体をアイコンだけですがババッと。

S(13機) SS(1機) SR(1機)


A(23機) AS(11機) AR(10機)


B(7機) BS(10機) BR(11機)


C(2機)



自分の中では、結構な数だなーと思っています。
そりゃ、全体のプレイヤーを見ると、少ない数ではありますが・・・。


で、自分が一番愛着があって、気に入っている機体が・・・。



やっぱりブルデュエルガンダム。

カラーリングは先ほど変えまして・・・。

迷彩を意識した、カラーリングです。
今までで、一番の傑作。

どこか、バスターガンダムに色が似ている・・・。


で、なぜブルデュエルなのかって言うと、
やっぱり、"一番使っている機体"だからですね。

ミッション、対戦、両方に関して言えること。

そして、初めて使い続けた機体でもあります。


当時は、「2丁拳銃のような装備」だったからという理由で選びました。

その2丁拳銃も、使ってみると使い勝手が良く感じ、
弾切れも実質おきているものの、「若干連射が落ちる」という程度。

そして何より、3番武器の射程の長さに驚きました。
的が見えない距離でも、当たるということに衝撃を受けてました。


今では、滅多に対戦や共同ミッションには行かないものの、
機会があればシングルミッションやAIで使いたいものです。

【DMTT】置きプレイやら寝プレイやら

どうも~

今回はDMTT・・・。「DJ MAX TECHNIKA TUNE」のお話をします。

まず、DJ MAXという点から、韓国産の音ゲーであることが分かると思います。
で、このソフトはVITA用でして、ほぼオールタッチスクリーン操作。

従来のDJ MAXシリーズとは違う操作の「TECHNIKAシリーズ」
ググればわかります。


このゲーム、操作方法が2つありまして。

青色・紫色のノートの操作違いで、「前面タッチスクリーン」で操作するか、
「背面タッチパッド」で操作するかの2種類。

自分自身の中での特徴としては、


《前面》

テーブルなどにおいて、安定した環境でプレイできる。
見えたところを押す、直感的なプレイが可能。
前面だけの使用なので、シンプルな操作。
AC版と同様の操作。

プレイする環境・場所を選ぶ。
画面が小さいVITAではACと同じように快適には出来ない。


《背面》

持ってプレイするので、座りながらはもちろん、寝ながらプレイも十分可能。
背面のどこをタッチしても認識する。
前面・背面との役割を分けられて、操作が比較的楽になる。
VITAの機能をフル活用できる。

片手でVITA持ち・固定&背面操作、片手で前面ノート処理なので、
同時押しノートの場合、片手で指二本操作になる。何より手が疲れる。
後ろのムービーが多少見難くなる。



これぐらいでしょうか。

ちなみに、自分は「真面目にスコアや縛りを完遂させる場合は"前面"」で、
「寝る前に寝ながらやるときは"背面"」というプレイスタイル。

頻繁にはやらないものの、結構お気に入りのソフト。

始めたばかりの当初は"まったくできず"、面白くも無かったのですが、
ちょっと粘って一度Clubコースの1コースを完走できるとそこから急におもしろく。

Clubコースの最初で躓いていて、面白みを感じない方は、
もうちょっとだけ粘ってがんばってみてください!

きっと抜けたら面白くなるはずです。自分はそうでした。

【AVA】前選抜の感想【0730】

どうも。


えぇ。もう限界です。許してください。

UMPを使っていたわけですが、まず言える事としては、
自分にはまったく合わない。

MP5SD5と同レベルでの合わなささ。

使う用途としても、同じ部類としてあげるべきではないかもしれませんが、
とにかくこの銃は「自分が使うべきではない銃」と強く感じました。

リコイルに関しては言うほどひどくなく、並に近い感じ。
クセがあるかは分かりませんが、自分は気にならない程度。


自分の中では、単に火力不足という点を強く感じています。

単純に「当てても死なない」という状況が多々。

多分HSに当てれないのが原因と言うのがあると思いますが、
どの状況でもなかなか倒れない。

それに加えて、最近はクソAIM状態がかなり長く続いていまして、
そういう意味でもかなり気分的には参っています。

と言うのも、ノーキルはよくありますし、
キル取れても、敵が瀕死の状況。
また、不意を付いてもすぐにやられてしまうほど、火力で負けてしまいます。


自分が思うに、この武器は余り正面堂々と戦う武器じゃなくて、
ちまちま突いて、削っていく武器だと思うんですね・・・。
そうじゃなくて、正面堂々と戦う武器としても、自分にはレベルが高すぎます。


やっぱり、あまり武器に左右されずに安定した結果を出せるようになりたいです。
いや、あまりにもひどすぎる武器の場合は別ですけど。


今回は、次回の選抜はいたしません。

さすがにこのまま縛ってるとひどいことになりそうなので・・・。
たまには真面目に、自分の好むPM武器を使って、
好きな動きで戦いたいものです。