【FF零式】作戦でのSランク獲得方法
どうも!mr009です。
今回はあくまで参考程度ですが・・・。
各作戦でのSランク獲得の方法をお教えします。
ではまず、作戦にはどういう種類があるか。
大きく分けて2つ。(実戦演習は各演習ごとで下記に分かれます)
・通常作戦
普通に目的のエリアに到達したり、アイテム回収などのミッションです。
ランク付けは「クリア時間」「ファントマ回収数」「死亡回数」です。
・制圧作戦
メインがワールドマップでの制圧の手助け。
それに通常作戦のようなエリア(町)を制圧するミッションです。
ランク付けは「クリア時間」「作戦成功数」「死亡回数」です。
上記の通りです。
共通するのは「クリア時間」と「死亡回数」です。
「クリア時間」はそのままの、作戦開始時から作戦終了時までのタイム。
基準はそれぞれのミッションによって異なります。
もちろん、早いほどランクは高く、遅いほどランクは低くなります。
「死亡回数」は単に操作キャラの死亡回数ではありません。
ともに行動している0組の仲間、乱入してきた人も入ります。
さらに、軍神の死亡もカウントされます。
基準は全ミッション共通です。
0カウントが基準で、カウントが増えるとランクが下がります。
共通していないもの。
通常は「ファントマ回収」、制圧は「作戦成功数」。
「ファントマ回収数」とは、敵を倒した上にファントマを回収(入手)した数です。
完全に入手しないといけないので「朱雀の闇」などで妨害された場合カウントされません。なので「朱雀の闇」と遭遇したときは運がわるく、ミッションSランクは難しいでしょう。
基準はそれぞれのミッションによって異なります。
なのでどれぐらい回収すればいいのかがわからないので厄介です。
「作戦成功数」とは、単に制圧作戦中に出される「モーグリ」からの作戦指令を成功したときにカウントされるものです。
これには特殊作戦も含まれます。(制限時間まで制圧されるな・・・など)
これはそれほど意識せず、普通に進み、「もぐりん」にしたがって進めば引っかかりません。
それぞれの任務について、Sランクのとりやすさと取りにくさを説明します。
通常の場合、大きな問題となるのが「クリアタイム」と「ファントマ」です。
回収だけに専念するとタイムが遅れてしまい、ランクが下がります。
逆にタイムに専念すると回収数が減り、ランクが下がります。
この両立が大変です。
あまりこの作戦の場合、Sをとるのは困難なことが多いかと思われます。
制圧の場合、比較的ラクだと思います。
ファントマの回収の必要が無いので、それほど気にせずにできます。
特殊任務に関しても、気にせずにクリアできることが多数です。
Sランクを取るには、全項目がAで無ければありません。
ですが、例外があります。
例えば14人参加可能作戦の時、1人だけで作戦をすると、ボーナスが追加されます。
そのボーナスというのが「ランク上昇ボーナス」です。
なので、クリアタイムがA、ファントマがB、死亡回数がAの場合、
ボーナスが入るとランクがSになりやすくなります。
これはあくまでなりやすくなるだけで”必ず”とは言い切れません。
できるだけ努力をした上でボーナスで背中を押してもらえるものだと思いましょう。
以上です。
なにかありましたらコメントなどでお願いします。
ネタ、ください!
今回はあくまで参考程度ですが・・・。
各作戦でのSランク獲得の方法をお教えします。
ではまず、作戦にはどういう種類があるか。
大きく分けて2つ。(実戦演習は各演習ごとで下記に分かれます)
・通常作戦
普通に目的のエリアに到達したり、アイテム回収などのミッションです。
ランク付けは「クリア時間」「ファントマ回収数」「死亡回数」です。
・制圧作戦
メインがワールドマップでの制圧の手助け。
それに通常作戦のようなエリア(町)を制圧するミッションです。
ランク付けは「クリア時間」「作戦成功数」「死亡回数」です。
上記の通りです。
共通するのは「クリア時間」と「死亡回数」です。
「クリア時間」はそのままの、作戦開始時から作戦終了時までのタイム。
基準はそれぞれのミッションによって異なります。
もちろん、早いほどランクは高く、遅いほどランクは低くなります。
「死亡回数」は単に操作キャラの死亡回数ではありません。
ともに行動している0組の仲間、乱入してきた人も入ります。
さらに、軍神の死亡もカウントされます。
基準は全ミッション共通です。
0カウントが基準で、カウントが増えるとランクが下がります。
共通していないもの。
通常は「ファントマ回収」、制圧は「作戦成功数」。
「ファントマ回収数」とは、敵を倒した上にファントマを回収(入手)した数です。
完全に入手しないといけないので「朱雀の闇」などで妨害された場合カウントされません。なので「朱雀の闇」と遭遇したときは運がわるく、ミッションSランクは難しいでしょう。
基準はそれぞれのミッションによって異なります。
なのでどれぐらい回収すればいいのかがわからないので厄介です。
「作戦成功数」とは、単に制圧作戦中に出される「モーグリ」からの作戦指令を成功したときにカウントされるものです。
これには特殊作戦も含まれます。(制限時間まで制圧されるな・・・など)
これはそれほど意識せず、普通に進み、「もぐりん」にしたがって進めば引っかかりません。
それぞれの任務について、Sランクのとりやすさと取りにくさを説明します。
通常の場合、大きな問題となるのが「クリアタイム」と「ファントマ」です。
回収だけに専念するとタイムが遅れてしまい、ランクが下がります。
逆にタイムに専念すると回収数が減り、ランクが下がります。
この両立が大変です。
あまりこの作戦の場合、Sをとるのは困難なことが多いかと思われます。
制圧の場合、比較的ラクだと思います。
ファントマの回収の必要が無いので、それほど気にせずにできます。
特殊任務に関しても、気にせずにクリアできることが多数です。
Sランクを取るには、全項目がAで無ければありません。
ですが、例外があります。
例えば14人参加可能作戦の時、1人だけで作戦をすると、ボーナスが追加されます。
そのボーナスというのが「ランク上昇ボーナス」です。
なので、クリアタイムがA、ファントマがB、死亡回数がAの場合、
ボーナスが入るとランクがSになりやすくなります。
これはあくまでなりやすくなるだけで”必ず”とは言い切れません。
できるだけ努力をした上でボーナスで背中を押してもらえるものだと思いましょう。
以上です。
なにかありましたらコメントなどでお願いします。
ネタ、ください!
【FF零式】最近ネタが・・・・
どうも!mr009です。
最近どうも、ネタがありません。
今までは普通に敵の倒し方など、勝手に生意気なこと言っていましたが・・・。
実際役に立てているのかと。実際はどうなんだと・・・。
なので、ぜひ見ていただいている方々に何を書いてほしいのか教えてほしいです!
もう零式に関してならば私ができる限りの情報を!
そ、そりゃ・・・。今のレベルでいけたり無理な場所はありますが・・・。
作戦でのSランクのとり方などは参考程度にできることならば!
今思いついたので次の記事で書きますwwww
ぜひ、コメントなどでよろしくお願いします!
最近どうも、ネタがありません。
今までは普通に敵の倒し方など、勝手に生意気なこと言っていましたが・・・。
実際役に立てているのかと。実際はどうなんだと・・・。
なので、ぜひ見ていただいている方々に何を書いてほしいのか教えてほしいです!
もう零式に関してならば私ができる限りの情報を!
そ、そりゃ・・・。今のレベルでいけたり無理な場所はありますが・・・。
作戦でのSランクのとり方などは参考程度にできることならば!
今思いついたので次の記事で書きますwwww
ぜひ、コメントなどでよろしくお願いします!
【FF零式】クリスタリウムは重要
どうも、mr009です。
今は「作戦ALLS」の目標を達成させたいと思い、必死にやっています。
では本題。
クリスタリウム、行きますか?
よく各町に入ったとき、内容が追加されたという通知をよく見ますよね。
実はクリスタリウムはかなり重要な部分です。
クリアとか、そういう意味ではなく、シナリオ的に重要です。
キャラクターの人柄などがよくわかります。
歴史の項目も重要です。
ほとんどが文章よりかは、映像です。イベント映像が多いです。
中には特典という、通常プレイでは見ない映像もあります。
これが案外重要だったりします。
軍陣に関しても、クリスタリウムで、長所短所が大体把握できると思います。
また、チュートリアルのようなシステムなどの説明も見れる欄もあります。
敵の欄もありますが、あまり戦闘では役には立たないかも知れません。
マメ知識程度のものです。
また、ゲーム内の日にちが変わったら、テラス、クリスタリウムのあの場所へ行くといいかもしれません。詳しいことはわかりませんが・・・。
今は「作戦ALLS」の目標を達成させたいと思い、必死にやっています。
では本題。
クリスタリウム、行きますか?
よく各町に入ったとき、内容が追加されたという通知をよく見ますよね。
実はクリスタリウムはかなり重要な部分です。
クリアとか、そういう意味ではなく、シナリオ的に重要です。
キャラクターの人柄などがよくわかります。
歴史の項目も重要です。
ほとんどが文章よりかは、映像です。イベント映像が多いです。
中には特典という、通常プレイでは見ない映像もあります。
これが案外重要だったりします。
軍陣に関しても、クリスタリウムで、長所短所が大体把握できると思います。
また、チュートリアルのようなシステムなどの説明も見れる欄もあります。
敵の欄もありますが、あまり戦闘では役には立たないかも知れません。
マメ知識程度のものです。
また、ゲーム内の日にちが変わったら、テラス、クリスタリウムのあの場所へ行くといいかもしれません。詳しいことはわかりませんが・・・。
【FF零式】サイス・自己流セット
どうも、mr009です。
今日は私が一番多く使っているとともにレベルの高いサイスさんの自己流の使い方を公開しようかと思います。いわゆる戦い方です。
まず、簡単に武器、防具は適当に。これはそれほど重要視していませんwww
次に、コマンド。これ重要な気がします。
私はダークホールを装備しています。
これは魔法でいるBOM型と似ていて、溜まっている怨念の量だけ威力が上がるものです。決して怨念を使って、怨念の量を減らすわけではありません。
また、強化していくと追加効果で「HP吸収」もあります。
むしろ、これが一番この技の醍醐味だと思っています。
必ず「HP吸収」をつけましょう。
次に、もうひとつのコマンド。
これはアビリティをつけたいところですが、今のところはつけていません。
なので魔法ということになります。
ここは遠距離など、距離が届かないところにも届くSHGを装備しています。
今は「サンダガSHG2」を装備しています。
サンダガSHGとサンダガSHG2の何が違うか。
通常は放った方向に向けて少し散らばる形でダメージを与えます。これが本当のショットガンだと思いますwww
改良型は、散らばらず一直線に飛びます。貫通するはずです。
それぞれ長所短所ありますが、今は試験的にSHG2を使っています。
なお、環境によって魔法を変えるのが普通ですが、僕は雷属性一方通行です。
このように、コマンドでは魔法でいう「BOM型」と「SHG型」を装備しているといえます。
ですが、あくまで魔法は「おまけ」であり、主力になることはほとんど無いので無駄に使うことは控えましょう。
ディフェンスコマンドは「アボイド」を装備しています。
普通は「ケアル」など、回復を装備しますが、別に魔法で回復しないので自動回避魔法のアボイドにしています。これが案外初心者にとってはいいものです。
最高まで強化すると消費MPがたったの「8」なのでかなり効率がいいです。
では、本題の戦い方についてです。
これはあくまで僕が思う理想の操作方法です。
サイスは攻撃方法に大きく分けて2つあります。
1つは通常攻撃コンボがよくつながります。威力は普通。
1つは移動攻撃。少しある距離でも移動すれば攻撃できます。威力は高め。
この移動攻撃をうまく使い分けるのが最大の難関だと思っています。
威力が高い移動攻撃をずっと繰り出していればいいじゃないかと思う方もいるかと。
実はひとつだけ短所があります。
それは「繰り出した後のスキがあること」です。
通常に比べ移動はスキが大きいのです。また、コマンドアビリティの発動も遅れます。
なので頻繁には使いたくない気もします。
でも、考えれば通常は、なれないとキャンセル魔法ができません。
通常は攻撃に「コンボ」があり、ずっと切り続けると相手に攻撃のチャンスがなくなることがあります。ですが、威力は普通で、移動より劣ってしまいます。
キャンセル魔法も「通常攻撃4回目」で発動可能なので少し面倒。
でも、スキがない分、回避は楽にできますし、アビリティもすぐに発動可能。
じゃあどうすればいいのか。
僕が思う理想には「ダメージを与えるときは通常、移動は回避手段」と思います。
遠くから攻撃に入るときは移動。それからは何とかスキを埋めて通常。
近くに他の敵が来て、攻撃してきそうになったら回避として移動。
マジでピンチの時はちゃんとした回避も必要です。
でもこれなら少しはダメージの足しになります。
またサイスの大きな特徴。
怨念もありますが、武器のおかげで攻撃距離が大幅に大きくなったことです。
なので、少しの高所で自らいけなかったら攻撃したら当たることもあります。
やはり、目玉が怨念。
これは攻撃すると増え、ダメージを喰らうと減る仕組みです。
なのでサイスは「攻撃しつつも絶対に攻撃を喰らわない」ようにしたいものです。
少しでも戦い方が参考になれば幸いです。
今日は私が一番多く使っているとともにレベルの高いサイスさんの自己流の使い方を公開しようかと思います。いわゆる戦い方です。
まず、簡単に武器、防具は適当に。これはそれほど重要視していませんwww
次に、コマンド。これ重要な気がします。
私はダークホールを装備しています。
これは魔法でいるBOM型と似ていて、溜まっている怨念の量だけ威力が上がるものです。決して怨念を使って、怨念の量を減らすわけではありません。
また、強化していくと追加効果で「HP吸収」もあります。
むしろ、これが一番この技の醍醐味だと思っています。
必ず「HP吸収」をつけましょう。
次に、もうひとつのコマンド。
これはアビリティをつけたいところですが、今のところはつけていません。
なので魔法ということになります。
ここは遠距離など、距離が届かないところにも届くSHGを装備しています。
今は「サンダガSHG2」を装備しています。
サンダガSHGとサンダガSHG2の何が違うか。
通常は放った方向に向けて少し散らばる形でダメージを与えます。これが本当のショットガンだと思いますwww
改良型は、散らばらず一直線に飛びます。貫通するはずです。
それぞれ長所短所ありますが、今は試験的にSHG2を使っています。
なお、環境によって魔法を変えるのが普通ですが、僕は雷属性一方通行です。
このように、コマンドでは魔法でいう「BOM型」と「SHG型」を装備しているといえます。
ですが、あくまで魔法は「おまけ」であり、主力になることはほとんど無いので無駄に使うことは控えましょう。
ディフェンスコマンドは「アボイド」を装備しています。
普通は「ケアル」など、回復を装備しますが、別に魔法で回復しないので自動回避魔法のアボイドにしています。これが案外初心者にとってはいいものです。
最高まで強化すると消費MPがたったの「8」なのでかなり効率がいいです。
では、本題の戦い方についてです。
これはあくまで僕が思う理想の操作方法です。
サイスは攻撃方法に大きく分けて2つあります。
1つは通常攻撃コンボがよくつながります。威力は普通。
1つは移動攻撃。少しある距離でも移動すれば攻撃できます。威力は高め。
この移動攻撃をうまく使い分けるのが最大の難関だと思っています。
威力が高い移動攻撃をずっと繰り出していればいいじゃないかと思う方もいるかと。
実はひとつだけ短所があります。
それは「繰り出した後のスキがあること」です。
通常に比べ移動はスキが大きいのです。また、コマンドアビリティの発動も遅れます。
なので頻繁には使いたくない気もします。
でも、考えれば通常は、なれないとキャンセル魔法ができません。
通常は攻撃に「コンボ」があり、ずっと切り続けると相手に攻撃のチャンスがなくなることがあります。ですが、威力は普通で、移動より劣ってしまいます。
キャンセル魔法も「通常攻撃4回目」で発動可能なので少し面倒。
でも、スキがない分、回避は楽にできますし、アビリティもすぐに発動可能。
じゃあどうすればいいのか。
僕が思う理想には「ダメージを与えるときは通常、移動は回避手段」と思います。
遠くから攻撃に入るときは移動。それからは何とかスキを埋めて通常。
近くに他の敵が来て、攻撃してきそうになったら回避として移動。
マジでピンチの時はちゃんとした回避も必要です。
でもこれなら少しはダメージの足しになります。
またサイスの大きな特徴。
怨念もありますが、武器のおかげで攻撃距離が大幅に大きくなったことです。
なので、少しの高所で自らいけなかったら攻撃したら当たることもあります。
やはり、目玉が怨念。
これは攻撃すると増え、ダメージを喰らうと減る仕組みです。
なのでサイスは「攻撃しつつも絶対に攻撃を喰らわない」ようにしたいものです。
少しでも戦い方が参考になれば幸いです。
【FF零式】結局の目標
どうも!mr009です。
今回は、常に言っている目標について、ハッキリとご説明します。
これはあくまで今現在の目標です。
今後追加される可能性もあります。
『全キャラクターレベル最高値』
これが一番大きな目標です。
まだ誰一人最高値まで行っていませんが、これは少しずつ行きたいと思います。
『全ダンジョン完全制覇』
名前の通りです。
コルシの洞窟など、各地に存在する「ダンジョン」完全制覇、いわゆる全エリアを制圧したいと思っています。
(制圧とは、各エリアに決まっているモンスターをすべて倒し、画面に「戦闘終了」の文字が入れば制圧とみなします)
『全依頼達成』
名前の通りです。
ですが、SPPや乱入など、一人だけでは不可のものは除きます。
『全イベント解禁・全歴史解禁』
イベントをすべて解禁します。
それと同時にクリスタリウムで観覧可能な歴史も全項目を解禁します。
これは、おそらく一番最後でしょう。
『全目標達成時ギルカンスト』
すべて達成し終えたとき、できるだけ完全なものにするため、カンストさせます。
『全アイテム入手』
このゲームのすべてのアイテムを入手します。
余裕があれば所持数も最高にします。
『全ミッションランクS』
各ミッションにてリザルトのランク表示をすべてSにします。
これは他の目標でもかなり重要なひとつで、他の目標に影響される場合も。
『全魔法解禁・全召喚獣解禁』
名前の通りです。
魔法、召喚獣をすべて解禁します。
また、余裕があれば魔法を全種最高ステータスにする。(すべての項目を強化不可にするまで強化する)
召喚獣のレベルカンスト。
以上です。
なおアイテム全種獲得したかは情報がないと確認ができないのもあり、他の目標に関しても何らかの情報が必要の場合があるので、ある程度の目標達成のメドが立ったら近日アルティマニアを購入します。
それまでは自分の欲を抑え、購入しないようにしたいと思います。
いつか必ず、最強のセーブデータにしてみせるぞ!
今回は、常に言っている目標について、ハッキリとご説明します。
これはあくまで今現在の目標です。
今後追加される可能性もあります。
『全キャラクターレベル最高値』
これが一番大きな目標です。
まだ誰一人最高値まで行っていませんが、これは少しずつ行きたいと思います。
『全ダンジョン完全制覇』
名前の通りです。
コルシの洞窟など、各地に存在する「ダンジョン」完全制覇、いわゆる全エリアを制圧したいと思っています。
(制圧とは、各エリアに決まっているモンスターをすべて倒し、画面に「戦闘終了」の文字が入れば制圧とみなします)
『全依頼達成』
名前の通りです。
ですが、SPPや乱入など、一人だけでは不可のものは除きます。
『全イベント解禁・全歴史解禁』
イベントをすべて解禁します。
それと同時にクリスタリウムで観覧可能な歴史も全項目を解禁します。
これは、おそらく一番最後でしょう。
『全目標達成時ギルカンスト』
すべて達成し終えたとき、できるだけ完全なものにするため、カンストさせます。
『全アイテム入手』
このゲームのすべてのアイテムを入手します。
余裕があれば所持数も最高にします。
『全ミッションランクS』
各ミッションにてリザルトのランク表示をすべてSにします。
これは他の目標でもかなり重要なひとつで、他の目標に影響される場合も。
『全魔法解禁・全召喚獣解禁』
名前の通りです。
魔法、召喚獣をすべて解禁します。
また、余裕があれば魔法を全種最高ステータスにする。(すべての項目を強化不可にするまで強化する)
召喚獣のレベルカンスト。
以上です。
なおアイテム全種獲得したかは情報がないと確認ができないのもあり、他の目標に関しても何らかの情報が必要の場合があるので、ある程度の目標達成のメドが立ったら近日アルティマニアを購入します。
それまでは自分の欲を抑え、購入しないようにしたいと思います。
いつか必ず、最強のセーブデータにしてみせるぞ!