【FF零式】キャラクターの性格
どうも!mr009です。
今日は一部のキャラクターの性格についてお話したいと思います。
性格はだいたいわかりますか?
外見、口調、行動、これらでおおよそ判断ができます。あっていなくとも。
でも実際に表に出さない性格もありますよね。
今回はそれが関係するかもしれません。
クリスタリウムなどでのキャラクター解説にてコピーある程度予測しました。
ジャック。
彼は・・・授業などの点数があまりよろしくないようですね。
パッと感じた限り彼には「元気、ムードメーカー」のような感じがします。
でも実際はどうなのか?
引っかかる部分があります。
大きく引っかかるのが彼の武器。
そう、「刀」です。
今までの世界で「ムードメーカー的存在が刀を武器に戦う」のはあまり見かけません。
一発で倒せるほどの威力を持っています。それをムードメーカーが使うでしょうか?
クリスタリウムにて、セブンとの会話について記されていました。
「なんで笑わないの?」と。
普通ムードメーカーである彼は「笑う」はずです。
彼本人も笑っていると答えます。が、しかし。
「心のそこから笑っているところを見たところがない」とのこと。
これにはさすがの本人もビックリしたようでした。
なぜセブンはここまで見抜くのか。これはまた次回。
話は戻り、ジャックはあくまで「周りを盛り上げようとする」ムードメーカーというのがわかります。
決して「無理に自分を楽しませて盛り上げる」わけではありません。
そう考えると彼は実際、「ものすごく冷静かつ、周りを気にする」性格かもしれません。
ですが、ラストを見ると彼はもうムードメーカーとしての役割は果たせていなくなっていました。
なのでちゃんと書くと。
ものすごく冷静かつ、周りを気にするものの、ある程度の危機が迫ると自分の意思に負けてしまい、本音が出る。
こういう方だと思います。
彼は非常に言い方です。決して悪い意味での裏の顔はないと思います。
今日は一部のキャラクターの性格についてお話したいと思います。
性格はだいたいわかりますか?
外見、口調、行動、これらでおおよそ判断ができます。あっていなくとも。
でも実際に表に出さない性格もありますよね。
今回はそれが関係するかもしれません。
クリスタリウムなどでのキャラクター解説にてコピーある程度予測しました。
ジャック。
彼は・・・授業などの点数があまりよろしくないようですね。
パッと感じた限り彼には「元気、ムードメーカー」のような感じがします。
でも実際はどうなのか?
引っかかる部分があります。
大きく引っかかるのが彼の武器。
そう、「刀」です。
今までの世界で「ムードメーカー的存在が刀を武器に戦う」のはあまり見かけません。
一発で倒せるほどの威力を持っています。それをムードメーカーが使うでしょうか?
クリスタリウムにて、セブンとの会話について記されていました。
「なんで笑わないの?」と。
普通ムードメーカーである彼は「笑う」はずです。
彼本人も笑っていると答えます。が、しかし。
「心のそこから笑っているところを見たところがない」とのこと。
これにはさすがの本人もビックリしたようでした。
なぜセブンはここまで見抜くのか。これはまた次回。
話は戻り、ジャックはあくまで「周りを盛り上げようとする」ムードメーカーというのがわかります。
決して「無理に自分を楽しませて盛り上げる」わけではありません。
そう考えると彼は実際、「ものすごく冷静かつ、周りを気にする」性格かもしれません。
ですが、ラストを見ると彼はもうムードメーカーとしての役割は果たせていなくなっていました。
なのでちゃんと書くと。
ものすごく冷静かつ、周りを気にするものの、ある程度の危機が迫ると自分の意思に負けてしまい、本音が出る。
こういう方だと思います。
彼は非常に言い方です。決して悪い意味での裏の顔はないと思います。
【FF零式】どうでもいいこと
どうも!mr009です。
今回は本当にどうでもいいことをお話しします。
経験地についてです。
通常経験地は「敵を倒して得るもの」です。
もちろん、秘密特訓はかなり便利かつ重要です。
ですが、敵を倒すのもある意味重要です。
ある意味、模擬戦闘は「アビリティ、魔法の試し場」です。
でも本題はここから。
装備に経験地アップの効果がある装備がありますよね。
例えば「グロウエッグ」。これは経験地2倍にします。
これは実は、2つつけると重なり効果、要するに4倍もの経験地が。(たぶん・・・)
でもグロウエッグよりもすごいもの・・・。
それは「モグのお守り」!
これはSEM(スクウェアエニックスメンバーズ)にある「FF零式メンバーズサイト」にて特殊条件のもと獲得できるものです!
このモグのお守り、装備するとなんと「経験地4倍」効果!
これでレベルアップも楽になります!
ぜひ、この機会にSEMに参加してみてはいかがですか?
今回は本当にどうでもいいことをお話しします。
経験地についてです。
通常経験地は「敵を倒して得るもの」です。
もちろん、秘密特訓はかなり便利かつ重要です。
ですが、敵を倒すのもある意味重要です。
ある意味、模擬戦闘は「アビリティ、魔法の試し場」です。
でも本題はここから。
装備に経験地アップの効果がある装備がありますよね。
例えば「グロウエッグ」。これは経験地2倍にします。
これは実は、2つつけると重なり効果、要するに4倍もの経験地が。(たぶん・・・)
でもグロウエッグよりもすごいもの・・・。
それは「モグのお守り」!
これはSEM(スクウェアエニックスメンバーズ)にある「FF零式メンバーズサイト」にて特殊条件のもと獲得できるものです!
このモグのお守り、装備するとなんと「経験地4倍」効果!
これでレベルアップも楽になります!
ぜひ、この機会にSEMに参加してみてはいかがですか?
【FF零式】自己流・ケイトの使い方【アクセス記念】
どうも!mr009です。
記念として、次は2番目に使っているケイトを紹介します。
ケイトの武器は魔装銃なわけですが・・・。
一応遠距離武器で、銃の点についてはキングと同じです。
でも大きな違いが。
まず、弾数。
もちろん、銃には通常マガジンという弾倉があります。
すべて撃ち切るなどしたら交換する必要があります。
でも、ケイトの場合、それが必要ないんです。
簡単に言えば「無限弾」です。
また、特徴的なのは弾道です。
螺旋状に動きロックオンしている敵に飛びます。
ただ、やはり、遠距離になると命中率が下がりますし、時間がかかります。
スナイプを使えば多少は足しになりますが、普通の場合、イライラします。
なので、遠距離攻撃が可能な方ですが、できれば中距離で活躍したいものです。
そして、移動速度が速いのもひとつ。
なので回避がすぐにできると思います。
攻撃が当たらないのが重要になるかもしれないです。
もっとも、注目したいのが「アビリティ」です。
効果がダメージよりステータス異常を与えるものが多いです。
なので、やはり、後方でサポートする役割があっていると思います。
チャージ無しの通常弾の場合、ダメージは低いですが、追尾してくれるので助かります。また、次の弾の発射速度も速いのでうれしいです。
ですが、コンボを続けると、フィニッシュとして「チャージショット」がでます。
これは近距離であり、大型ですばしっこくない方ならうれしいのですが、小柄で距離があり、すばしっこい方だと命中しないことがあります。追尾しません。
また、他のチャージショットもです。
なので個人的には「チャージショットいらねぇんじゃないか?」そう思ってしまいます。
私はケイトに攻撃魔法は装備させていません。
アビリティ豊富なため、魔法は必要ないと考えています。
なので装備は・・・。
「スナイプモード」
「属性弾」
にしています。
また初盤で属性弾を使用し「全属性使用可能」と期待している方はご注意ください。
強化していない場合「炎属性」しか出せません。
強化後に「炎・氷・雷」が使用可能になります。
また、スナイプモードは・・・気分です。
実際他のアビリティは使いません。使っていません。
実際、ケイトレベル上がっていません。
すいませんでしたwww
記念として、次は2番目に使っているケイトを紹介します。
ケイトの武器は魔装銃なわけですが・・・。
一応遠距離武器で、銃の点についてはキングと同じです。
でも大きな違いが。
まず、弾数。
もちろん、銃には通常マガジンという弾倉があります。
すべて撃ち切るなどしたら交換する必要があります。
でも、ケイトの場合、それが必要ないんです。
簡単に言えば「無限弾」です。
また、特徴的なのは弾道です。
螺旋状に動きロックオンしている敵に飛びます。
ただ、やはり、遠距離になると命中率が下がりますし、時間がかかります。
スナイプを使えば多少は足しになりますが、普通の場合、イライラします。
なので、遠距離攻撃が可能な方ですが、できれば中距離で活躍したいものです。
そして、移動速度が速いのもひとつ。
なので回避がすぐにできると思います。
攻撃が当たらないのが重要になるかもしれないです。
もっとも、注目したいのが「アビリティ」です。
効果がダメージよりステータス異常を与えるものが多いです。
なので、やはり、後方でサポートする役割があっていると思います。
チャージ無しの通常弾の場合、ダメージは低いですが、追尾してくれるので助かります。また、次の弾の発射速度も速いのでうれしいです。
ですが、コンボを続けると、フィニッシュとして「チャージショット」がでます。
これは近距離であり、大型ですばしっこくない方ならうれしいのですが、小柄で距離があり、すばしっこい方だと命中しないことがあります。追尾しません。
また、他のチャージショットもです。
なので個人的には「チャージショットいらねぇんじゃないか?」そう思ってしまいます。
私はケイトに攻撃魔法は装備させていません。
アビリティ豊富なため、魔法は必要ないと考えています。
なので装備は・・・。
「スナイプモード」
「属性弾」
にしています。
また初盤で属性弾を使用し「全属性使用可能」と期待している方はご注意ください。
強化していない場合「炎属性」しか出せません。
強化後に「炎・氷・雷」が使用可能になります。
また、スナイプモードは・・・気分です。
実際他のアビリティは使いません。使っていません。
実際、ケイトレベル上がっていません。
すいませんでしたwww
【進学】現在の心境【観覧注意】
どうも!mr009です。
この前のそれほど重要でもない話の続きです。
というか、少し違う話になります。
暗い内容かもしれないので苦手な方はご注意ください。
私は現在中学3年生なわけですが・・・。
前回言いました通り、”とある病気”のかかってしまい学校に行けていません。
病気のせいにするのもどうかと思いますが、そこは無視してください。
それで本題。中学卒業したらほとんどの方は「高校進学」するはずです。
もちろん私もそうするつもりです。
ですが、ロクに学校も行っていない私にとって公立などかなり厳しい状況です。
ましてや、普通は出席日数なども視野にいれます。
これはかなり厳しい状況です。
通信なども進められましたがなんともいえませんでした。
そこで、とある技術学校がおもしろそうだと思い、視野に入れています。
もちろん、そこの学校は私のような「不登校生」が入るような学校です。
そうなれば、今まで友達だった人とも縁を断つことになるかもしれないんですね。
そうなると、少し悩まされますねぇ。
今度三者懇談があり、それでちゃんとした進学校がきまります。
それまでに決めなければならないんです。
なので、今はその技術学校に行きたい気持ちを貫いて見たいと思っています。
もちろん、この記事ももしかしたら友達が読んでいるかもしれない・・・。
そうならば、私の今の気持ちが伝わってくれたらうれしいです。
でも、できれば、離れても縁を断つようなことにはなってほしくない、願っています。
あまりに欲張りすぎか・・・。
この前のそれほど重要でもない話の続きです。
というか、少し違う話になります。
暗い内容かもしれないので苦手な方はご注意ください。
私は現在中学3年生なわけですが・・・。
前回言いました通り、”とある病気”のかかってしまい学校に行けていません。
病気のせいにするのもどうかと思いますが、そこは無視してください。
それで本題。中学卒業したらほとんどの方は「高校進学」するはずです。
もちろん私もそうするつもりです。
ですが、ロクに学校も行っていない私にとって公立などかなり厳しい状況です。
ましてや、普通は出席日数なども視野にいれます。
これはかなり厳しい状況です。
通信なども進められましたがなんともいえませんでした。
そこで、とある技術学校がおもしろそうだと思い、視野に入れています。
もちろん、そこの学校は私のような「不登校生」が入るような学校です。
そうなれば、今まで友達だった人とも縁を断つことになるかもしれないんですね。
そうなると、少し悩まされますねぇ。
今度三者懇談があり、それでちゃんとした進学校がきまります。
それまでに決めなければならないんです。
なので、今はその技術学校に行きたい気持ちを貫いて見たいと思っています。
もちろん、この記事ももしかしたら友達が読んでいるかもしれない・・・。
そうならば、私の今の気持ちが伝わってくれたらうれしいです。
でも、できれば、離れても縁を断つようなことにはなってほしくない、願っています。
あまりに欲張りすぎか・・・。
【FF零式】私流のコンボ方法!【アクセス記念】
どうも!mr009です。
今回は、前回話した通り、アクセス数が1000突破しましたので記念として。
私流ですから、参考程度にしていただけると幸いです!
また、私が紹介するのはアビリティオール解禁していないので、ご想像と食い違う場面があると思いますがご了承ください。
あくまでこれは記念企画の1つです。
他にもやると思うのでwww
各キャラクターに対しての評価はこの前しましたので、どれぐらいFF零式をやったかぐらいでおすすめするよ的なことを含め解説します。
「サイス」
前の評価を見てわかるようにアビリティ豊富で、なおかつ範囲が広いです。
また、攻撃力も高くなるので、初心者から上級者以上の方でも十分力発揮できます。
それほどクセはなく、若干出が遅いのが気になりつつもHPもそれほど少ないわけでもありませんし、魔法を十分使えます。
また、いわゆる「ゴリ押し」というのも可能なので前線で戦う方にお勧めします。
コンボですが、「通常攻撃」「移動攻撃」「アビリティ」の三つを組み合わせます。
残念ながら「移動攻撃」は他の攻撃につながるのが困難なため、コンボは単体の「移動攻撃→移動攻撃」になります。また、「移動攻撃コンボ」をやめると大きなスキができてしまうので、終了するときはご注意を。
ですが、全体的な攻撃力は高めなのですぐにHPを削ることが可能です。
「通常攻撃」の場合、途中で中断した場合でもスキはそれほど無いので安心できます。またコンボでは「通常攻撃→通常攻撃」・「通常攻撃→移動攻撃」・「通常攻撃→アビリティ」の3種が可能です。
お勧めが「通常→通常」「通常→アビ」です。移動攻撃は上記の通り。
通常攻撃はスキが少なく攻撃し続けることが可能なので、そのまま通常で行くとAGが溜まるので、無いときなどはいいかもしれません。怨念吸収もかねて。
「アビリティ」につなげる際、「アビリティ」自体に発動時のスキができますが、相手のスキと同時に行えば問題ありません。また、単体で「アビリティ」発動したようなスムーズさがあるのでいいと思います。
また、アビリティは通常攻撃よりダメージ量が多いのでAGを惜しまず、どんどん使いましょう。
個人的なおすすめとしてアビリティ装備には「ダークホール」をお勧めします。
魔法でいうBOM系のような範囲でありつつ最大3回ダメージを与えることが可能です。
また追加効果での「HP吸収」は非常に重要なので強化時にはできるだけ早めの強化をお勧めします。
また、前方・後方移動攻撃終了時に即座に魔法発動できる「キャンセル魔法」というのがあとあとに強化できます。
これは詠唱する必要が無いので、非常に便利です。
また、魔法もある程度ダメージを与えることができるので、余裕があれば装備することをお勧めします。
お勧めとしては全属性でのBOM系、雷属性でのSHG。
以上です。
最後に余談です。
とある入手方法でサンダーSHGの改良型、SHG2が使用可能になります。
何が改良されたかと言うと「雷が散らばらず」にダメージを負わせることが可能です。
また、貫通もあるので直線状に敵が固まる状況には有効です。
中にはこう思った方もいらっしゃると思います。
「散らばらないならSHG(ショットガン)じゃねぇじゃんかよ!」
こういう風に思った方、ぜひお友達に。
それはさておき・・・。
実際そうなります。
ですが、魔法局の最終的な目的は「散らばらない」ことだったので結果的には完成になります。彼らも好きでSHGにしたわけじゃないんです。
ですが、前の方が攻撃範囲が広いということもあり、足止めには有効なので、かなり意見は分かれると思います。
簡単に言いましょう。
SHG派の方で
「範囲・足止め重視の方」は「サンダーSHG」
「ダメージ重視の方」は「サンダーSHG2」
こうなります。
以上で今回は終わりですが、少しでも参考になれば幸いです。
では。
今回は、前回話した通り、アクセス数が1000突破しましたので記念として。
私流ですから、参考程度にしていただけると幸いです!
また、私が紹介するのはアビリティオール解禁していないので、ご想像と食い違う場面があると思いますがご了承ください。
あくまでこれは記念企画の1つです。
他にもやると思うのでwww
各キャラクターに対しての評価はこの前しましたので、どれぐらいFF零式をやったかぐらいでおすすめするよ的なことを含め解説します。
「サイス」
前の評価を見てわかるようにアビリティ豊富で、なおかつ範囲が広いです。
また、攻撃力も高くなるので、初心者から上級者以上の方でも十分力発揮できます。
それほどクセはなく、若干出が遅いのが気になりつつもHPもそれほど少ないわけでもありませんし、魔法を十分使えます。
また、いわゆる「ゴリ押し」というのも可能なので前線で戦う方にお勧めします。
コンボですが、「通常攻撃」「移動攻撃」「アビリティ」の三つを組み合わせます。
残念ながら「移動攻撃」は他の攻撃につながるのが困難なため、コンボは単体の「移動攻撃→移動攻撃」になります。また、「移動攻撃コンボ」をやめると大きなスキができてしまうので、終了するときはご注意を。
ですが、全体的な攻撃力は高めなのですぐにHPを削ることが可能です。
「通常攻撃」の場合、途中で中断した場合でもスキはそれほど無いので安心できます。またコンボでは「通常攻撃→通常攻撃」・「通常攻撃→移動攻撃」・「通常攻撃→アビリティ」の3種が可能です。
お勧めが「通常→通常」「通常→アビ」です。移動攻撃は上記の通り。
通常攻撃はスキが少なく攻撃し続けることが可能なので、そのまま通常で行くとAGが溜まるので、無いときなどはいいかもしれません。怨念吸収もかねて。
「アビリティ」につなげる際、「アビリティ」自体に発動時のスキができますが、相手のスキと同時に行えば問題ありません。また、単体で「アビリティ」発動したようなスムーズさがあるのでいいと思います。
また、アビリティは通常攻撃よりダメージ量が多いのでAGを惜しまず、どんどん使いましょう。
個人的なおすすめとしてアビリティ装備には「ダークホール」をお勧めします。
魔法でいうBOM系のような範囲でありつつ最大3回ダメージを与えることが可能です。
また追加効果での「HP吸収」は非常に重要なので強化時にはできるだけ早めの強化をお勧めします。
また、前方・後方移動攻撃終了時に即座に魔法発動できる「キャンセル魔法」というのがあとあとに強化できます。
これは詠唱する必要が無いので、非常に便利です。
また、魔法もある程度ダメージを与えることができるので、余裕があれば装備することをお勧めします。
お勧めとしては全属性でのBOM系、雷属性でのSHG。
以上です。
最後に余談です。
とある入手方法でサンダーSHGの改良型、SHG2が使用可能になります。
何が改良されたかと言うと「雷が散らばらず」にダメージを負わせることが可能です。
また、貫通もあるので直線状に敵が固まる状況には有効です。
中にはこう思った方もいらっしゃると思います。
「散らばらないならSHG(ショットガン)じゃねぇじゃんかよ!」
こういう風に思った方、ぜひお友達に。
それはさておき・・・。
実際そうなります。
ですが、魔法局の最終的な目的は「散らばらない」ことだったので結果的には完成になります。彼らも好きでSHGにしたわけじゃないんです。
ですが、前の方が攻撃範囲が広いということもあり、足止めには有効なので、かなり意見は分かれると思います。
簡単に言いましょう。
SHG派の方で
「範囲・足止め重視の方」は「サンダーSHG」
「ダメージ重視の方」は「サンダーSHG2」
こうなります。
以上で今回は終わりですが、少しでも参考になれば幸いです。
では。