【GE2】ver.1.1内容発表!
皆さんもご存知かと思いますが、公式でアプデの情報が発表されました。
アップデート配信日は12/18ということで、12月の第3水曜日。
アプデ内容としては、
「新ミッション追加(衣装などの追加要素含む)」
「新機能追加」
「ゲームバランス調整」
らしいですね~
新ミッションに関しては、まだどういうものかわかっていないので、なんともいえませんが・・・。
新機能に関して、「キャラエピのアーカイブ閲覧」が出来るようになるらしいです。
公式行けばわかりますが、なんとも自分の心が読まれているような、見たいシーンのSSが貼ってありますw
何度も殴れるとはありがたい。
で、さらに「キャラメイキングの再作成」の機能が追加ということですが。
これは若干面倒っぽいですね~
手順としてはきっと
『セーブデータの引継ぎ 選択』
↓
『GE2から引き継ぐ 選択』
↓
『初めからor続きから 選択(新項目)』
↓
『再設定可能部分(外見やキャラ名(コードネームは同じく不可能)』
↓
『ゲーム開始』
の流れでしょう。
"ゲームデータの引継ぎ"という形ではありますが、
結局は遠回りの再設定なだけなので、なんともないんでしょう・・・。
ただ、対策されているか不明ですが
進行状況を引き継ぐ部分を誤った選択をしたらガッカリですね。
ゲームバランス調整ですが、
大きく公開されているのは、バレットエディットの調整でしょうか。
まずブラストのチップ「充填」の効果調整らしいですが、
これは下方調整でしょう・・・か?
実際「充填」より「抗重力弾」の下方修正をすべきと考えたり・・・。
でも、たとえブラストが弱くなっても、リザーブできるので、僕は多分使い続けると思います。
OP溜まるのに、上限いって溜まらない状況はイヤなので。
次に編集可能なモジュール数の変更ということで
「アサルトは3から4に」
「スナイパーは5から6に」
「ショットガンは5から6に」
という上記3種の上方調整ですね。
あまり使わないのであれですが、コレで大きく変わるのですかね~
次に「エディットでのプレビュー時の貫通弾用のターゲットの新設」ということで、コレは任意で切り替えるのでしょう。メニューで。
SSだけではわかりにくいですが、どういうものになるか。
貫通弾だけの需要になるのか。爆発にも良い需要になるか。
バランス調整は他に「『複合コア』の作成コストの調整」と「不具合修正」が記載されていますが、「複合コア」に関してはコスト軽減と信じたいですね。
ただ個人的に「高密度複合コアまで」のものに関しては現状維持でいいと思うんです。
お金は多少掛かりますが、十分楽して作成できますから。
比較的初盤から。
さて。アプデ情報が公開されましたが、新衣装は時期的にクリスマスだからか、クリスマス衣装です。
ですが、別イベントの招待で取得できる衣装とは別物で、
「PSO2のサンタスーツ等のような衣装」はイベントのほうで、
アプデはまったく違う衣装です。TBN。
個人的に、ヒヤヒヤしているのは「果たして当日無事にアプデできるか」ということでして。
未だに先日の「PSNアカウントPassリセット」の対応の返事が来ないんですね~
なので、実質PSvitaのネットサービスは停止しています。
このアプデはPSStoreを介してするらしいので、アカウント復旧していただかないとできないんです。
このアプデをするとしないとじゃ、今後のゲームプレイに支障が出ると思ったり。
とにかく今は黙って待ってますw
ではでは。
≪公式リンク先≫
GOD EATER 2
(http://www.godeater.jp/)
GOD EATER 2 ver.1.1情報
(http://www.godeater.jp/update_free.html)
【GE2】トロフィーってなんだっけ・・・
まぁ、先日一応ストーリーとキャラエピを終わらせたというのをお書きしまして、
まだやってないことと言えば、トロフィーのコンプかなーって。
で・・・。
えぇ。
いやぁ~。生まれて初めて、コンプ用のプラチナトロフィーを取得しました
でも・・・。なんにも努力してないんですねぇ・・・。
一回だけ逃したヤツだけを倒しに行っただけで。
ただ、普通にストーリーを進めていっただけなんですねぇ~。
なんでしょう。この達成感のあまり無いコンプリート。
ま、まぁ!トロフィー取る目的のゲームじゃありませんからね!
あくまで副要素ですからね!
でも、まったくうれしくないわけではないのでw
で、今後はやっぱり装備になりそうですね。
といっても、ひたすら難度9とか10のやりやすいボスを倒すだけなんですが・・・。
そのあと、装備の全コンプですかね・・・。
いや、さすがにそこまでは厳しいでしょうが・・・。
ではでは。
【GE2】ストーリーミッション完遂&キャラエピ完遂
えぇ~と。タイトルのままです。
ストーリーミッションがすべて終わりました~
そして、キャラクターエピソードもすべてコンプリートしました~
ストーリーミッションですが、道中はもちろん厳しかったもの、
やはりインパクトといいますか、それは一番最後のミッションでしたね。
いやはや、クリアに約38分かけまして・・・。過去の失敗含めず。
あ、ちなみにこれ2回リスポしています。
同伴メンバーの意味としては、
「シエルは敵体力確認のプロ」で同伴
「エリナは良い子だった」ので同伴
「カノンさんはいろんな意味で強そうだった」ので同伴
結局言ってしまえば、
シエル以外誰でもよかったです。
今回はカノンさんは誤射(笑)をさほどせずよかったです。
たまに、チャンスのときに誤射されてピキッと来ましたけども。
まさか回復錠Sを使うとは・・・。
あと体力アップのアイテムを数回。
いやぁ。手に汗を握るとは、まさにこのことですね。
前半に2回ほど一時停止をはさんで手汗を拭いましたから。
終盤は拭く暇はないですし・・・。
2回リスポ後のNPC全滅はあせりましたね~
敵体力は半分以下なのに、ここで終わりたくないですから。
ヤツを倒したときはベッドで寝ながら左手でガッツポーズしました
今後は、単に素材集めだけになりますね。
素材集めて、強い装備にする。それぐらいでしょうか・・・。
それとも当たらしくキャラを作るとか・・・・。女とか・・・。
まぁ、それは後々考えます。
ではでは。
~おまけ~
変態内容のおまけじゃないですよ~
今回は、マガツキュウビ討伐後の装備情報やらのSSを貼っておきます
需要はないと思いますが、一応報告程度で。
装備ですが、見ての通り。
近接だけ1つ上の状態。だって強化素材のコスト高すぎ・・・^p^
制御の"ゴッドイーター"に関しては、
コレをつけて「バーストするかどうか」の考えが、ガラッと変わりました。
前は、「バーストなんて必要ないじゃないの」と思っていたんですが、
コレをつけて、「近接攻撃で回復できる」ので薬の節約になりますし、
バースト自体のOPの自動増加が魅力だと思うんです。
明らかに、OPの増え方が違いますね。
あと、ST消費も抑えられているので、激しい動きも耐えれます。
いい装備だと思ってます。
強化パーツですが、
銃弾強化[弾丸]は普通にバレット上の都合。
対物理装甲に関しては、HP上限増やしの目的でしたが、
バックラーの効果で同じスキルで重複不可だったので、意味なし。
リンクサポートの怯みに関しては、本命のマガツ目的でしたが、
結果見ての通り、前座の2体に費やしました。
でも十分活躍してくれたと思ってます。
【GE2】プレイ、55時間突破
まぁ55時間突破しましたが、普通なんですかね、きっと。
僕なんて、まだまだやってない部類ですよ、きっと。
でも、55時間もやったんだなぁ~と。それだけです。
さて、とりあえずですが
難易度10を出現するところまで進行しました。
まだやってはいませんが、難易度9どころか、8も結構穴だらけなので、
ちょっとビビっていますw
自分の戦闘記録をチラッと見てみたのですが、
やはり使用率は近接武器ですね。
でも、ダメージ的には銃武器(ブラスト)がちょっと勝っているので、
簡単に戦闘スタイルで表すと
「基本は近接で攻撃して、OP溜まったら一気にブラストを放つ」
という感じですね。
やはり、近接でダメージを稼ぎつつOPを溜めるのは基本。
ショートブレードということもあるので、溜まり方は早い方だと思うんですね~
で、ブラストの放出としては気分的に
「4~5ゲージ分を一気に放出」がほとんど。
もちろん、撃てるときに撃って、ダウン取る方が良いとは思いますが、
一気にドバッと出して、相手が弱っているのがわかるのが快感。
といっても、いっつもまちまちなんですけどね。
話は変わりますが、普段アラガミを捕食しますか?
僕はしません。面倒だから。
いや、多分やったほうがOPの溜まりにもプラスされますし、
STの消費が減りますが、面倒なんです。
でもやっぱり、喰うときには喰ってダメージを上げつつ、
出来るだけゲージを維持するっていうのが強いのですかね~
あと、アラガミバレットは正直使わないですね。
ヴェノムクラッカーは便利ではあるので、バーストしてもらったら使いますが、
自分から喰ってまではしませんね・・・。
あとそもそも、捕食することを"喰う"って言いますか?
僕だけですかね。
特に普及させるつもりはありませんけども。
残念なお知らせですが、
今回からはおそらくGE2関連で"紳士発言"は無いと思われます。
ハルさんのキャラエピが終わっちゃったので。
誰も言うことはないと思いますが、
「紳士発言しろ」と言われたら、ちゃんとやりますんで。
あと僕はMです。
【GE2】ほとんど無理やり
大体わかっていらっしゃると思いますが、
ネタバレあると思いますんで。
で、本題。
いやぁ、前の記事から、少しストーリーミッションやりつつ、
キャラクターエピソードやら武器強化に努めていますが・・・。
とりあえず、難易度9受注可能なところまで進行しました。
これ以上難しいのが出来るのかどうか・・・。
というか、高難度ミッションをクリアできますかね・・・。
ナナのキャラクターエピソードをコンプリートしました・・・。無理やり。
いや、だってね。
最後のミッションがちょっと・・・。難しかったんです。
えぇ。ご覧の通りです。
最後のクエストは、上記にある「レッド・バイキング」なんですが、
なんと今までクリアしてきた全難易度ミッションでの
「最長クリア時間」
なんですね~
内容としては、「ラーヴァナ」を"3体"倒せという感じなのですが、
ミッション開始時に「最左に1・中央に1・最右に1」という配置でして。
で、キャラエピの条件で"ナナのみ同伴"なので、分散は使えないんです。
なので、リスポに近い「中央のラーヴァナ」に始めは行っていたんです。
そうしたら、右から1体加わってきまして、乱戦。
で、戦法を大幅に変えまして、最初に右のヤツを潰しに行きました。
中央のヤツに気付かれないように・・・。
それで、戦いますが、やつらは耳が良いはずなので、
出来る限り中央側に近づけないように戦って、
逃げたら追っかけて、コッチに目線が向いたらとっさに元の場所に戻るという繰り返しの結果がこの時間。
でもかなり回復アイテムもギリギリ。
やっぱり戦い方はまだまだなようです。
でも、大きな壁を一つ乗り越えられてよかったです。
次は・・・。ギルバートの素材集めを地道にフリーで・・・。
でも彼は嫌いじゃないので苦ではないです・・・。
あ、いや、ナナさんも嫌いじゃないですよ!
でも僕はやっぱりシエr(ry
~おまけ~
えぇ~。非常に残念なお知らせですが。
ハルさんのキャラクターエピソードはコンプリートということで、終わってしまいました。残念。
もうあの分かり合える話は出来なさそうです・・・・。
最後のお話でしたが、"原点に戻って、胸"だそうです・・・。
いやぁ~わかりますよ。
なんだかんだ"胸はどうでもいい"っていいつつもやっぱり気になりますよね!
やっぱり大きすぎず、かといって無いわけでもないぐらいの丁度よさが良いですよね!
あと、露骨に谷間の部分を空けたりして強調しているわけじゃないのがいいですよね!
ってオイ。
いや、カノンさんは悪くないですよ。
そりゃ、すばらしいお胸だと思いますよ。
でもなんで強調しているんですか。
そりゃ水着とかだったらいいですよ。
でも服であれば、やっぱりあまり強調しないでほしいんです。
やっぱりシエr(ry
でも、悪くないですね。
あと、シエルさんは設定上では16歳なんですね。
同い年じゃないですかー。
でももう少しで17歳になるので、ナナさんと同い年になるわけですが。




