【GE2】ver.1.1内容発表! | mr009`s blog

【GE2】ver.1.1内容発表!

どうも!

皆さんもご存知かと思いますが、公式でアプデの情報が発表されました。

アップデート配信日は12/18ということで、12月の第3水曜日。

アプデ内容としては、
「新ミッション追加(衣装などの追加要素含む)」
「新機能追加」
「ゲームバランス調整」

らしいですね~

新ミッションに関しては、まだどういうものかわかっていないので、なんともいえませんが・・・。


新機能に関して、「キャラエピのアーカイブ閲覧」が出来るようになるらしいです。
公式行けばわかりますが、なんとも自分の心が読まれているような、見たいシーンのSSが貼ってありますw
何度も殴れるとはありがたい。

で、さらに「キャラメイキングの再作成」の機能が追加ということですが。
これは若干面倒っぽいですね~
手順としてはきっと

『セーブデータの引継ぎ 選択』

『GE2から引き継ぐ 選択』

『初めからor続きから 選択(新項目)

『再設定可能部分(外見やキャラ名(コードネームは同じく不可能)』

『ゲーム開始』

の流れでしょう。
"ゲームデータの引継ぎ"という形ではありますが、
結局は遠回りの再設定なだけなので、なんともないんでしょう・・・。
ただ、対策されているか不明ですが
進行状況を引き継ぐ部分を誤った選択をしたらガッカリですね。


ゲームバランス調整ですが、
大きく公開されているのは、バレットエディットの調整でしょうか。

まずブラストのチップ「充填」の効果調整らしいですが、
これは下方調整でしょう・・・か?
実際「充填」より「抗重力弾」下方修正をすべきと考えたり・・・。
でも、たとえブラストが弱くなっても、リザーブできるので、僕は多分使い続けると思います。
OP溜まるのに、上限いって溜まらない状況はイヤなので。

次に編集可能なモジュール数の変更ということで
「アサルトは3から4に」
「スナイパーは5から6に」
「ショットガンは5から6に」
という上記3種の上方調整ですね。
あまり使わないのであれですが、コレで大きく変わるのですかね~

次に「エディットでのプレビュー時の貫通弾用のターゲットの新設」ということで、コレは任意で切り替えるのでしょう。メニューで。
SSだけではわかりにくいですが、どういうものになるか。
貫通弾だけの需要になるのか。爆発にも良い需要になるか。


バランス調整は他に「『複合コア』の作成コストの調整」と「不具合修正」が記載されていますが、「複合コア」に関してはコスト軽減と信じたいですね。

ただ個人的に「高密度複合コアまで」のものに関しては現状維持でいいと思うんです。
お金は多少掛かりますが、十分楽して作成できますから。
比較的初盤から。



さて。アプデ情報が公開されましたが、新衣装は時期的にクリスマスだからか、クリスマス衣装です。
ですが、別イベントの招待で取得できる衣装とは別物で、
PSO2のサンタスーツ等のような衣装」はイベントのほうで、
アプデはまったく違う衣装です。TBN。


個人的に、ヒヤヒヤしているのは「果たして当日無事にアプデできるか」ということでして。
未だに先日の「PSNアカウントPassリセット」の対応の返事が来ないんですね~
なので、実質
PSvitaのネットサービスは停止しています。
このアプデはPSStoreを介してするらしいので、アカウント復旧していただかないとできないんです。
このアプデをするとしないとじゃ、今後のゲームプレイに支障が出ると思ったり。
とにかく今は黙って待ってますw

ではでは。


≪公式リンク先≫

GOD EATER 2
(http://www.godeater.jp/)



GOD EATER 2 ver.1.1情報
(http://www.godeater.jp/update_free.html)