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ランドスペルバーン202


防衛線ユニットを採用したデッキその1。
バージョン2.02に対応したLSBです。

・レシピ

Crystal - 15枚:37.50%
(Basic - 5枚:12.50%)
2 炎のクリスタル
3 光のクリスタル
2 光炎のクリスタル
4 光炎の原石
4 光炎鉱

Summon - 9枚:22.50%
3 白猫
3 死にたがりのペンギン
3 ズワイガニ

Sorcery - 7枚:17.50%
3 メンデルの槍
4 灼熱波動

LandSpell - 9枚:22.50%
3 火炎円陣
3 防衛線
3 エネルギー変換機


・使い方

序盤は猫やカニを展開し、手札を場の資産へとどんどん変換していきます。
大型クリ-チャーにはメンデル、3HPには円陣などで対応しつつ、
エネ変が出せたら反撃開始。

大体5MPくらいが維持できていればデッキは回るので、
余剰のクリスタルをどんどんダメージに回します。
灼熱波動と合わせて、削り切りを狙いましょう。

・初手

何はなくとも防衛線ユニット。クリスタルは2つくらいでOKです。


・特徴

全体除去入りのデッキの悩み、3/3に対処しやすいのが特徴と
いえば特徴です。

カニが後列にいれば防衛線1枚であいうちを取れますし、ペンギンが出ている状態で
灼熱波動かエネ変を使えば除去可能です。

大型対処にメンデルの槍を採用していますが、説得とどっちがよいかは
ご自身の判断で。

・2.02に寄せて

実は2.02時代にあんまりあってないかもしれません。

後列に並びがちなブロッカーはスタンⅡの格好の餌食ですし、
光のエビ群はナチュラルに炎耐性を身につけてしまいます。

さらに、ほとんどぎりぎりのダメージのやりとりが多いので、
クリスタル破壊、ダメージ回復も苦手です。
苦手だらけやな。

ただ、構造上手札をどんどん場の資産に変えていくので、
手札破壊には強め。いわゆるウィニータイプのデッキにも
十分戦えます。


防衛線ユニット

最近はまってるシナジーユニット。
防衛線、白猫、ズワイガニを積んだユニットです。

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UA_116 - LandSpell●防衛線 / Defense Line [ 2(光) / 100f ]

後列に存在するクリーチャーはブロック中(+1 / +1)の修正を得る。
場に出たときドローストック+1を得る。
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BT_066 - Summon●白猫 / White Cat [ 4(光) / 300f ]
猫の召喚Atk=1 , HP=2

白猫が場に出たとき、あなたは1HPを得る。
白猫が場から離れたとき、あなたは3HPを得る。
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DD_098 - Summon○ズワイガニ / Queen Crab [ 4(光) / 100f ]

亀の召喚Atk=2 , HP=1

ズワイガニが場に出たとき、あなたはターン終了時まで軽減+2を得る。
ズワイガニが場から離れたとき、あなたはターン終了時まで軽減+3を得る。
―――――――――――――――――――――――――――

序盤の軽量なドロー、細かいクリーチャーを止めるクリーチャー、
そして、軽減とHP回復という遅めのデッキにとってうれしい要素
が3つ揃った優良ユニットです。

今までも可能でしたが、600f化とズワイガニのコスト下方修正に伴い、
多色での採用が簡単になりました。

死ぬと効果があるという特徴、相方がランドスペルであるということから、
実に多彩なカード群とシナジー形成が可能です。

光コントロールの序盤と言えば漢方薬に巫女の祝福だったころとは
えらい違いですね。そのころと比べると、場に残るという特製があるため、
ずいぶん運用は楽です。

一度お試しアレ。


光と炎で面白いことができそう

だけとまだ整理がついてねえっす。

なんかなー。今はこんな感じ。
もっとひどいシナジーがある気がするんだ。

Crystal - 15
3 白赤損害水晶
4 光炎鉱
4 光炎のクリスタル
4 光炎の原石

Summon - 12
1 不死鳥の雛
3 タラバガニ
4 死にたがりのペンギン
4 白猫

Sorcery - 5
4 キャトル・ミューティレーション
1 メルトダウン

LandSpell - 8
1 強制激怒
4 防衛線
3 エネルギー変換機


資産管理大会 途中経過

水が余ってます。

誰かトレード。。。


資産管理大会参加中

すごく出遅れですけど、今日から参加中。
とりあえずトレードおもしれー!

もうデッキの形が煮詰まってる人とかもいて。

で、水の良カードがあるので、トレード希望の方は
ぜひ声をかけてくださいー。

【出せるカード】

霊魂逆流Ⅲ
霊魂逆流Ⅱ
宿り貝
トビハナアルキ×2
呪文停止
支援狩り
防水円陣