キッズプログラミングレポート(土曜午前③)
こんにちはスタッフのオマツです。
●2018年8月生●
ミッション 「キー操作でスプライトを動かそう」
ステージ上に位置を示す座標の概念を学び、座標を用いてスプライトを任意の位置に配置したり、任意の方向へ動かす手法を習得
■6年生 Y君■

アレンジプログラム「ワープ迷路」にチャレンジしたY君。
座標の概念をしっかり理解してくれていたので難なく完成!
障害物の動きも工夫して楽しいゲームに仕上がりました。

(振替)
●2018年7月生●
ミッション 「スプライトの方向を使いこなそう」
スプライトの向きと角度の関係性を学び、スプライトの向きや角度を制御するブロックを使用した作品を作る。
■6年生 M君■
向きや角度についてしっかり理解し目玉を動かすプログラムを
完成させたあと、レーシングゲームにチャレンジしたM君。
こちらも楽々クリアし、さらに精度を高めるよう試行錯誤を繰り返していました。
