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キッズプログラミング教室☆水曜クラス11月のミッション完了☆

こんにちは いなぽんです(`・ω・´)ゞ

 

水曜日クラスは夕方~夜間なので

11月も終わりに近づき外は寒くなりましたが

子どもたちは今日も元気でした

 

【Aくんのミッション】

スクラッチのリスト機能を使う

リストを使って

「いつ」「だれが」「どこで」「なにをした」の

ものがたりメーカーづくりです

Aくんは凝りに凝った内容を入れて

おもしろい物語ができました爆  笑

そしてAくんは今日で初級コースの修了です

修了証書を持ってはい、チーズかめら

来月からは中級コースに進みます

 

【Mくんのミッション】

「変数」とはどういうものか

変数を使ってのゲームづくり

的を撃って命中したら得点が入る、

という仕組みです

Mくんは変数についてあっという間に

理解しサクサクとプログラムを組んで

くれました

 

【Mちゃんのミッション】

スクラッチのX座標・Y座標を理解する

前回の続きで迷路づくりです

今日はところどころにワープポイントを

作ってネコを飛ばす、という課題を追加

Mちゃんはがんばって2か所作りました!

 

【MOくん&MUくんのミッション】

「変数」「乱数」の活用と条件判断について

じゃんけんゲームの仕上げです

左(自分)が右(相手)に勝ったとき、

負けたとき、あいこのとき、と

条件判断をしてそれぞれのセリフを

しゃべるようにアレンジしました

 

【Rくんのミッション】(土曜日クラス振替)

すごろくゲームづくり(中級)

変数や乱数、リスト機能、条件判断

スクラッチの機能フルコースでの難関に

チャレンジ中です

途中思うように動かなくて四苦八苦

していましたが、自分でプログラムを見直し

修正してばっちりクリア!さすが!グッド!

来月はさらにアレンジしていきます

 

【Hくんのミッション】(土曜日クラス振替)

ゴースト退治ゲームづくり(中級)

穴からゴーストがランダムに出てくる「乱数」

たたかれるとゴーストが変化するコスチューム変更

たたいた数をカウントする「変数」など

今まで習った機能を活用しまくりでがんばります腕。

次回の完成が楽しみですね